review state anarchy
Master of Meh-hem
var är min nätverkssäkerhetsnyckel
Vissa genrer är perfekta för sinneslösa tidsdödande när du rengör din pall mellan djupare spel. De behöver inte vara perfekta - de måste bara vara funktionella och dessutom roliga. Du har förväntningar att gå in, anpassa dig därefter och kan få ut en hel del av en hel liten med rätt tankesätt.
Twin-stick shooter är genre är ett sådant exempel. Och man, även med sänkta förväntningar och rätt tankesätt att bara luta sig tillbaka och spela ett sinneslöst spel, hade jag fortfarande svårt att verkligen komma in State of Anarchy: Master of Mayhem .
State of Anarchy: Master of Mayhem (PC, PS4, Switch (granskad), Xbox One)
Utvecklare: Lapovich
Utgivare: New Reality Games (PC), Ibland Du (PS4, Switch, Xbox One)
Släppt: 31 mars 2017 (PC), 1 augusti 2018 (PS4, Switch, Xbox One)
MSRP: $ 5,99 (PC), $ 7,99 (PS4, Switch, Xbox One)
SoA är ett mycket, väldigt enkelt spel: Du trycker på startknappen, väljer den första etappen och behandlas med en kort intro-scen som ger en sju-sekunders översikt av handlingen (något om utlänningar och att komma till banken). Då är du på väg till kampanjen, som helt och hållet består av att springa utanför mellan inomhusplatser, slåss mot en chef, jaga en UFO, slåss mot dem på deras främmande planet, slåss mot en chef, pilotera ett rymdskepp och börja om igen. Den exakta sekvensen upprepas ungefär åtta gånger i spelets 48 nivåer. Det är inget fan, men som en arkad tvilling-stick shooter behöver det inte riktigt vara det.
Problemen börjar verkligen med spelets detaljer. För det första är spelarrörelsen fruktansvärt långsam. Om utrymmena var mer begränsade skulle det inte vara lika stort problem, men du kommer att spendera tre av varje fem nivåer antingen som täcker den stora övervärldskartan som går från byggnad till byggnad för att komma till bosskamper, eller jaga en UFO medan försöker undvika fiender, fiendens eld och hinder. Du kan hoppa i en bil för att täcka avståndet på ett mer rätt tidigt sätt, men då får du inte den tvåstickade fotograferingsåtgärden som du visade upp i första hand.
Rörelseshastighet ingår, alla dina färdigheter kan uppgraderas - hälften med skicklighetspoäng, den andra hälften med pengar som tjänats från fallna fiender - men även då är några av uppgraderingarna så lustiga minuter att det inte verkar värt tiden eller ansträngning. En skicklighetspoäng för en ökning av hastigheten på 3 procent, eller $ 2 000 för en ökning med 1 procent för eldhastighet är gränsöverskridande, och det förhindrar verkligen att du spelar ut den kraftfantasi som dessa typer av spel tenderar att ge i slutet av kampanjen .
lägg till ett element i en matris
Spelet kan också skryta med massor av olika vapen, men hur de är uträtt är irriterande. I slutet av varje nivå får du antingen ett nytt primärt eller ett nytt sekundärt vapen. Ibland får du ett fantastiskt vapen, som en laserpistol eller automatiska brandgranater. Andra gånger får du något värdelöst som en maskingevär som skjuter i ett S-mönster eller en 'giftig färg' -pistol. Vapnen stängs av automatiskt i slutet av varje nivå, och du har ingen kontroll över vad du kan hålla eller lämna efter dig. Jag kände som den andra jag fick något riktigt roligt att skjuta, det togs bort till förmån för något som gjorde spelet både tuffare och mindre roligt att spela.
Som sagt, det udda uppgraderingssystemet och oförutsägbara vapenbelastningar gjorde faktiskt spelet ganska utmanande under hela kampanjen. Jag kände aldrig som att det var för lätt, och jag kände aldrig riktigt som om jag dog från att spelet var billigt. När du får uppgraderingar i mycket små steg, så gör AI som gjorde för ett spel att jag ville fortsätta spela trots dess brister.
Det visuella håller inte så bra upp hela 48 nivåer. De börjar med en viss charmig lockelse när du slingrar sig genom de handritade gatorna och byggnaden, men vid den andra nivån slingan har du redan sett allt det har att erbjuda. Den mest svartvita palleten har några trevliga stunder när de glesa färgerna verkligen dyker upp, men du kommer att spendera större delen av din tid på att titta på samma färglösa värld om och om igen. Det som är värre är att vissa interiördekorationer kommer i vägen när du spelar; du kommer att springa (långsamt) och skjuta och fångas in på en kontorsstol som du inte bara kan springa igenom eftersom det blödde in i din spelarmodell. Lägg till några ljudeffekter som låter som om de spelades in med en trasig iPhone 2, så har du en presentation som verkligen inte gör spelet många fördelar.
enkelt java-program för att sortera nummer i stigande ordning
Alla dessa problem skapar ett spel som kan vara roligt att spela ibland och gränsen tråkigt hos andra; när stjärnor, vapen och power-ups överensstämmer kan det vara det förra när du klipper ner våg efter våg av kanonfoder, men när bristerna fungerar mot det kan du gå igenom flera nivåer och försöka spela systemet till din fördel bara för att få saker att fungera. Vissa tydliga visioner om ett vapenuppgraderingssystem eller en karaktärsutveckling skulle ha hjälpt saker och ting mycket, eftersom kärnspelet är bra - men man, alla upp- och nedgångar i de olika systemen börjar verkligen raska när spelet går.
State of Anarchy: Master of Mayhem är ett anständigt skott med två stick som mer eller mindre fungerar i funktion och roligt, men har många bakslag som förhindrar att det är något annat än en mellanlig affär. Det är verkligen inte ett dåligt sätt att få lite lätt arkad-action, men du kommer knappast att känna att du behärskar något förödelse i slutet.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)