which videogame creatures deserve second chance
Främjas från våra communitybloggar!
( Dtoid community-bloggare RedHeadPeak delar sin kärlek till de oälskade. Vill du se ditt eget verk visas på första sidan? Gå skriva något! - Herr Andy Dixon )
I min oändliga resa till toppen av Backlog Game Mountain nådde jag äntligen Den sista av oss . Det tog lång tid att komma dit, men det var värt det. Jag hade hört fantastiska saker och förväntade mig att hitta ett fantastiskt spel. Det är verkligen alla slags fantastiska.
Vad jag dock inte förväntade mig var att känna sympati för Clickers.
Det som är tänkt att vara den läskigaste varelsen i Den sista av oss slutade med att tjäna min synd. Det är säkert monster. Men i mitt sinne är de missförstådda monster. Nedan kommer jag att förklara varför jag känner mig så här och delar också mina tankar om några Övrig varelser som jag tror förtjänar en andra chans.
Clickers i The Last of Us är bara ensamma
Låt mig vara tydlig: Jag har ingen sympati för människor som förvandlades till de infekterade. De var förmodligen inte särskilt trevliga. Om det är en sak du lär dig om människor i Den sista av oss , det är att de alla är dåliga människor. Nej, min sympati är verkligen för Clickers. För dem som ännu inte spelat är Clickers en avancerad form av den vanliga Infected. Deras svampbelagda hjärnor är nu så härjade att de är helt blinda och navigerar i världen med en allvarlig verbala klick. De kallas alltså Clickers på det mycket bokstavliga sättet zombies är märkta.
Nu är dessa varelser inte lätta att komma överens med. Om du går förbi tyst blandar de sig om sin begränsade verksamhet utan att klicka på dig. Men gör för mycket ljud och de kommer ... överreagera till din närvaro. Medan de oönskade känslorna av regelbundna infekterade kan bekämpas med enkla knappknappar, har Clickers en otäck vana att döda dig omedelbart i det ögonblick de är inom gripande avstånd, tugga på din hals med gusto.
Jag inser att denna sammanfattning inte hjälper mitt fall.
I själva verket insåg jag själv inte hur missförstått dessa varelser var förrän spelets andra akt. Joel och Ellie möter en lite otydlig karaktär med namnet Bill, som motvilligt hjälper dig på din resa. Efter att ha samlat tillbehör från hans personliga armé, befinner du dig vid portarna på en högväggig kyrkogård, där det finns nästan ett dussin Clickers. Vid denna tidpunkt i spelet var jag mycket försiktig med dessa motståndare och fortsatte att smyga Joel tyst förbi dessa svampfiender.
Om du har spelat spelet, eller hört folk kommentera det, vet du förmodligen att NPC: erna är ganska osynliga för dina fiender. Du Dölj, du smygande, du bida din tid. Dina allierade kan å andra sidan haka sig under fötterna på en infekterad och förbli oupptäckta. Det är ett olyckligt, atmosfärbrytande inslag i spelet, även om det sällan är en viktig fråga.
Inom väggarna på denna kyrkogård beslutade Ellie och Bill att verkligen testa lyckan. När jag kröp framåt, noggrant med att undvika Clickers, såg jag på med förvåning när duon sprang runt kyrkogården och hånade de infekterade. De sprang runt Clickers; de skuldra-barged in i dem; vid en tidpunkt tycktes Bill mobba en Clicker genom att slå i den upprepade gånger, vilket fick den att snubla om patetiskt.
Medan detta ögonblick kan kritas till dålig design i ett annars fast spel, var det just i detta ögonblick som jag började känna sympati för Clickers. Medan mina första intryck av dem kunde sammanfattas ganska kortfattat - ohmygodwhatisthatuglythingarghitischewingmychinoff - Jag började inse att dessa nackbitar, ekolodiga katastrofer inte riktigt förtjänar hatet som Joel och Ellie planerar på dem.
För en sak är de inte ens bra på ljuddetektering. Så länge du rör dig långsamt har Clickers inte chansen att upptäcka dig. De har inte heller någon chans att upptäcka något mindre eller stealthier än en person, vilket betyder att deras blindhet hindrar dem från att fånga mat och sköta sig själva. Om inte en klumpig person vandrar direkt vid dem, Clickers kommer att bli hungriga . Detta hjälper till att förklara varför Clickers är så 'grabby'; du skulle starta dig själv vid en potentiell matkälla om du inte hade ätit på en vecka också. Vidare kan Clickers reaktion på närvaro bekräftas som överraskande; du var det som snuckade på dem ... inte konstigt att de är irriterade!
python vs c ++ syntax
Så Clickers är blinda, hungriga och lätt skrämda. De är knappast en varelse att känna hat mot och säkert en som behöver en andra chans. Enligt min mening skulle det kräva mycket liten ansträngning från de mänskliga överlevande att temma dessa enkla djur istället för att mörda dem alla. De har visat att de enkelt kan manipuleras med ljud för att lura dem. Deras hjärnor liknar svampssoppa just nu, men de kan fortfarande känna igen ljud och följa samma väg runt i cirklar.
Har någon i den här post-apokalyptiska världen till och med försökte att träna Clicker? Allt du behöver är en anständig bur, lite animaliskt kött och en av dessa hundträningsklickarsaker och du kan lära dessa enkla djur några grundläggande kommandon. De skulle göra utmärkta vakthundar och lyssna på andra infekterade som finns i närheten. Och om din ficklampa slutade på batterier kunde din trogna Clicker navigera vägen hem genom svår terräng.
Jag ser absolut ingen anledning till att tämja Clickers kan betraktas som en dålig idé. Nej. Inte ens en anledning.
Riftwormen i Gears of War var bara klumpig
Innan jag fortsätter med att bevisa Riftworms oskuld ska du tänka på det namnet. Riftworm . Reva- mask . Vem i deras rätta sinne skulle någonsin betrakta en varelse med 'mask' i deras namn som ett hot? Tror du att maskar är onda varelser? Jag menar, den här är lite större än vanliga jordmaskar ...
För dem som inte har spelat Gears of War 2 , Riftworm är både en motståndare och platsen för en hel nivå i spelet. Dessa gigantiska underjordiska maskar är också orsaken till att Locust (dina huvudmotståndare) även finns. Långt före den första Gears of War dessa åtta mil långa monster tråkade sig igenom planeten, skapade tunnlar och grottor och lämnade livgivande maskavfall i kölvattnet. Locust uppfattade Riftworms som gudar (även om de är långt ifrån intelligenta), och när en enda Riftworm vaknar för händelserna i Gears of War 2 , Locust-ledarna kan leda detta monster runt som nötkreatur.
Nu måste det sägas att denna Riftworm orsakar en teensy weensy lite skada under spelet. En eller två ... hela mänskliga städer reduceras till spillror och förtvivlan när ormen leds genom jorden under dem. Okej, så det är faktiskt tre städer. Riftwormen sjunker tre hela städer som om de inte var något. Nu låter det dåligt säkert, men poängen är: det är inte Riftworms fel.
Som nämnts tidigare var detta monster inte avsett att döda människor och förstöra hem. Hans onda, Locust-förare styr honom mot dessa platser för att vinna kriget. Precis som Clickers navigerar Riftworm med ljud. De vet inte vilken förstörelse de orsakar. Dessutom vaknar denna forntida varelse bara från decennier av sömn när människorna detonerar en jättebombe över huvudet! I slutet av det första spelet har kriget rasat i fjorton år, och Riftworm var lyckligt omedvetet. Först när människorna försöker spränga halva planeten blir den kolossala ormen involverad.
Tänk på din reaktion på att du vaknar upp utan goda skäl. Försök inte ens övertyga mig om att din reaktion är något mindre än arg, irriterad förvirring. Kan du verkligen skylla Riftwormen för att du vill jämna några hus?
Marcus Fenix och hans Delta Force minions misslyckas med att se situationen ur Riftworms jätteperspektiv. När dem är av misstag sväljs av Riftworm när de försöker undkomma en fallande stad, de beslutar att Riftworm måste dö. Nevermind att denna varelse inte är ansvarig för hans egna handlingar. Så det muskulösa laddade teamet knäckte sig och dra sig igenom innervärden i detta mäktiga djur, och när de väl hittat vart och ett av de tre hjärtan krossar de dem med kulor. Slutligen, när denna varelse tappar blod från sin halv mil bred mun, såg Delta Force motorsågen sin väg till frihet. Sedan firar de bortfallet av en mask.
Staden förstördes redan av denna punkt. Att döda Riftworm tjänade inget syfte, förutom att uppfylla Delta Teams brutala behov av hämnd. Min huvudsakliga fråga här är att teamet aldrig beaktade det faktum att ormen förtjänade en chans till ett bättre liv fritt från Locust-kontroll. Inte en gång ansåg de att det bara skulle ta bort ett eller två av sina hjärtan sakta ner , utan att tillgripa mord. Riftwormen skulle inte längre hjälpa Locusten i deras krig, och Riftwormens stadsvrakade dagar skulle vara över.
Jag vet inte hur du lyckades skriva detta avsnitt utan att använda den här bilden -Andy
Å andra sidan, om de mänskliga krafterna hade försökt hårdare fri Riftwormen från Locust, de skulle ha en kraftfull allierad. Vilket bättre sätt att skicka dina tunnelbostadsmässiga rivaler än på toppen av din helt egen maskstång som kunde kämpa sig igenom deras försvar som om de var gjorda av glass? Lägg till detta förståelsen att Riftworm anses vara en GUD. Locusten skulle börja ompröva hela sin militära kampanj om du attackerade dem som åkte på deras gudom.
vilket av följande är en av de mest populära testramarna?
Den stora masken gjorde en eller två dåliga saker på sin tid. Visst, jag kommer inte att förneka det. Jag tror dock att vi alla nu kan inse att denna stolta varelse inte förtjänade att dö. Vi kan alla se det ... eller hur?
Djuren i Far Cry 3 försökte bara hjälpa
Du kan knappast skylla på rovöarnas rovdjur för att vara ... tja ... mer rovdjur än vanligt. Från spelets början till den oundvikliga slutsatsen dödar och skäter huvudpersonen ett dussin djur som är värda djur bara så att han kan ha fler påsar för sina vapen och granater. James Brody är den typen av kille som kommer att skjuta en get i ansiktet eftersom han behöver en ny plånbok. Jag kan inte skylla tigrar, björnar och leoparder av Far Cry 3 för att vara alltför aggressiv med en kille som verkar ha på sig sina släktingar.
Misför mig inte; Jag förnekar inte att djuren på denna ö är extremt aggressiva. Även om varelser som komodo-draken och krokodilen är verkliga varelser i verkligheten, kommer alla dessa virtuella critters att jaga din över öns längd bara för att tugga av din vrist. Ändå kan jag inte låta mig känna att med lite förståelse, respekt och utbildning kan dessa djur bli dina allierade.
Rovdjuren på denna ö visar sitt värde varje gång du försöker ta över en av öarnas utposter.
I början av spelet har din fiende kontroll över hela ön, som du kan lindra genom att skicka de boende i olika baser. Metoden att vända dessa utposter är ditt val. Vid halvvägspunkten i spelet bär du tillräckligt med vapen för att återinföra Normandie-landningarna och du kan välja att tvätta bort dina förvirrade fiender i en hagelform av kulor. Alternativt kan du spara din ammo och stealth-döda dig igenom förpackningen.
Oavsett vilket val du har, det finns en åtgärd som du utan tvekan alltid börjar med. Du släpper djuret ur buren. Av någon underutvecklad anledning väljer utpostförsvararna att hålla ett bur djur på plats. Varelsen kommer att vara annorlunda varje gång, men ett faktum förblir sant: när de släpps ur buren går de efter halsen på någon i närheten. Och så, innan någon attack, släpper du djuret för att ha kul. Du kanske samarbetar med dem i deras mordruta, eller luta dig tillbaka och satsa på hur många män som kommer att dömas innan djuret släpps ner.
Du kanske spelar igenom hela spelet och anser att rovdjuret är ett enkelt verktyg som du kan använda. Jag tänker inte längre så, och jag kommer ihåg det möte som förändrade min åsikt. Några timmar in i spelet kom jag på en utpost försvarad av sex till åtta beväpnade vakter. Valet av det begränsade djuret var en stor svart björn. Jag hade redan beslutat att mitt förhållningssätt skulle vara snyggt och använda frisättningen av björnen som en distraktion. Ett enda, tystt gevärskott räckte för att bryta tätningen i djurets fängelse. Björnen hoppade glatt över vakten som stod framför honom. Samtidigt backade jag tyst en vakt i slutet av lägret.
Denna björn gjorde det bra. Det hade tydligt tillbringat sin tid i fångenskapen att planera hur det kan hämnas. Med sitt första mål död sprang han bort från en andra vakt, vilket fick dem att följa. Björnen sprang sedan hela cirkeln runt en närliggande koja för att lansera vid förföljaren på ett sätt som skulle göra Jurassic Park Velociraptors stolt. När björnen gick in för en tredje dödade, hanterade jag de återstående vakterna med en snabb följd av hagelgevär.
Det var min mest framgångsrika utpostfångst fram till den punkten och jag var skyldig min framgång till det härliga djuret. Innan jag kunde fira min framgång, insåg jag dock vad som skulle hända nästa. När utpostflaggan bytte färger för att beteckna ett övertagande skulle mina allierade komma att ockupera lägret. Visst nog kunde jag se deras jeep närma sig. Jag befann mig inför ett hemskt dilemma. När männen anlände såg de björnen och gåta den med kulor ... ett otydligt slut för en ädel varelse. På några sekunder som jag hade lämnat ringde jag en dom: Jag ritade min pistol i hopp om att göra björns död snabb och smärtfri.
jag makt vara överdramatiserad denna situation, men de närmaste sekunderna hade verkligen en känsla av gripande. När jag siktade på björnen var jag inte medveten om hur nära döden den var. Jag sköt en gång och björnen - som hade hjälpt mig på ett så visuellt fantastiskt sätt - sjönk till marken. I ett spel där din karaktär gör några ganska hemska saker, det var den gången där jag kändes som att jag hade gjort något verkligen föraktligt.
Om jag kunde återuppleva den händelsen skulle jag inte ha skjutit upp. Istället skulle jag ha hållit händerna ut till soldaterna när de klättrade ut ur sin jeep. När de utjämnade sina skjutvapen mot det snarrande djuret skulle jag ha stått i skjutlinjen med rop om 'Don't shoot! Han är på vår sida! Om jag bara kunde ha räddat den björnen, är jag säker på att jag kunde ha tränat honom att slåss tillsammans med mig. Jason Brodys uppdrag skulle ha varit så radikalt med en gnistrande följeslagare som slog sig vid sidan av honom. Jag är fast på att även den mest aggressiva Far Cry 3 varelse kan visa en vänligare sida när de har fått en andra chans.
Förutom kassowarierna. De killarna är JERKS.
vad är min wifi-säkerhetsnyckel
Det finns så många spel som pekar spelaren mot en okänd varelse och förklarar 'Den saken är ond, döda den med eld'! och vi tackar tacksamt. Kanske vi borde tänka igen de monster vi decimerar?
Hur är det med dig? Vilka andra 'fiender' tror du behöver en andra chans? Vilka andra videospelsvarelser missförstås? Håller du med om att Clickers, Riftworm och Far Cry critters förtjänar lite mer respekt? Eller förtjänar dessa skrämmande monster döden av kulor?