review mobile suit gundam
Jag undrar om originalet hade så många problem
Har du någonsin haft ett dåligt spel du ville gilla? Ett spel som i sin kärna har något fast och roligt, men alla detaljer ständigt kommer i vägen för att nå det nöjet? Att du önskar att du skulle kunna rekommendera till andra men helt enkelt inte kan? Var om devs tillbringade en lapp eller två för att rensa upp allt, kan det kännas som ett helt annat spel?
Det är vad Mobile Suit Gundam: Battle Operation 2 är. Bra spel omgiven av lager av problem.
betatestning är den sista fasen av testprocessen.
Mobile Suit Gundam: Batlle Operation 2 (PS4)
Utvecklare: B. B. Studios
Utgivare: Bandai Namco
Släppt: 1 oktober 2019 (Internationellt)
MSRP: Gratis (med mikrotransaktioner)
Mobile Suit Gundam: Battle Operation 2 är en lagbaserad tredje person shooter. Spelare distribuerar i en av över hundra mobildräkter från Gundam franchise för att slåss på en av sex markstadier eller tre rymdstadier. Medan platser, mobildräkter och läge kan variera per match, så kockar det allt till ett enkelt mål: Ha en högre poäng än fiendelaget i slutet av omgången. Det finns flera sätt att öka ditt lags poäng, men för det mesta tar du ut medlemmar i fiendelaget.
Under en match kommer du att engagera dig i brandkämpar främst i din mobildräkt, som är utformad för att ge en känsla av realism. Detta innebär att varje aspekt och designval är tänkt att lägga till den porträtten. Det är långsamma och skrymmande mål - när de landar från vilken höjd de behöver för att stöta och har en mycket begränsad boostmätare för mobilitetsändamål. De kan inte omedelbart slå på platsen som i många andra spel, vilket gör dem särskilt benägna för bakhåll. När de använder vapen tar det en bra sekund eller två att växla mellan dem. tyngre vapen som melee och raketskyttare får dem att sluta röra sig kort för att skjuta, men de kan ladda om ett vapen när det inte används.
Det finns lite av en inlärningskurva för hur mechs styr i striden. Det har lite av en janky känsla i början, som något ur ett B-tier-spel från PS2-eran. Men när du har tagit taget blir det mer naturligt. Det finns också mer till de mobila kostymer som förmågor som ger stealth eller melee-kombinationer, men de varierar från maskin till maskin. Å andra sidan kommer du inte att spela med bara mekanismerna.
c ++ grundläggande intervjufrågor
Under striden har du möjlighet att gå ut till fots som pilot. Piloter har en mycket annan roll i striden. Deras mål är att plantera / spruta bomber i baser, fånga punkter som används för utplacering, reparera mobila dräkter och anropa eld. De kan också gå ombord på alternativa fordon, men de är aldrig lika effektiva som den maskin de använde från. Kontrollerna för piloter är styvare än de mobila kostymerna, och det känns hemskt att komma in i en brandkamp med en annan pilot.
Mellan striderna finns det ett basläger som är ett navområde för spelare att vandra runt i. Här har du möjlighet att komma åt klansystemet, kräva belöningar från alla uppdrag du har genomfört, kolla in-game-butiken och gacha-systemet, och tilldela mobila kostymer som ska förbättras (eventuellt ge dem en buff när de är klar). Du kan också komma åt dina anpassningsmenyer för att utrusta statiska buffertdelar eller måla dina mekanismer. Totalt sett finns det ingen verklig anledning att umgås här utan ett syfte - särskilt eftersom den framerate ständigt tankar när han går runt.
Mestadels, Battle Operation 2 Det onlinekössystem som kunde jämföras med Splatoon 2 'S. Det har köer uppdelade i klassificering, snabba och anpassade rum. De två köerna för snabb matchning är helt enkelt en slumpmässig markkarta och en slumpmässig rymdkarta och en speltyp. Samtidigt finns det tre köer för betygsmatcher, som tillämpar regler på samma sätt men också har statiska kartor så att spelare kan förbereda sig därefter. Mycket liknande Splatoon 2 , reglerna och kartorna i köerna byts ut varannan timme. Kösystemet har dock sin egen uppsättning problem. Det är här tvättlistan med problem med Battle Operation 2 börjar.
För att tillräckligt förklara problemet måste vi börja i början. Handledningen är helt hemsk. Det lär spelaren bara det minsta sättet att spela innan man låter dem löpa sig, och inramar läror för många obligatoriska mekaniker som valfria. Som ett resultat hoppar många spelare på nätet att inte ens känna till grundläggande mekanik som tacklingen som fungerar som en motsats för melee-attacker. Dessa spelare gör misstag och straffas regelbundet i sina första matcher. Även då sker dessa 'valfria' lektioner i ett plant område och inte en av de faktiska kartorna, vilket gör några av lektionerna helt värdelösa. Det hjälper inte heller att spelet inte lyckas ge en riktig lista i början.
Du förstår, varje mobildräkt har ett kostnadsvärde associerat med det. Mycket liknande Gundam kontra , enheter med högre kostnad är i allmänhet bättre vad gäller statistik, hur mycket de kan anpassas och vapenbelastning, men de ger också fler poäng när de skjuts ner. För att balansera detta har köerna kostnadsregler som sätter ett tak på det högsta värdet som kan gå in i ett rum. För närvarande är det högsta poängvärdet i spelet 550, med menyer i spelet som antyder att upp till 700 är på väg. Nya spelare börjar med en lista som endast består av några få 100 kostnadsenheter, en enda 200 och en slumpmässig 400/450, vilket lämnar dem dåligt utrustade inte bara för att hantera många regeluppsättningar, utan också för att hjälpa till med rollfördelning på deras team. Eftersom kostnaden inte förklaras ser du ofta nya spelare vandra in i rum som de inte har ordentliga mekanismer för.
Nu, hur får de fler mechs? Från DP-butiken, där valutan kan köpa mobildräkter, delar och vapen. Butiken låser dock sitt val baserat på din nivå, och de höga kostymerna ligger bakom 30 eller fler nivåer av erfarenhetsslipning. Med det sagt, vet du vad som ignorerar den nivåbegränsningen? Bagageutrymmet, som också innehåller mobildräkter och andra artiklar som inte finns i DP-butiken. Detta säger exakt vilken typ av slinga Namco hoppas på med den dåliga startlistan och bristen på korrekt vägledning.
Dessutom har nya spelare inga alternativ att öva och lära sig flödet av spelet innan de möter andra spelare. Det finns inga singleplayer-lägen, inte heller några lägen som spelar spelare mot bots. Värsta hittills, Battle Operation 2 online försöker inte sortera matchningar efter nivå. Jag har sett motsvarigheten till nivå 1s och level 70s i samma rum. Inte bara får dessa oerfarna spelare intrycket att de har rätt belastning för lobbyn, de går också upp mot spelare som har spelat mycket länge.
Det är också förvärrande att onlinet körs på peer-to-peer-nätverk, inte på dedikerade servrar. Detta betyder att alla typer av problem som kan skapa fördröjning - från långa avstånd till wifi-anslutningar - finns. Om värden kopplas bort kan de eventuellt ta ner hela rummet. När spelet går smidigt är det bra att spela, men mycket ofta kommer du att möta förseningen i viss utsträckning. Detta kan sträcka sig från projektiler som går breda som slutar slå dig, till folk som teleporterar runt kartan. För att fylla på det, bedövar ofta explosiva projektiler och melee-attacker mobila kostymer om de tar kontakt, vilket är en viktig mekaniker i spelet. Att ha dessa attacker uppenbarligen missa eller träffa när du är oövervinnlig, men att bli bedövad efteråt är irriterande. Om bedövning hålls som en central mekaniker, Battle Operation 2 Onlinetillståndet måste desperat förbättras.
vanliga frågor om c ++ intervju
Jag vill gilla Battle Operation 2 , Det gör jag verkligen. Jag gillar flödet av tändstickor, spelet är stort och jag älskar det stora antalet mobildräkter. Men varje system som omger den fasta grunden verkar undergräva det vid varje steg. Kanske kan framtida uppdateringar rädda Battle Operation 2 är otaliga problem. Men de har alla dessa problem antagligen varit närvarande sedan spelet lanserades i Japan för över ett år sedan; som inte lovar bra för att något fixas. Som det är, staten Mobile Suit Gundam: Battle Operation 2 är oförlåtligt, särskilt för en uppföljare.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsversion av spelet gratis att spela.)