what is hardest game you have ever played
Låt oss bli svåra, svåra
Jag sitter på mitt skrivbord just nu är oöppnade kopior av blodburna och Dark Souls 2 . När jag just har fått en PlayStation 4 spelar jag lite av att komma ikapp med några av de spel jag har missat under dess liv. Jag har aldrig spelat en Mörka själar spel. Faktum är att jag inte kan namnge ett FromSoftware-spel som jag har spelat på toppen av mitt huvud. Men jag har alltid velat spela de produkter de gör eftersom jag är i stort behov av en verklig utmaning.
hur man använder förmörkelse för c
Spel har, antingen genom design eller genom mina år av utbildning, blivit för blåsigt av en upplevelse för mig. Att spela mot andra är alltid bra för en utmaning, men det har varit år sedan en spelareupplevelse fick mig att gråta och ge upp. Det har faktiskt gått mer än 20 år eftersom inget spel fick mig att vilja ge upp hobbyen för alltid mer än Super Star Wars: The Empire Strikes Back .
Jag tappade räkningen av hur många liv jag förlorade när jag spelade det här spelet, hur många gånger jag var tvungen att bryta ut Game Genie för att komma förbi en nivå. Varje steg jag tog i det spelet satte mig närmare döden med alltför många fiender på skärmen för mig att hantera. Det är en tråkig upplevelse jag tillbringade massor av helger på att försöka erövra, men varje gång jag hyrde den tyckte jag att det var ett totalt slöseri med pengar. Det fick mig att hata Stjärnornas krig år innan Jar Jar Binks gjorde det.
Super Star Wars: The Empire Strikes Back är min vita val, och det är omöjligt jämfört med promenaderna i parken nedan.
Chris Carter
Att vara en tank i en MMO är förmodligen det svåraste jag har gjort i ett videospel hittills.
Nej, jag pratar inte så mycket om raidinnehållet självt (även om jag beroende på korrigeringsfilen / huruvida du ville för värld / server-först (det senare i ovanstående fall), men jag kunde) tank. Inte bara måste du göra ditt jobb felfritt för att skydda resten av gruppen från att rivas av chefen, men som tank kommer du i allmänhet också att skjutas. Liksom alla bra skötare i alla tävlingsaktiviteter måste du känna till varje möte inifrån och ut, ring vad som kommer upp, ringa människor som inte är på plats och bara berätta för människor vad de ska göra ibland. Inte alla stridsvagnar är skjutsamtalare men de anger tonen i raidet. Om de inte placerar en chef ordentligt, tar ett tillägg perfekt, eller effektivt hanterar sina koldon, spelar det ingen roll hur många läkningar som träffar dig, gruppen går ner. Medan läkare ofta får skylden först för våtservetter, lägger tankens lågnyckel varje körning på axlarna.
Med tanke på att stridsvagnar i allmänhet är guild / statiska gruppledare (alla mina statistik sedan 2009 har haft detta arrangemang) har de också ett heltidsjobb att kretsa samman 8 ( FFXIV ) -25 ( Wow ) folk varje vecka och se till att alla är i sin klass. Det är utmattande, roligt och mest av allt svårt.
(Ed - jag razzia som Scholar också, Pixie, så jag känner smärtan!)
Wes Russow
Jag minns allvarligt aldrig någonting. Någonsin. Jag glömmer viktiga möten, födelsedagar, lösenord - du namnger det, och min hjärna kommer att svika mig när tiden kommer. Vad jag kommer ihåg är första gången jag sa ordet 'knulla'. Jag hade inte ens hört det ordet vid den punkten i mitt liv, men av någon anledning visste jag exakt när och hur jag skulle använda det. Den lilla fem år gamla Wes började sin berömda karriär i förbannelse medan han spelade Teenage Mutant Ninja Turtles för NES.
Jag vet att jag har skrivit om det tidigare. Det finns en bra anledning till det: Det här spelet suger. Det suger super. Det mest fruktansvärda vattennivån genom tiderna, detta spel är jävla straffande, och inte medvetet. Av de fyra sköldpaddorna är det bara Leo och Donny som ger dig någon chans alls att besegra fiender, eftersom deras vapen har den räckvidd som krävs för att undvika att ta skada när du försöker attackera. Helvete, deras vapen passerar till och med över väggar och tak, så att du ofta kan mildra en del av hotet innan det blir en fråga. Men om du tappar någon av dem, är du intensivt och omedelbart knullad. Som Ryan-Gosling-under-en-power-outage-over-at-my-place-while-my-fru-är-out-of-town-nivåer av helt körd. Det är lika delar shitty speldesign som jag inte kan spela som Raph (som är cool men ganska oförskämd) eller Mikey (total party dude!) Eftersom de är så hilariskt värdelösa som karaktärer och totalt ignorerar för legioner av barn som jag spelar detta spel eftersom de älskade tecknade filmen. (Nu vet jag att sköldpaddorna började som en serier, men jag känner mig bekväm med att säga att deras utbredda överklagande kom från tecknad film, så jag talar som ett fan av det senare.)
Det som var svårare än själva spelet var förlusten av oskuld du var tvungen att möta i så tidig ålder. I tecknad film var Teenage Mutant Ninja Turtles hjältar; de slog alltid dåliga killar, och de hade alltid en fantastisk tid att göra det. Att spela detta spel utan att veta annat än segern och triumf för hjältarna från tecknad showen fick mig att se mina idoler på sitt värsta, på deras lägsta punkt. Inte bara kunde de inte hjälpa andra - de kunde inte ens hjälpa sig själva. Att se mina hjältar bli dödade gång på gång av konstiga hoppande grodor och flytande sjöstjärna saker och undervattensbomber och brist på jävla syre sätter detta konstiga perspektiv på skit som jag tror fastnar med mig även i dag. Oavsett hur hårt du försöker kommer du att dö en dag. Det är en tuff piller att svälja på fem år, man.
Finns det mer traditionellt svåra spel? Säker. Spel med sämre mekanik som bättre garanterar ditt ultimata misslyckande? Absolut. Men det här bröt mig. TMNT såg till att jag från en tidig ålder visste att misslyckande var en oundviklighet i livet.
Jag skulle vilja säga att jag kom ut på toppen i slutet, men tjugofem år senare har jag fortfarande inte nått den förbannade vattennivån. Bra jag har accepterat att den goda killen inte alltid vinner.
Chris Moses
Det är så mycket prat om moderna spel när det gäller svårigheter, men eran det alltid sparkade min rumpa var arkadens guldålder, skräddarsydd för att döda dig upprepade gånger och äta upp alla dina fickpengar innan du kunde spendera det på penny-whistles och månepaj. När jag besöker dessa spel idag, kan de flesta av dem inte få några problem. Ibland tar det fler poäng än jag vill erkänna, men de faller i allmänhet på mig med uthållighet.
Det finns dock en hel massa som jag har gjort aldrig misshandlad och kommer förmodligen aldrig. Av det här urvalet av arkaiska mardrömmar väljer jag Capcoms Gun.Smoke som representant. I huvudsak en shmup förklädd som ett landsbaserat vild-väst äventyr, Gun.Smoke är smärtsamt hårt. Spelarens sheriffkaraktär rullar automatiskt vertikalt genom olika gamla västerländska inställningar på en strävan att runda upp ett gäng varminter, med 'runda upp' betyder jag naturligtvis 'slakt'.
Du trycker igenom allt hårdare nivåer och bosskämpar, kan inte stå stilla, ta skydd eller till och med skjuta i alla åtta riktningar. Om någon kommer bakom dig är du i grunden klar. Vår hjälte faller död från bara ett skott innan han dras tillbaka till en punkt tidigare på nivån. En häst dyker upp ibland för att öka din hastighet och till och med ta en kula för dig, men du är i allmänhet omgiven, out-bemannad och out-gunned för hela spelet. Dina kulor resa inte ens hela skärmens längd , tvingar dig att gå tå till tå med de flesta fiender. Hur spelet förväntar dig att hantera jävla ninjor jag vet inte.
Så av alla arkader som fortfarande ger mig flash-backar i Nam-stil, ska jag gå med Gun.Smoke som den som jag verkligen tror att jag kanske aldrig kommer att fullborda innan jag hamnar på Boot Hill själv.
Joel Peterson
Så, för skivan, fan Battletoads . Jag kommer aldrig att slå det, period. Jag har accepterat det här. Jag kan komma nära slutet, men det är bara oöverstigligt. Jaja.
Tetris är det svåraste spelet jag någonsin har spelat. Mycket för att jag har spelat den sedan jag har varit liten och även om jag har blivit bra under åren är det bara en puckel som jag inte kan övervinna för att komma in i den högre spelklassen. Jag tävlade på en lokal Tetris turnering och sätta en av de lägsta höga poäng, trots att de konsekvent kan få höga hemma på grund av trycket. Jag är inte dålig på Tetris . Bilden ovan är min bästa höga poäng på Game Boy-versionen. Men att bli tillräckligt skicklig för att nå toppnivå är en galen utmaning. Jag har den största respekten för toppspelare. Det är ett brutalt, fantastiskt spel.
Peter Glagowski
Att kalla något 'svåraste' spel någonsin är inte mycket meningsfullt för mig. Det finns så många olika genrer att var och en hanterar olika aspekter av speldesign att varje enskild person kan hitta ett 'svårt' spel enkelt och ett 'enkelt' spel hårt. I det avseendet tänkte jag en gång Souls serien var särskilt svår tills jag började förstå filosofin bakom dess design och jag gjorde mig ordentlig bekant med dess utmaning.
Jag har slutfört ett gäng spel som folk skulle tänka hårt på. Jag brukar gå för hårdare spel bara för att enkla spel inte riktigt utgör en utmaning för mig. Tillkomsten av prestationssystemet på Xbox 360 fick mig att börja spela allt på 'Hardest', så jag har precis blivit van vid att enklare spel blir en total bris.
dot net intervju frågor och svar
Så antar jag innan det hände och jag blev en härdad spelveteran, ett av de svåraste spelen jag någonsin hade slutfört var Ninja Gaiden på den ursprungliga Xbox. Medan jag fortfarande aldrig bäst 'Very Hard' eller 'Master Ninja' -läget, avslutade jag spelet på Normal and Hard och det tog mig bokstavliga veckor att nå slutet. För att göra det, var jag tvungen att verkligen förstå combo-systemet, lära sig när man bäst kan undvika och skaffa mig en hel massa tålamod för när jag skulle utföra attacker.
Visst, en del av designen är inte felfri (kamerakontrollen är hästkapplöpning) och balanseringen är helt otäck (nivån sju boss är en av de svåraste i spelet), men spelet ger dig gott om verktyg för att bortskaffa din fiender med; det enda som stoppade dig var din egen skicklighet. Som sådan är varje nivå ett test av den skickligheten och kommer kontinuerligt att sparka ut skiten ur dig tills du går i nötter.
Jag skämt fortfarande om den jävla spöksfisken till min vän, för mitt första möte med dem slutade med att jag snabbt blev förtär. Det verkar som om allt är ute för att förstöra dig i Ninja Gaiden , vilket inte blir lättare när fiendens ninjor förvärvar explosiv kunai. Helvete, den första chefen är tuff och han ska vara en självstudie. Gud, det här spelet vill aldrig att du ska ta det lugnt och jag tror att det är därför jag älskar det så mycket.
DeadMoon
Första gången jag spelade verkligen Super Meat Boy var under en snöstorm medan jag fångades i min väns hus i tre dagar. Under hela dessa tre dagar gjorde vi ingenting annat än att spela Super Meat Boy och dricka alltför stora mängder alkohol. Det var fantastiskt. Vi skulle passera kontrollern varje gång vi dog, och vi dog en hel del! Rusningen av spänning som följde med varje avslutad etapp var dock absolut lycka. Vi skulle slänga händerna i luften medan vi skriker med glädje, ta en drink och sedan komma tillbaka till arbetet med nästa.
Vid ett tillfälle under den tredje dagen såg jag över min vän, och det droppade blod i ansiktet. Han hade blivit så stressad, under en särskilt brutal förlust, att han fick en jävla näsblod! Jag föreslog något som 'kanske borde vi ta en paus?'
'NEJ!', Snarade han omedelbart mot mig. 'Vi är jävla med att göra det här!', Knäppte han när han kastade kontrollern i mina händer. Jag flirade, vände mig till skärmen och fortsatte vår masochistiska dödsmarsch. Min vän torkade blodet från ansiktet, och vi fortsatte att slå matchen samma natt.
Rik mästare
Inget spel har någonsin fått mig att skaka av raseri som Furi . Chefen för bossrushläget fokuserade gratis på PlayStation Plus redan i december 2016 och jag var direkt kopplad. Du spelar som en stylingsvärdare och vänder dig mot shoguns, robotar och andra konstiga motståndare allt för att undkomma ditt fängelse.
Det hade varit år sedan jag kastade en controller, men Furi fick mig dit. Den värsta delen av allt? Det kändes aldrig orättvist, Furi är helt enkelt superutmanande och svårt att bemästra. Till denna dag har jag fortfarande aldrig gjort det passerat chef nummer fyra. Jag plockar upp det då och då men kommer antagligen aldrig.
vad är det bästa spelföretaget
Pixie The Fairy
När jag chimade in om detta ämne i e-posttråden hävdade jag att det var det svåraste att göra healare i MMO: er som var svårast att göra i ett videospel, vilket fick Chris att säga att tanking / skötning var svårare.
Pfft. Vad som helst.
För närvarande är tankfartyg mitt stora fokus i Final Fantasy XIV och målet med det jobbet är att få fiender att hata dig så att de inte träffar de squishier medlemmarna i gruppen.
Så där måste jag mäta en grupps förmåga och börja ta tag i paket med monster baserat på det första paret. Att dela bossstrategier som andra medlemmar kanske inte är intresserade av, gör saker som fortsätter att få mig hit, minska smärta från nämnda träffar och skada fiender tillbaka i natur är vad min krigare gör varje dag. Sådant är livet för en av de minst klyviga människorna i spelet.
Men när jag spelar någon healer, blir jag dock den squishiest personen i gruppen. Jag har anklagat för att hålla alla vid liv medan de drabbas av saker, kastat ut läkande trollformler och status botemedel samtidigt som jag också försöker minska sina förmågor och möjligheter att minska inkommande träffar. Om jag har tur får jag också slänga fiender.
Fiender är också programmerade för att uppsöka helaren och om möjligt döda dem först, så jag måste lägga all min tro på tanken.
När du grupperas med smarta spelare får du spela healer till din maximala potential. Tyvärr grupperas du inte alltid med smarta människor som har lärt sig spelmekanik och uppdaterat deras redskap. Istället får du dumma människor som är glada över att ignorera dig om du vågar försöka vägleda dem mot kunskapens ljus. Nämnda dumma människor vägrar också att uppdatera sina rustningar och springa bort från Skydda trollformler och andra skador som mildrar hinder som en healer kan sätta upp för att hjälpa gruppen. Det beror på att de tror att allt jag gör är att driva min MP till deras HP-bar för att hålla dem vid liv
Detta kan vara en verklig påfrestning på healaren eftersom det gör jobbet till en minskande upplevelse snarare än produktiv. När tanken inte har uppgraderat sin redskap på tjugo nivåer eller en DPS går ensam varg på ett mål som tanken inte drog, de ha minskar min erfarenhet till att helt enkelt mosaa Cure. Och mina ansträngningar kanske inte räcker om en underutrustad grupp försöker bita mer än de kan tugga, vilket innebär att jag får skylden för deras oundvikliga dödsfall.
Då har du Genjis. Du vet, de spelare som gråter mot dig att bli läkt när de bara tog en liten skiva och de har också kört långt utanför ditt gjutspel. Jag jagar inte ner din röv om du inte stannar kvar i målet i PvP precis som min nåd inte kommer om du inte är nära nyttolasten i Overwatch .
Och sedan är det triage. När flera människor dör och grupperar ballonger till större storlekar, får läkare uppgift att upprätthålla de som fortfarande lever medan de bestämmer vem som ska återupplivas först. Tankarna är prioritet nr 1, följt av den andra helaren och sedan beror vad DPS återupplivas beroende på vad de tar med till bordet. Dessa dagar i Final Fantasy XIV, man kan återuppliva en Red Mage framför den andra healaren eftersom de lätt kan höja två döda människor i snabb följd för vilka små stödfärdigheter de har. Munk, Samurai och Dragoon kommer att behöva äta golv tills alla andra är igång igen.
Min munk tar aldrig det personligen, förresten.
Healer är en mycket mer komplicerad roll än de flesta är villiga att erkänna. Inte bara kräver det förtroende för andra att göra sina jobb ordentligt, utan också fortfarande hålla den troen till slut. Det kräver att du är lugn i stormen, att hålla huvudet på när skit träffar fläkten och att uthärda enorm dumhet.
Vem som helst kan vara en ringer. Jag har gjort det som en tank, healer support och DPS i många spel. Det kommer bara med erfarenhet inom ett spel och en vilja att leda. Det är inte en egenskap exklusiv för en viss jobbklass. Tankar är bara stereotyper som ledare.
Inte alla kan vara en tank eller healer eftersom det kräver tro och förtroende för andra. Ibland är det personal, kodeks eller jordklot som känns som den tyngre börda att bära än min yxa, svärd eller sköld.
Men jag har människor jag tror på, så bördan är inte alltid dålig.
*****
Jag måste lämna det till vår personal. En hel artikel ägnas åt svåra spel och den utvecklades inte i en lista med ingenting annat än shmups.