overwatch console update adds ana
Och massor av andra balansförändringar
När PC-lappen redan har tagits hand om har Blizzard nu lagt till Ana, Overwatch är det nya snipningstödet för spelet på PlayStation 4 och Xbox One (men inte utan några buggar).
Den fullständiga listan med ändringar ska se bekant ut om du fick anteckningarna för motsvarande PC-patch, men det finns några viktiga konsolspecifika tweaks att tänka på. Torbjörn och Symmetra har båda fått sina tornskador minskade med 30 procent. Praktiskt taget alla krävde att den förstnämnda skulle avstängas, men den senare? Förbryllande. Kan inte säga att jag såg att den kom alls.
Det finns också mycket uppskattade buffs för min bästa pojke Zenyatta (snabbare Harmony / Discord orb kasta och Transcendence rörelse; en större pool av sköldar), plus en omarbetning av D.Va. Hennes projektil-blockerande försvarsmatris är en nu betecknad som en 'alternativ eld' med en laddningsmätare, och Self-Destruct är både snabbare att tjäna och explodera och hon tar inte längre skador från explosionen. Mycket bra.
Inte så bra? Ana orsakar kraschar på Xbox One, och det finns ett problem med Mies isväggar som inte bryter när de normalt borde. Blizzard säger att det är medvetet om både problem och arbetar med korrigeringar.
PATCHFUNKTIONER
Ny hjälte: Ana (Support)
Efter att ha varit ur kampen i flera år återvänder en av Overwatchs grundande medlemmar. Vi presenterar Ana-en stridsskrämd veteran som stöder sina lagkamrater på distans med hjälp av en unik och högt specialiserad vapensamling.
Anas primära vapen är hennes Biotic Rifle, som avfyrar långdistanspilar som kan återställa hennes allieras hälsa eller hantera pågående skador på hennes fiender. Samtidigt är hennes Biotic Grenade perfekt för en nära kvartal kollision, samtidigt läker teamkamrater och skadar fiender som fångats i dess lilla effektområde. (Berörda allierade kommer också att få en tillfällig ökning av all inkommande läkning, medan drabbade fiender inte kan läktas på några ögonblick.) Och om striden börjar komma ur handen kan Anas sidearm skjuta en sömnpöl och slå hennes motståndare medvetslös.
Dessutom ger Ana sin ultimata förmåga, Nano Boost, en av hennes lagkamrater, vilket ger snabbare rörelse, ökad skada och motstånd mot fiendens attacker.
Klicka här för att lära dig mer om Ana.
ALLMÄN UPPDATERINGAR
gameplay
klona hårddisk till ssd-programvara
- Om en match går över tid i mer än 20 sekunder kommer säkringen nu att 'brinna ner' snabbare
- Spelare svarar nu långsammare under Övertid (ökad spawntid med 2 sekunder)
Konkurrenskraftigt spel
- Konkurrenskraftiga Play-matcher kan nu bara ha en av varje hjältar per lag.
För mer info, klicka här.
Diverse
- Lade till Ana som en AI-kontrollerad hjälte i Practice vs. AI, Play vs. AI och Custom Game-lägen
- Tidtagningen på Zenyattas Rapid Discord-trofé är lättare
- Riktade lagkamrater svarar nu genom att säga 'Jag är med dig' när spelare använder 'Group Up' -kommunikationen
- Byt namn på fem sprayer för att undvika dubblettitlar
HJÄLTBALANS UPPDATERINGAR
allmänna
- Självläkande förmågor laddar nu ultimata förmågor. Som ett resultat har vissa hjältares ultimata kostnader justerats (se nedan).
Bastion
- Konfiguration: Tank
Den ultimata kostnaden ökade med 10%
D.Va
- Försvarsmatris
Cooldown minskade från 10 sekunder till 1 sekund
En ny resursmätare har lagts till. Denna mätare kommer att tappas medan Defense Matrix är aktiv och laddas sedan upp när den inte används.
Försvarsmatrisen tar 10 sekunder att nå full laddning från tom
För full laddning kommer Defense Matrix att pågå i 4 sekunder
Försvarsmatrisen kommer nu att förbli aktiv så länge dess tilldelade snabbtangent hålls
Defense Matrix har omklassificerats som en alternativ brand och är nu bunden till sekundär eld (som standard)
Ett alternativ till 'Toggle Defense Matrix' har lagts till under Alternativ> Kontroller> D.Va - Självförstörelse
Den ultimata kostnaden minskade med 15%
Explosionsfördröjningen minskade från 4 sekunder till 3 sekunder
Explosion skadar inte längre D.Va (spelaren som aktiverar den)
Utvecklaranteckningar: D.Va väljs inte lika ofta som våra andra tankar, och vi känner mycket av det härrör från underprestationen i hennes skadaabsorberande förmågor. Så vi har konfigurerat om hennes Defensive Matrix, gjort den mer flexibel och ge spelarna förmågan att använda den oftare. Vi har också gett Self-Destruct lite mer oomph, för det kändes något underhållande jämfört med många av Overwatchs andra ultimata förmågor.
gädda
- Ljudbarriär
Den ultimata kostnaden ökade med 10%
McCree
- Fredsbevarare
Bibehåller nu full skada på längre avstånd, men kommer att hantera mindre skador vid extrema intervall
Utvecklaranteckningar: Medan spelet känner sig bättre efter nerfen till McCrees närvaroskada i en tidigare lapp, lämnade det honom lite för svag. Så vi ökar hans effektiva avstånd, vilket gör att hans sortiment liknar Soldier: 76's. Detta borde förhoppningsvis ge spelare ett annat alternativ för att hantera irriterande långa skador som hanterar hjältar som Pharah och Hanzo.
Barmhärtighet
- Caduceus Staff
Skadestyrning: Effekten kommer inte längre att staplas med bonusskador som tillhandahålls av en annan Mercy - Återuppväcka
Den ultimata kostnadskostnaden ökade med 30%
Rörelse förhindras inte längre under aktivering
Guardian Angel återställs omedelbart vid användning
Utvecklaranteckningar: Mercy's ultimata är en av de mest kraftfulla förmågorna i spelet; spelare skulle emellertid ofta flyga in i striden och dö när de använder den. Med den här uppdateringen tar Resurrect nu lite längre tid att ladda, men Mercy kommer att vara mycket säkrare när du aktiverar förmågan mitt i striden.
Roadhog
- Hela Hog
Den ultimata kostnaden ökade med 45%
Soldat: 76
- Tung pulsgevär
Återställningen av spridningen börjar efter en kort fördröjning (snarare än omedelbart) - Taktisk visir
Den ultimata kostnaden ökade med 10%
Symmetra
- Tornskador minskade med 30%
Torbjörn
- Tornskador minskade med 30%
Zenyatta
bästa spelstudior att arbeta för
- Bassköldar ökade med 50 (nu 50 Health / 150 Shield)
- Primär brandvapenskada minskade från 45 till 40
- Alternativa eldsvapenskador ökade från 35 till 40
- Orb of Discord och Orb of Harmony
Projektilhastigheten har ökats från 30 till 120 - Överskridande
Rörelsens hastighet fördubblas nu efter aktivering
Helande mängd ökade från 200 till 300 hälsa per sekund
Utvecklaranteckningar: Medan Zenyatta aldrig har haft läkningsförmågan hos Lúcio eller Mercy, kompenserade han det genom att hantera mer skada. Hans brist på rörlighet och låg hälsa har dock gjort att han kämpat för att hitta en plats i många spel. För att öka hans effektivitet har vi gjort flera förändringar, varav den största är en ökad sköldpool. Detta tillåter honom att gå head-to-head med fler fiender. Orb of Harmony och Discord-förändringar är också en livskvalitet förändring, vilket hjälper Zenyatta att flytta sina orbs runt och tillämpa deras effekter snabbare. Och slutligen har vi ökat Transcendences helande genomströmning. Denna ultimata var utformad för att vara den mest effektiva mot långvarig eldskada och minst effektiv mot korta, högskadade skurar (som D.Vas eller Junkrats ultimat). Men på grund av den mängd läkning som den tillhandahöll, fanns det tillfällen då det var möjligt för ännu långvarig eld att övervinna Transcendences resultat. Vi har gjort läkningen kraftfull och tillät även Zenyatta att röra sig snabbare medan den är aktiv.
ANVÄNDARINFORMATION UPPDATERINGAR
Spelalternativ
- Gameplay: Mid-match tips kan nu slås på eller av (detta aktiverar / inaktiverar tips som dyker upp efter att en spelare dör)
Sociala funktioner
- Vissa lovord kommer nu att visas mindre ofta under slutet av omröstningen (t.ex. Zenyattas Transcendence Healing och Zaryas Projected Barriers Applied)
BUG FIXAR
allmänna
- Hero Gallery kommer nu ihåg den sista hjälten som du tittade på och kommer korrekt att lyfta fram den hjälten när han återvänder till galleriet
- Minskade chansen för större projektiler (dvs. Hanzos pilar, Zenyattas orbs) att träffa mål runt hörnen
- Fixade ett fel som förhindrade övertidsmusik från att spela på Escort- och Assault / Escort-kartor, om nyttolasten närmade sig den slutliga kontrollpunkten
- Fixade ett fel som orsakade att 'nyttolasten närmar sig sin slutdestination' -musik för att fortsätta spela även efter matchen var över
- Fixade ett fel där visningsinställningar inte alltid sparades efter omstart av klienten
- Fixade ett fel där ibland skulle fel spelarnivå visas i socialmenyn
- Fixade ett fel som ibland skulle orsaka visuella läkande effekter på fel hjälte närhelst flera spelare försökte plocka upp ett hälsopack
- Fixade ett fel som ibland skulle orsaka olika hjältarnas segerposer att klämma in varandra
- Fixade flera belysningsproblem med killcam
Kartor
- Nyttolasten på King's Row kommer inte längre att dra sig tillbaka inuti sin startplats om det attackerande laget misslyckas med att pressa det
- Justerade skärmvolymen Hero Select för det attackerande laget på Watchpoint: Gibraltar
- Lade Spectator-kamerakollision till de flesta kartor
- Fixade ett problem med kollision som inte blockerade siktlinjen i vissa områden i Nepal
- Fixade problem med spelarkollision på flera kartor
- Fixade problem med omgivande belysning och skuggor över flera kartor
hjältar
- Fixade ett fel som förhindrade att vänlig hjältdialog inte kunde höras över långa avstånd som avsett
- Fixade ett fel som orsakade att D.Va ibland ignorerade spelares kollision när hon kallade upp sin mech
- Fixade flera buggar där Mei's Ice Wall skulle fortsätta i spelvärlden även efter att spelaren bytte hjältar eller lämnat spelet
- Fixade ett fel som fick Mercy's Caduceus Staff-stråle att koppla från sitt mål om spelaren a) snabbt växlade mellan läkning och skada strålar och / eller b) vänd bort från målet vid tidpunkten för växeln
- Fixade ännu fler buggar som gjorde det möjligt för Reaper to Shadow Step att oavsiktliga platser
- Fixade ett fel som ibland fick Reinhardts barriärfält att fastna i 'on' -läget om spelaren använde inställningen 'Toggle Barrier'
- Fixade ett fel som ibland fick Roadhog att av misstag Chain Hook-mål som stod bakom honom
- Fixade ett fel som fick Winstons Barrier Projector-sköld att ignorera inställningen 'Sound Effects Volume'
- Fixade ett fel som orsakade Winstons melee-attack under Primal Rage för att inkonsekvent träffa mål inom räckvidden
- Fixade ett fel som ibland orsakade att Zaryas alternativa brand skalade felaktigt med hennes skadestyrningsmodifierare
Konkurrenskraftigt spel
- Fixade ett fel som ibland fick spelare att inte kunna gå igenom spel
- Fixade ett fel som gjorde att ikonen 'Top 500' felaktigt visades för vissa spelare på olika platser i spelgränssnittet
Hej, du klarade det till slutet. Låt oss festa.
(PS4) Overwatch Patch Notes - 21 juli 2016 (Overwatch)