you can try killing floor 2s sharpshooter class right now with an opt beta
Det är äntligen här
vad är en bin-filtyp
Det finns inte många spel som gör att jag tvärtom spekulerar om kommande karaktärsklasser, men jag och många andra har väntat på Dödande våning 2 Sharpshooter perk (läs: klass) sedan den släpptes på Steam Early Access förra året. Eftersom det var i det första spelet och saknades i aktion under det senaste året i halvlek, har de flesta av spelare baserat på att kunna använda sina scoped vapen för att döda tuffare fiender. Även om Sharpshooter inte är officiellt ännu (Tripwire Interactive gör ett meddelande nästa vecka på E3), kan du spela den enorma nya uppdateringen just nu.
Genom att högerklicka Dödande våning 2 i din Steam-spellista och när du går till egenskaper kan du komma åt betafliken. Välj 'förhandsvisning' - så börjar du ladda ner den nya Bullseye-uppdateringen. Detta inkluderar Sharpshooter-förmånen, en omarbetad Berzerker, Demolitionist och Commando, två nya kartor, en uppdaterad Hans-kamp, ett nytt tutorial-läge, ett nytt fiendemotstånd och incap-system och en skräp av andra korrigeringar. Jag planerar att skriva upp detaljerade tankar imorgon, men här är vad jag känner under de några timmar jag har spelat:
Sharpshooter är bra hittills, även på låga nivåer. M14EBR är oerhört kul att använda, men jag önskar att du kunde stänga av lasersikten. När det gäller det mest kraftfulla vapnet till förmånens förfogande, skenpistolen, älskar jag hur det ser ut och känns, men jag är lite osäker på att det är förmågan att låsa fast vid Zeds svaga punkter. Det bör antingen ta lite längre tid att låsa på eller ha en mindre kon, eftersom Sharpshooter handlar om skicklighetsbaserade huvudskott. Jag gillar de nya tutorials och verktygstips, sedan Dödande våning 2 kan vara överväldigande för nya spelare. Den största förändringen som kastar mig just nu är motstånden; Det kan bero på att jag inte är van vid dessa, men just nu känner vissa Zeds kula svampiga beroende på vapnet / extrakten du använder. Jag vet att detta är för att ge varje klass en mer dedicerad roll, men det verkar lite drastiskt. Jag kanske ändrar min melodi efter några timmar till med det! Vi får se i morgon. Här är några av de gigantiska växlarna (resten finns här):
- Sharpshooter Perk
- M14
- railgun
- Flytande kvävegranat
- 2 gemenskapskartor
- Behållningsstation
- Fientlig mark
- Tillagd grundläggande utbildning - självstudie (kosmetiska föremål belönade för slutförande)
- Motstånd / svaghetssystem
- Inhabilitetsförändringar
- Uppdaterade förmåner
- demo
- Commando
- Bärsärk
- VS Survival-uppdatering
- Uppdaterad Hans Fight
- Ny karaktär - Rae
- 32 nya prestationer
- Meny / UI-designuppdateringar
- 2 lådor 2 USB: er (nya värdefulla föremål)
- Flera stridsvagnsvapen uppdaterades för att se bättre ut
- Vy för ångmarknadsartiklar inom Trading Floor
- Stöd för dubbelbyte-teckenuppsättningar
- Kinesisk lokalisering tillagd
- Japansk lokalisering tillagd
- Bredare utbud av specialtecken
- Prestationsoptimeringar
Allmänt:
- Alla oförmögenheter (knockdown, snubblor etc.) kommer nu att byggas upp och falla av med tiden om de inte når utlösningsgränsen
- Motstånds- och svaghetssystem tillagd per vapentyp - Se wikidiagram för mer information
Meny / UI
- Vikt läggs till HUD
- Ny dödsalarm läggs till när mänskliga lagkamrater dör
- Interaktionswidget uppdaterad, kommer nu att ändra storlek på sig själv så att den passar texten i den.
- Info text läggs till i matchmaking och solo spel menyer
- Laddar skärmtips
- Perk-menylayout ändrades för att underlätta läsning av passiva bonusar och färdigheter
- Menyfältet uppdateras
- Tillagd chef hälsa bar
- Spelare kan nu välja att återvinna alla sina duplikat av en artikel på en gång (lämnar en efter)
Perks:
- Lade till Sharpshooter
- Nivå 5:
- Sniper - Förorsakar 25% mer skada när den står still med skärpskyttvapen
- Marksman - Skjut 25% snabbare och flytta 10% snabbare med skärpskyttvapen
- Nivå 10:
- Stabilitet - Förorsaka 30% mer skador när du är på huk
- Ballistic Shock - Stun power ökade med 100%
- Nivå 15:
- Rack & lsquo; em Up - Varje huvudskott i följd ökar din skada med 5% upp till 75%
- Combat Ready - Ladda om dina vapen snabbare
- Nivå 20:
- Deadeye - Minska rekylen med 10% och öka huvudskadorna med 10% när du siktar
- Alltid förberedd - Få 25% mer ammunition för skärpskyttvapen och granater
- Nivå 25:
- Assassin - Headshot kommer att slå ner alla Zed
- Ranger - Headshots kommer att bedöva alla zed
- Nivå 5:
- Demoändringar
- Nivå 5:
- Bombardier - Explosiva demovapen gör nu 25% mer skada
- Grenadier- Demovapen skjuter 20% snabbare
- Nivå 10:
- Rundor med hög påverkan - Gör 25% mer skada på en direkt hit med demovapen, men tappa 3 ammo från det maximala ammo-antalet per vapen
- Extra rundor - Öka max ammo med 5 för varje demovapen
- Nivå 15:
- Sonic Resistant Grenades - Rivningsvapen har 100% chans att undvika förstörelse av siren skrika
- Fragmenteringsrundor - AoE av dina explosioner ökar med 50% men AoE-skador reduceras med 30%
- Nivå 20:
- Armor Piercing Rounds - Direkta träffar till en kritisk zon gör 50% mer skada
- Concussive Round - Hitreaktionen, bedövningen, snubblarna och knockdownen av alla demovapen ökas med 50%
- Nivå 25:
- Destroyer of Worlds - Tidigare nuke, detta har justerats något
- Mad Bomber - Skjut och ladda om i nästan realtid
- Passiva förändringar
- Nivå 5:
- Kommandoändringar
- Nivå 5:
- Tactical Reload - Ladda 20% snabbare med kommandovapen
- Large Mags - Commando Weapons har 50% ökat magstorlek
- Nivå 10:
- Backup - Pistol och kniv gör 60% extra skada och 50% snabbare vapenomkopplare
- Påverkan - Kommandovapen har 150% ökat snubblkraften
- Nivå 15:
- Hälsaökning - Ökad hälsa och rustning med 25%
- Ammo Vest - Bär 2 extra vaggar per kommandovapen
- Nivå 20:
- Hollow Point Rounds - Commando Weapons gör 25% mer skada och har 50% mindre rekyl
- Ät bly - få ytterligare 50% ökning i magstorlek för Commando
- Nivå 25:
- Professional - Ladda om vapen i full hastighet och växla vapen dubbelt så snabbt
- Rapid Fire - Gör 3% mer skada med kommandovapen och skjut 3x snabbare med alla vapen
- Passiva förändringar
- Nivå 5:
- Berserker Ändringar
- Nivå 5:
- Dreadnaught - Ökad hälsa med 50%
- Skirmisher - Gå snabbare, sprint snabbare, regenerera hälsan varje sekund
- Nivå 10:
- Vampyr - Läka dig själv 4 poäng hälsa för varje zed du dödar med ett Berserker-vapen, attackera också 15% snabbare med Berserker-vapen
- Slaktare - attackera 20% snabbare och gör 25% mer skada med Berserker-vapen
- Nivå 15:
- Resistens - Få 20% motstånd mot alla skador, få ytterligare 20% motstånd mot gift och sonisk skada
- Parry - Parrying en attack kommer att öka melee attack hastighet med 5% och skada med 35% i 10 sekunder
- Nivå 20:
- Smash - Hårda attacker gör 50% mer skada, plus 25% mer skador på huvudskott, som har 200% mer snubblkraft
- Massakern - Lätta attacker gör 20% mer skada och är 5% snabbare
- Nivå 25:
- Spartan - attackera i nära realtid och få 25% av din totala hälsa
- Rage - Flytta och attackera i realtid
- Passiva förändringar
- Nivå 5:
zed:
vad man ska öppna jar-filer med
- Minskad gorefast huvudlös skada 50% och minskade attackhastigheten
- Hans fight Update
- Hans sköld kan nu brytas
- Om han bryts före hans läkning, kommer han inte att läka den fasen
- Om det går sönder under hans läkning kommer det att avbrytas
- Hans har nu mer allmän hälsa för att kompensera för hur kampen spelar ut
vapen:
- LAR - Påskyndad bulttid
- Crossbow - reducerad stun power
- HX25 - Modifierad spridning för att pålitligare träffa det mål som var inriktat på
Mot:
- Nya ZED-priser
- Resultattavlan och match-layout UI
- Lagbyt varje match
- Spelare Zed Spawning frånkopplad från AI Waves
- Uppdateringar till Player Zeds
- Hälsa, hastighet och skador förändras
- Några kan nu blockera: Skrapa, Fleshpound, uppblåsning och Gorefast
Kartor:
- Lade till Conception Station
- Tillagd fientlig mark
- Uppdaterade Buring Paris konsttillgångar för att göra det mer i linje med senare producerade kartor
Våra hudversioner:
- Battlescarred Weapon Revisions på följande skinn för att se mindre stridsvagnar ut
- SCAR | Sprejburk
- Katana | Cyberbone
- Ärr | Horzine Elite Red
- Ärr | Horzine Elite Blue
- Ärr | Horzine Elite Green
- Ärr | Horzine Elite White
- 9MM | Taktisk
- AR15 | Taktisk
Bug fixar:
Allmänt:
- Fixade ett problem där spawn-förutsägelseskontroller skulle misslyckas så att zeds kan spawn inom sikte eller potentiell syn på en karaktär (bakom ryggen)
- Fixade ett problem där Zed skulle bli förvirrad över vem de ska rikta sig (och ständigt byta mål) som leder till att de inte attackerar
- Fixade ett fall där en felstor Steam-avatar skulle krascha spelet vid lanseringen
- Fixade ett annat fall där spelare skulle delta i ett solo kontra spel
- Fasta lådor som öppnar animationer och kommer in i en oändlig slinga
- Fast ultraljust gore för Flex High-inställningar
- Fasta granater som inte studsar i Schwarzwaldgräs
- Fixade en exploit som gjorde det möjligt för spelare att hålla handlarmenyn öppen under en omgång
- Fasta armbågsbultar försvinner när man slår på ett förstörbart föremål
- Fast gamepad - Röstchatt tar emot volymreglaget när du skjuts helt åt höger
- Fixade ett problem med hammaren som stannade på Winchester 1894
- Fixade ljudproblem med Winchester 1894: s löpande och melee-ljud som inte utlöses
- Fixade ljudproblem med Crossbows melee-ljud som inte utlöses
- Fixade ett problem med blod som inte dyker upp på Bowie-kniven
- Fixade en exploit som gör det möjligt för spelare att hålla mer än 15 vikt när de byter från stödförmåner med styrka
- Rätt ett problem när de får granater / ammunition från andra spelare förhindrar att spelaren får granater under resten av spelet
- Fixade ett problem med Lacerate-skickligheten som inte fungerade med tunga och stickattacker
- Fixade handlarmenyn som inte uppdaterades korrekt med spelarens erfarenhet och nivå
- Fixade ett problem med näringsidkaren som gav för mycket pansar till läkare vid köp av rustning
- Fixade ett problem med spelare som inte kunde parera / blockera bakom spawn-punkterna
Mot:
- Fixade spelarrobotar som kunde dödas av andra efter att de hade utlöst sitt självmord
Kartfixar:
- Olika kartfixningar
- Utpost
- Svart skog
- Burning Paris
- Biotics Lab
- Fängelse
SDK:
hur man använder java för att öppna en jar-fil
- Fasta landskapsvisade visade lappar blockerar granater och stigar och tillåter inte spelaren att stå upp när de är på huk
Kända problem
- Bossar förlorar inte frysgranatens frusna konsistenseffekt efter upptining
- Spelare kan parera oöverskådliga attacker från spelarkontrollerade ZEDs i VS-läge
- Vissa partikeleffekter ger inte när man tittar genom scopedvapen
- Brandinducerad panik får sirener att sluta skrika i vissa fall
- Doors på Conception Station kartar saknade ljud
- Vissa visuella problem på dynamiska objekt efter byte av team i VS-läge
- Interaktionsmeddelanden på HUD (öppna dörrar osv.) Kommer ibland att hålla kvar på skärmen tills ett nytt interaktionsmeddelande uppmanas
- Vissa kosmetiska artiklar passar inte korrekt på Rae
- Förhandsvisningsbilder för kosmetiska objekt är låg upplösning
- Denna beta har fått oss att återgå till Live Update-balansändringarna för Versus Survival i Live-versionen. Vi rekommenderar inte att du spelar Versus i Live just nu