why i would rather have steam drm than no drm
För lite över fyra år sedan köpte jag Den orange rutan på en lokal Wal-Mart. Jag trodde på fysiska medier. Jag skulle hellre ta itu med de fem skivorna som krävs för att spela originalet Far Cry (en för att spela, fyra för att installera) än låta spelen sitta på en hårddisk som kan förstöras, vilket får mig att förlora allt för alltid.
Som ni kanske gissat var jag ung och naiv på den tiden, och jag var bara lite medveten om vad DRM var och hur det fungerade. Ändå åkte jag hem och installerade Steam (enligt mitt fysiska skivköp). Jag tyckte det var ganska coolt, men jag var fortfarande inte övertygad om att jag skulle 'ge upp' ägandet till mina spel. Jag fortsatte att köpa Left 4 Dead på ett mål (även om en del av detta berodde på en försäljning på 10 $), men det skulle vara det sista Valve-spelet jag köpte i en butik. I själva verket skulle det vara det sista PC-spelet jag köpte i en butik. Egentligen skulle det vara ett av de senaste PC-spelen jag någonsin skulle köpa utanför Steam.
Jag beklagar bara att jag inte började tidigare.
Jag ska inte låtsas att jag gillar DRM. Jag kommer inte heller att låtsas att jag 'gillar' Steams DRM. Jag är emot DRM som en enhet, men jag är mer än villig att leva med det i vissa fall. Mer än så är Steam ett fall där jag kommer att omfamna den DRM med öppna armar och ta itu med enstaka slag som det kan ge mig. Jag vet att Good Old Games kommer att ge mig en tjänst som alla ger och ingen ta, men varför ska jag göra det? Steam älskar mig, och det gör dess DRM.
Det är bara bekvämare, du vet? Låt mig förklara.
Mitt Steam-konto berättar för mig att jag har 89 spel, av vilka jag bara har 47 installerat och ännu färre faktiskt spelat. Jag har fallit byte till samma underbara erbjudanden som alla andra har gjort. Det är en konstig känsla att se det numret. Det är många spel. Jag kanske inte har tryckt på 'Köp' 89 gånger (flera av dem är franchisepaket och många fler kom från olika paket), men det är mycket mer än jag har för något annat system (och förmodligen närmar sig det totala sammanlagt av de fysiska spelen jag har för mina andra konsoler).
När antalet stiger (och under försäljningssäsongen stiger det dramatiskt), desto svårare blir det att ens tänka på en värld utan Steam. Under det senaste året hade jag några särskilt obehagliga upplevelser med min bärbara dator (och ASUS fruktansvärda kundsupport). Vid fem olika tillfällen under åtta månader fick jag antingen en ny hårddisk eller behövde formatera min nuvarande. Under den tiden insåg jag att Steam verkligen var en dröm.
Låt oss föreställa oss att jag hade köpt 89 PC-spel i en tegel och murbruk. Även om jag bara installerar 47 av dem, är det mycket tid att installera det antalet spel (oavsett om det är 12 MB eller 12 GB). Låt oss vidare föreställa oss att jag använder uppringd Internet eller något lika smärtsamt. Även om det tekniskt tar mindre tid att fysiskt installera alla 47 spel än för Steam att ladda ner och installera dem, kräver den förstnämnda minst 47 skivförändringar (förmodligen mycket mer) och ett halvt dussin klick minst per installation. För att installera ett spel på Steam krävs fyra klick:
När du har gjort det kan du lämna det eller till och med ställa in en annan installation. Om du lämnar det igång över natten kan du vakna för att hitta (beroende på din anslutningshastighet) de flesta / alla dina spel installerade och redo att spela. Den tid Steam kräver för att ladda ner och installera dina spel kan vara mindre än ungefär samma som eller längre än du kan göra det manuellt, men Steam förskjuter arbetsbelastningen. Dessa första klick från 188 kan vara mycket, men det är slutet på mitt engagemang. I stället för att ta upp en hel dag (eller mer) av min tid, tar jag 20 minuter (eller mindre) och går sedan till mitt företag. När jag kommer tillbaka kan jag börja spela 2033 meter eller The Maw nästan omedelbart.
* Den 'nästan' förbehållet kommer från det faktum att varje spel kommer att behöva spendera en kort tid (vanligtvis en minut eller mindre) på att göra några engångsinitierade initialinstallationer (mestadels olika versioner av DirectX). Det är emellertid inte Valves fel, och det är alltid över och gjort innan det skulle bli en verklig fråga.
Men det är mer än så. Det är det faktum att jag har ett enda förvar för alla mina spel. Ventil kan kontrollera det och därmed till en viss grad kontrollera min åtkomst till mina spel, men jag kan hantera det. Jag litar på Valve, säkert mer än jag litar på företag som EA. Under mina många ominstallationer av mitt OS har jag helt glömt åtminstone ett halvt dussin spel som jag inte köpte på Steam. Det var först när jag satte mig för att tänka på detta att jag insåg att jag för flera år sedan hade köpt Sins of a Solar Empire på Impuls (dubbel betydelse där) men spelade aldrig den. Jag äger också halvskugga serien, som jag köpte direkt från Frictional Games. Det finns ett par andra spel som jag har på skivan någonstans, och jag förväntar mig att det finns mer som jag verkligen har glömt.
Även de som jag minns, men jag är inte så säker på att jag vill ta itu med att ladda ner och starta om, bara för att glömma dem nästa gång jag behöver formatera min hårddisk (särskilt när det gäller Sins of a Solar Empire , som nu är tillgängligt på Steam, tillräckligt roligt). Det finns två lager av bekvämlighet för Steam: det som låter mig veta var alla mina spel är och det som låter mig ladda ner dem när och var (relativt) problemfri.
Chansen är stor att du inte har behövt ta itu med det i den utsträckning som jag har, så kanske förblir du övertygad. Det finns mer. Jag tror att för de flesta människor åtminstone är detta anledningen till att köpa något med Steams DRM över något DRM-fritt. Och vad är det för anledningen?
Det är rätt. Gemenskap. Det finns bara två spel över de olika konsoler jag har som jag spelar online med någon form av frekvens: Team Fortress 2 och Left 4 Dead 2 . Jag har funderat på att hämta andra ( Dödande golv , Lönedag: kuppen ), men jag har aldrig kommit åt dem. Jag är inte en enormt social spelare. Jag har 26 vänner på Steam, och jag har faktiskt spelat ett spel med fem, kanske sex av dem. Men det spelar ingen roll. Det är det faktum att om jag vill hoppa in i ett spel med någon av dem när som helst av någon anledning kan jag göra det. Det är det faktum att jag kan se vad de gör och skicka meddelanden medan de spelar spel (och kanske dödas dem i processen) om jag känner mig så benägen.
Men till och med det är inte riktigt det, eftersom Xfire tillåter dig att göra allt detta och mer (vilket är överdrivet för människor som jag). I verkligheten är det helt enkelt en fråga om estetik. Om jag bestämmer mig för att spela Jamestown Eftersom jag behöver vissa koloniala tidsålder, är jag hälsad med detta:
Det är underbart. Det är toppen. Bortsett från att ha en fantastisk bakgrundsbild visar det mig vänner och framsteg (vad jag har och inte har slutfört), liksom nyheter allt där, tillsammans med enkel tillgång till saker som forum och grupper. Det är ett så enkelt system och det ser bara trevligt ut.
Låt oss ta en titt på det icke-Steam-spelet jag har på min dator. Någon gissa vad det är? Jävla rätt. Dess Minecraft . Jag ville vänta på att den skulle komma ut på Steam, men det fanns en två-för-en-försäljning och Notch verkar inte så optimistiskt om spelets chanser att nå Steam. Hur som helst, tillbaka till min poäng. Titta på det här:
Tråkig. Ohjälpsam. Onyttig. Varför till och med bry sig? Tja ... det tillåter mig att skicka meddelanden till människor (och surfa på webben, något jag kan se användningen av men aldrig har gjort själv), men resten av funktionerna som gör Steam så värt att använda saknar helt enkelt. Jag vet att många av mina vänner spelar Minecraft . Jag vet att jag har uppnått ett par prestationer. Jag vet att det finns nyheter, forum, grupper etc., etc. Jag vill se dem. Jag vill också se hur många timmar jag har lagt in spelet på en överblick. Då igen, kanske jag inte.
Hur som helst, spelets öppningsskärm har även nyheter och länkar. Dessutom kräver tanke och samarbete att inrätta ett multiplayer-spel, och det är dumt. Det är samma anledning som jag bara spelade Sleep Is Death (ett annat spel jag helt glömde att jag ägde tills jag skrev detta) en gång. Tanken är svår. Det hela ber bara om Steam-integration.
Nu är det dags att erkänna att inte allt är rosor och regnbågar. Inte allt fungerar som det borde hela tiden. För ungefär en vecka sedan försökte jag spela BIT.TRIP BEAT , men Steam låt mig helt enkelt inte göra det. Det sa bara att spelet inte var tillgängligt. Med tanke på att jag har nästan 90 andra spel att spela, var det bara något mer frustrerande än själva spelet, men det faktum att jag kan hitta mina spel godtyckligt ospelbara (även under en kort tid) är störande. Under dessa tider finns det ett flyktigt ögonblick där jag tänker, 'Kanske har de rätt. Kanske är helt DRM-fria rätt väg att gå. Och sedan tittar jag på AaAaAA !!! är kickassbakgrund och jag är kär igen.
Trots sin plats som den regerande mästaren är Steam inte det enda spelet på kvarteret. Det finns EA: s Origin, som har skrivits om tillräckligt omfattande och som jag känner inget behov av att täcka här. Det finns Direct2Drive, som ... finns, antar jag. Det finns Desura, som egentligen inte är en konkurrent eftersom den fokuserar ganska uteslutande på indie-spel och mods, men det är coolt i sig. Det finns impuls, som jag hade långt tillbaka när jag köpte Sins of a Solar Empire ($ 4! Hur kunde jag säga nej?) Men glömde därefter förrän GameStop köpte det, vilket gjorde det mycket mindre övertygande. Det finns också de nyare tjänsterna från oerhört populära företag som Apples App Store och Amazons spelnedladdningstjänst, som utan tvekan kommer att åtföljas av Microsofts app store när Windows 8 officiellt startar (eller åtminstone utveckling för det gör).
Det finns många andra, men det enda andra som är värt att nämna är uppenbarligen CD Projekt REDs Good Old Games. Konceptuellt tycker jag att GOG är en fantastisk idé. Jag var en tidig adopter av tjänsten, och jag hoppas att den fortsätter att blomstra. Att ha ett DRM-fritt system är ett underbart värdefullt mål. Problemet är att det inte är Steam. Det kan sakna all huvudvärk och oro som kan komma från Steam, men det har inte de extrautrustningar som Steam gör. Det saknar sammanhållningen hos sin största konkurrent, och det hindrar mig från att köpa ett antal spel som jag verkligen vill köpa. Om detta är ett problem med spel som inte finns i Steams katalog, tror jag att GOG står inför något av en vertikal vägg när de börjar distribuera nyare titlar.
Ändå tycker jag att konkurrens är en underbar sak. Impuls gjorde försäljning varje vecka, sedan gjorde Steam också, sedan gjorde alla andra, så Valve höjde den till dagliga erbjudanden, och nu har många av de andra tjänsterna också de. Konkurrens driver kvaliteten upp och priserna sänks (såvida du inte är EA), vilket bara kan vara bra för konsumenten.
Men Steam är mästaren av en anledning. Det har den bästa servicen, de bästa spelen och det bästa samhället. Den mest legitima direkta konkurrensen är GOG, men den största dragningen för den tjänsten är en fullständig brist på DRM. Tja ... Ventil behöver inte vara DRM-fri. De behöver bara fortsätta att släppa en överlägsen produkt. Om jag hade valet mellan en DRM-fri upplevelse och en upplevelse under Valves vakande öga är det verkligen ingen fråga om vilket val som är rätt.
Tips: det är Steam.
Java vilsam webbtjänst intervju frågor
(Den här sista bilden kommer från / r / gaming)