xenophilia lsd will blow your mind
(Förra veckan bad jag dig att skriva om ett spel som du älskar som aldrig har övergått till regionen du bor i. Vår första promoterade blogg om detta ämne är från Revuhlooshun, som skriver om LSD: Dream Emulator . Veckans ämne handlar om spelmods, så kom med i kul och skriv din modifieringsblogg före nästa måndag! - JRo)
Ett antal spel dök upp i mitt sinne när jag tittade på veckans ämne, men LSD är bara för jävligt bra för att inte nämna. Det är ett brott det här spelet inte är mer känt.
LSD: Dream Emulator är det roligaste, mest skrämmande spelet jag någonsin har spelat. En del av det kommer från den slumpmässiga naturen hos allt, de unikt genererade rummen och musik. En del av det kommer från grafiken, rå och föråldrad när de konstruerar denna förvrängda värld. En del av det kommer från udda ljud som markerar och förföljer dina steg.
Oftast är det bara konstigt. Därför lokaliserades det aldrig från Japan, och varför priserna för en fysisk kopia kan hämta en löjlig summa (men kan hittas på den japanska PSN, tack och lov).
Det är ett ganska enkelt spel:
Du börjar i ett steg. Du har cirka 10 minuter. Ditt mål är att vandra runt och stöta på olika objekt, som får dig att övergå till nya rum, gå vidare medan du tar dig i sikten innan du vaknar och börjar en ny dröm.
Det är allt. Du går runt och slår ut 'vad fan?' hela tiden. Det är, nedåt, en av de största designfilosofierna som någonsin skapats, ett resultat av att Hiroko Nishikawa höll en drömdagbok i över 10 år och Osamu Sato graverade sina mjölkinducerade mardrömmar på en CD-ROM. Det är som utvecklarna mentalt når över hela världen, tog en 13-årig mig i axlarna och frågade honom: 'Vad vill du göra när du växer upp, lilla pojke !?'
Jag är en konstig hjärta. Det är anledningen till att jag och det här spelet kopplade från början.
Allt, som jag nämnde, genereras slumpmässigt - du kan komma in i bekanta rum, men detaljerna kommer att ändras varje gång. Särskilt och dramatisk konsekvens är musiken, som vanligtvis låter som en döv orkester som spelar alla sina instrument när de trumlar nerför en trappa. Det finns kanske cirka 500 olika låtar du kommer att höra i spelet, förutom inte riktigt - numret är mer som 6 eller 7 helt enkelt spelat i olika toner, av vilka några har producerats av den legendariska DJ Ken Ishii. Namnet kanske är bekant: Han producerade också musiken för den tredje etappen av marken , med titeln 'Creation the State of Art', tillsammans med några saker i Lumines . Hans vanliga arbete är också ganska bra.
Detta är inte ett spel i traditionell mening, som du redan kan säga. Dess tilltalande, enda fokus, dess enda syfte är att smälta din hjärna, vilket den gör ett fenomenalt jobb med att göra. Det finns flera typer av miljöer och estetik, men var och en delar kontinuitet på grund av den ständigt kopplande syratrippande atmosfären.
Vissa dagar vandrar du i en tom hyreshus omgiven av ljudet av fåglar utanför. I andra kommer du att bli fångad i en sherbetfärgad värld dekorerad med nationella landmärken, som Eiffeltornet och Golden Gate Bridge, innan du på något sätt vandrar in i de mörka, snygga gränderna i 'våldsdistriktet' där kroppar hänger från ljuset inlägg. Mellan allt detta kommer sumo-brottare att slåss, hästar som drar vagnar på två ben, barn som leker hopp, jättebjörnar rusar runt och UFO flyger ovanför.
Vilket tar mig till detta rövhål.
Han kallas 'Shadow Man.' Det beror på att han inte har något namn, ingen berättelse och inget bättre att göra än att tortera dig, vilket får dig att omedelbart ta ut faen . Efter cirka 20 'dagar' har du möjligheten att gå tillbaka och besöka dina tidigare drömmar - en riktigt snygg funktion om du någonsin upplever något verkligt häpnadsväckande och vill kunna gå igenom det igen.
Men inte om Shadow Man kommer till dig. Om han når dig blinkar skärmen vit och du förlorar den drömmen permanent. Evigt. Det är allt. Ibland kommer han att dyka upp och försvinna, bara för att återvända igen i ett annat segment. Ibland kommer du att tänka på ditt företag, bara för att vända dig och se honom flyta mot dig. I ett fall försökte jag komma undan genom att dyka in i en gigantisk kaktus. Jag stod sedan uppe på en stor skyskrapa mitt på natten.
Och där var han igen. Han följde mig, tikens son. Han är en bona fide creeper. Hans takt är den av en garanterad undergång, ett dåligt lyckligt öde som det inte finns någon flykt för någon av oss, och till vilken tid bara räknar de sekunder som återstår innan dess påverkan. Han är tyst och fruktansvärd och tvingar dig att springa.
Men jag kunde inte gå runt honom. Jag gjorde det som bara var naturligt: Jag började gå bakåt och fyllde det behovet för att komma undan. Tills jag föll från byggnadens sida och tittade på varje berättelse dra i luften medan jag plummade förbi dem och tappade till min död. Skärmen blev helt röd. Det var över, drömmen för alltid förlorad i det kvarlämnade liket. Jag var nu tillbaka i lägenheterna, fåglarna argumenterade fortfarande fram och tillbaka.
Bara för att gå in i det här skiten.
bästa skärmbildsprogrammet Windows 10
Som nämnts ovan: det är utan tvekan det mest skrämmande spelet jag någonsin har spelat. Du kommer att se videor av playthroughs där folk skriker och skrämde skitlösa. Jag tittade på dessa och frågade mig själv: 'det är bara en rosa elefant som dansar på himlen, vad fan är så skrämmande?'
Sedan spelade jag det på natten själv och kunde inte fortsätta göra det i mer än 5 minuter. Du känner verkligen helt och outhärdligt ensam i denna oigenkännliga och deformerade värld, även när karusellmusik spelar och katter marscherar i en militärparad. Det är så osammanhängande från verkligheten att det gör dig helt medveten om din egen avskildhet, vilket gör dig obekväm i processen och kan bli spooked av någon form av onormalitet som spricker ett leende mot dig. Eftersom grafiken är så föråldrad och saknar detaljer och definition som vi ser i moderna spel, hjälper dess dåliga animering att böja miljön till en Picasso-esque hjärnaffa hur livet ser ut. Detta stärker i sin tur den känslan av isolering och okunnighet, och det är ett av få PS1-spel som jag har sett där grafiken har fungerat för att förbättra spelet som ett resultat av att tiden går.
Varje dröm, och varje handling du gör i dem påverkar stämningen i din karaktär och påverkar dina framtidsdrömmar. Ingen vet riktigt vad som får stämningen att svänga i någon riktning. I slutet av varje dröm kommer en röd fyrkant att fylla ett av segmenten utan rim eller anledning. Det sägs att det finns en alternativ avslutning på det här spelet, till vilket en speciell skärscen spelas när alla dessa rutor har fyllts.
Ingen har den minsta aning om hur man gör det. Utöver det slutar spelet när du har gått igenom 365 drömmar, var och en Mer och Mer bisarra än förra. Den återställer sedan räkningen till dag 001, och du gör bara skiten igen.
Detta är väldigt ett 90-tals PlayStation-spel, medlem i en exklusiv klubb av helt enkelt psykotiska ansträngningar som kom ut från Japan i åren PaRappa rapparen och Bishi Bashi . Det är därför jag ifrågasätter den kreativa förmågan hos moderna japanska utvecklare ibland, eftersom dessa nivåer av sinnessjukdom verkligen inte är rådande i vår moderna tid. Vilket gör mig väldigt ledsen.
Ord kan inte beskriva det. Du måste se det. Du måste spela det. Du måste spela det för att förstå det. Så enkelt är det.