wildstars paths accomodate specific mmo play styles
Vilken väg kommer du att välja?
bästa antispionprogram för Windows 7
Den nya MMO på blocket, WildStar , är på väg att släppas i år, och utvecklarna på Carbine Studios tar fram nya detaljer när vi nära det. Som om att val i MMO-spel inte var tillräckligt tuff, rullade Carbine Studios ut ny information om sitt innovativa Paths-system.
Under ett förhandsvisningsevenemang som hölls av NCSoft och Carbine Studios visade utvecklarna många funktioner de hoppas kommer att vinna över fans av onlinespel, och spelare kliar för en sci-fi-titel som oser av humor och personlighet.
En av kärnfunktionerna i WildStar , som Carbine tog sig tid att kasta mer ljus på, var Paths-systemet. I likhet med ett klasssystem är Paths en unik spelstil för spelare att engagera sig i. Ursprunget till Path System kommer från studionens analys av de spelstilar som spelarna engagerar sig från andra onlinespel. Jeremy Gaffney, verkställande producent på WildStar , tog betydande tid på att förklara in och outs om hur det fungerar
'Vi delade (MMO) -spelare i fyra spelartyper,' sade Gaffney medan han utarbetade banvägssystemet. Skapandet av vägsystemet kom från Carbines undersökning av andra MMO-spel och från forskningen av Dr. Richard Bartle, en författare och spelforskare.
I sina observationer fann de att de flesta spelare ofta gillade att fokusera på områden som strid, utforskning och genomgång av miljöer, skapa material och resurser för andra spelare och slutligen uppnå mål och lösa komplexa och utarbetade uppgifter. 'Vi såg att många spelare gillade att spela sitt spel på ett visst sätt, och vi ville skapa ett system för att passa det,' förklarade Gaffney.
På grund av detta skapade Carbine ett system som belönade spelare för att ha deltagit i dessa speciella trender av spelupplevelser. De betonade dock att de ville att Paths-systemet skulle ha en egen spelupplevelse som inte automatiskt lämpar sig för att bekämpa. 'Vi försöker att inte göra vägar kritiska för strider och raid och liknande saker, men vi inser att spelare kommer att bli uppfinningsrik med banfärdigheter för vissa saker i strid,' sade Gaffney.
Sökvägar gör det möjligt för spelare att lägga till en extra nyans i deras upplevelse. Dessa sökvägar gör det möjligt för spelare att delta i unika uppdrag, hitta specialtecken och föremål att interagera med och förvärva nyfundna förmågor som kan komplettera din nuvarande klass. Spelare kan stärka och jämna ut sina unika Path-förmågor för att bygga upp sina karaktärer som de tycker.
Tidigare var vägarna att välja på vid tidigare spelarrangemang var Combat Path, som fokuserar på actionfokuserade uppdrag och mål, och Explorer Path, som fokuserar på utforskning och genomgång genom komplexa miljöer. Men två nya val avslöjades under förhandsvisningen: Scientist- och Settler-vägarna.
Scientist-banan fokuserar på att belöna spelare som älskar att ta reda på spelets historia och historia samtidigt som de löser många av spelets pussel. Spelare som väljer Scientist-vägen bör förvänta sig att leta igenom miljöns alla krokar och värdefulla resurser och objekt att skanna. Skanning och hitta värdefull data ger bonus XP för din karaktär och ökar dina Path-förmågor. Scientist-vägen ger också spelarna en liten AI-robot för att hjälpa dem i deras äventyr.
vad är säkerhetsnyckeln på en router
Settler-vägen ger spelarna möjlighet att skapa strukturer och stationer för spelare att handla föremål och buffera sina karaktärer när de är ute i fältet. Tidigare kan spelare som genomför bosättarvägen hjälpa NPC: er att återuppbygga sina städer och återfolka dem med fler karaktärer.
Detta lägger lite snyggt mikrohanteringsspel till MMO-utrymmet, eftersom andra spelare kan komma och se vad du har lagt till i offentliga områden. På fältet kan nybyggarna skapa lägereld för andra spelare att använda. Dessa lägereldar kan lägga till buffertar och andra positiva ökningar för karaktärer, och de nybyggare som ställer in dessa lägereldar - eller någon annan struktur - kommer att få bonus XP baserat på användning. Så småningom kommer bosättare på högre nivå att kunna skapa fästen för transport.
Det bör betonas att Paths and Class-systemen är två helt olika saker som fungerar i samklang. Medan banor fokuserar mer på din spelstil är karaktärsklasser fortfarande de traditionella arketyper som RPG-spelare är bekanta med. För närvarande är karaktärklasserna krigare (melee-fokuserad), stalker (DPS och hastighet), stavslinger (ranged fighter) och Esper (magi-användare).
Allt ganska traditionellt, men införandet av vägsystemet skapar en extra djupnivå under spelet. Och trots idén att vara inlåst i klasser och banor efter karaktärskapande är du fortfarande fritt att delta i strid och skapande av artiklar / redskap.
Från och med nu, WildStar är för närvarande planerad att släppas senare i år. Fram till dess kan du delta i spelets beta- och stresstestperioder. Carbine Studios accepterar för närvarande registreringar på den officiella webbplatsen.
avancerade c ++ intervjufrågor