thirsty hungry crappy ark
Ut ur min komfortzon # 01
(Out of my Comfort Zone är en ny serie där jag försöker bekämpa självtillfredsställelse i mina spelvanor genom att prova olika genrer och ta itu med utmaningar som jag annars aldrig skulle försöka. I det här debutposten försöker jag på ett survival-äventyrsspel för första gången tiden alltid och snabbt förlora den till en blodtörstig velociraptor.)
Varje gång jag pratar med en spelare under 14 år känner jag mig som om jag kommer från en annan planet. Jag stöter på dem ibland på familjesammanträden, bröllop, den typen. Som den yngsta medlemmen i min generation och förmodligen den mest hip (se, det är en liten, sorglig pool att dra ifrån) faller det på mig att försöka engagera dem. Det går alltid surt.
Jag skriver om spel. Jag spelar dem besatt. Du skulle tro att vi kunde hitta någon gemensam grund att prata om dessa saker. Men när jag frågar dem om de har sett det senaste Street Fighter V karaktär avslöja, eller om de ser fram emot Fantom smärtan , deras ögon glaserar över. Istället frågar de mig om Minecraft . Eller Dag Z . Eller något annat av de miljon överlevnadsspel där ute som jag aldrig har spelat.
Det finns en hel generation spelare där ute som har haft en dramatiskt annan relation till spel än jag har haft. Några av de barn jag känner har spelat samma spel i flera år, ständigt byggande, förstörande och återuppbyggnad i samma sandlåda. När jag var ung var det en ständig, frenesad sökning av hyllhyllor och fackfack för nästa spel och flyttade alltid till nästa sak. Jag har problem med dem. Jag kan inte se vad som skulle hålla dem i ett spel så länge. Men än en gång har jag aldrig satt mig ner för att spela ett av dessa överlevnads- / konstruktionsspel.
Så jag ändrade det.
Det finns massor av överlevnadsspel att välja på i dessa dagar, men jag laddade ner Ark överlevnad utvecklad nästan helt på löfte om vapenade dinosaurier. Om jag skulle gå den här vägen skulle jag göra det med stil - på baksidan av en jätte, tungt beväpnad ödla - och skämma bort alla mina Dino-Rider fantasier. Faktumet att ARK Karaktärskaparen är bustad och låter dig rulla upp med en mardrömsk mutant av oproportionerliga kroppsdelar och bisarra tillväxter är bara glasyren på kakan.
Jag har aldrig läst några instruktioner eller tittat på några självstudier; Jag gick helt blind. Min överlevande vaknade på en sandstrand som Gud och Studio Wildcard avsåg - förvirrad, nästan naken och skakande.
Jag vet inte mycket om dessa spel, men jag vet att de alla kokar ner för att samla resurser och bygga saker med dem. Jag börjar plocka upp stenar på stranden, lite besviken över att jag inte kan se ut att plocka upp några av de glittrande havsskal som är utspridda. Min överlevande skitar nästan omedelbart sig själv, något som förstörde ögonblicket.
Men hej, bonus, jag kan plocka upp turden! Jag kan inte samla snäckskal, men jag startar en katalog med dookieprover.
Jag stöter på en flock dodofåglar på stranden. De är dumma som tegelstenar och verkar inte reagera på min närvaro på något sätt. Jag slår dem och slår dem, men lyckas bara göra dem medvetslös. Jag räddar flocken tills jag står över en hög med komatosfåglar och på något sätt har lärt mig att skriva anteckningar och sy byxor under processen. Detta är grottmanutbildning när det är bäst.
Snart är mina fickor tunga med stenar, stranden är fylld av pulveriserade fåglar, och min överlevande klagar. I själva verket verkar klagande vara allt han gör. Jag visste aldrig att den primitiva människans råa natur var så vemlig.
Under dagen klagar han över att han är för varm. På natten är det stora sulky barnet för kallt. Och han är hungrig och törstig. Jag börjar oroa mig för att Barntjänster kommer att ta bort min grottman.
skillnad mellan vänster koppling och vänster yttre koppling
En serie ikoner som visar svällande bränder och isiga kuber tillsammans med oändliga påföljder för min uthållighet låter mig veta vilket hemskt jobb jag gör för att hålla honom vid liv. Jag tappar några norrbär som jag har plockat ut de lokala växterna i hans slucka och hoppas att de naturliga lugnande medlen kommer att fylla magen och lägga honom sova under natten och låta honom dunka genom kylan. Men han vaggar bara i en dis för lite, uthållighet lägre än någonsin.
Det är dags att engagera sig i hantverkssystemet innan jag arresteras för kriminell försummelse. Som art är vi ju verktygsanvändare. Det är dags att dra nytta av det. Om jag tittar på vad jag har att göra så verkar det som att bygga en pickaxe skulle vara en bra start. Jag skulle behöva sten (check), halm (nope) och trä (na-da). Kan jag inte bara göra det med norrbär? Jag har fortfarande gott om dem .
Jag slösar bort 20 minuter på att vandra runt i en liten skog och leta efter lösa pinnar att samla, och tänker att de skulle vara som stenarna på stranden. Jag kan inte hitta några och de 'jag kan inte få trä' skämt blev gamla för ungefär 19 minuter sedan. Jag slår ett träd av frustration. Blodsprutar från min hand och ett träslag landar i mitt lager.
Åh, så det är så, va?
Jag slår träd tills mina knogar är blodiga och trasiga och jag har lyckats plocka ut tillräckligt med splinters ur min hand för att skapa en rå pickax. Då kommer jag in i de heliga tarmarna i dessa spel - slå skit för att bygga mer skit. Jag träffade stenar med mindre stenar tills de ger mig den andra typen av stenar jag letar efter. Sedan använder jag dessa stenar för att träffa andra stenar mer effektivt. Jag gör luckor, spjut, en skjorta för att täcka min missformade kropp. Grottman nödvändig.
Är det verkligen allt som finns i livet? Vi har tappat en generation av spelare till detta?
Jag antar den närmaste jämförelsen med ARK skulle vara Rost , som också kastar dig i naturen med ingenting och förväntar dig att du bygger upp från stenåldrade flintspjut och hampbyxor för att anfalla gevär och flakjackor. Men ARK har en annan vibe.
Du är säker på en grottman, men det finns en pulserande metalljuvel inbäddad i din arm. Du har ett nummer, och, olyckligtvis, en förväntad överlevnadsförväntning baserad på din prestanda Du är taggad och spårad som ett djur, som väcker frågan om vem som exakt gör övervakningen. På natten når pelare med ljus och energi in i himlen. Högteknologiska obelisker står ensamma mitt i miles och miles av otämd djungel och roamingpaket med dinosaurier. Klart något pågår här.
Om det finns en konkret berättelse har jag inte tagit upp tråden ännu. Jag är säker på att det finns där ute i wikis och forumposter spridda över nätet, men jag vill inte söka det på det sättet. Jag vill veta vad min överlevande vet och leva i den verkligheten. Och just nu är det allt bara sci-fi-mysterium och fruktansvärda jättegisar som ser ut som om de kunde tappa mig som ett lätt mellanmål utan att ens tänka på det. Det är skrämmande och fascinerande, och sanningen sägs, jag gillar att hålla det vagt.
Mitt sinne vandrar medan jag spelar. Är vi alla futuristiska brottslingar som förvisas till en annan världsstraffkoloni? Ett slags Space-Australia komplett med raptors och megalodons? Är invånarna på ön utsatta för ett slags tvinnat socialt experiment? Eller är det någonstans däremellan? Liksom 60-talets brittiska klassiker Fången ? Måste jag vara försiktig med Rovers om jag försöker lämna ön?
De bästa stunderna jag har i de tidiga timmarna av ARK är ögonblick av överträdelse. Ögonblick som jag inte är särskilt stolt över. Spelare ges frihet att göra vad de vill i ARK , och något förutsägbart, de flesta gillar att vara skämt - jag själv ingår.
Jag stötte på en spelares obevakade läger en gång och plundrade allt som inte var spikat ner. Jag stal till och med kolet från hans eld och svarta mina händer och själ med stölden. Jag snubblat mot en medvetslös spelare, halvt gömd under en stenig klippning. Jag visste att jag bara skulle lämna honom i fred, men jag svävade över honom, nyligen gjort spjut i handen. Jag menar, Jag borde förmodligen ta en chans att testa det rätt ? Det är bara bra överlevnad.
Han var inte den sista. Som den gamla damen från Galna Max , Jag dödade alla jag någonsin träffade där ute. Eller åtminstone jag försökte. Min krigförande, mutanta grottman skakade sitt spjut och laddade på alla, oavsett hur oklart det faktiska hotet de utgjorde eller hur hopplöst överträffad han var. Kanske talar det för några djupa sittande förtroendefrågor av mig, men jag såg aldrig poängen att spela trevligt med de andra neandertalarna. Bättre att gå ner och spotta än att ta en chans.
Jag vet att jag antagligen borde nå ut, gå med i en stam, engagera sig med andra. Kanske hitta någon med färdigheter jag inte har och kombinera våra ansträngningar till ömsesidig nytta. Du vet, som våra förfäder gjorde. Jag vet att vi skulle kunna arbeta tillsammans för att göra detta land livligt, att bygga ett liv.
Men det handlar om motivationer. Jag kom inte hit för att göra världen till en bättre plats. Jag kom hit för att binda maskingevär på en T-Rex. Jag kom för att trampa, skjuta och sluka allt som stod i min väg. Jag kom för att göra världen till en tydligt sämre plats .
Jag dör mycket.
Jag dör av undernäring och berövande. Jag dör av gigantiska myggor och deras giftiga stick. Jag dör av dinosaurier som jag inte ens vet namnet på. Varje gång svarar jag igen på en ny slumpmässig plats utan ingenting i mitt lager, tillbaka till naturens råa tillstånd. Men jag behåller den kunskap och de färdigheter jag har samlat och det är lättare och lättare att bygga upp igen med varje försök. Nåväl, förutom den ena gången, svarade jag precis bredvid en sabeltandig tiger och var tvungen att spela gömma med den på en hög med stenar i tio minuter innan den äntligen kom upp på mig.
Det är svårt för en sci-fi grottman.
Jag har fortfarande inte skämtat och temat en dinosaurie. Mina drömmar om att ladda upp en T-Rex med kanoner och missiler och rida på den som en förhistorisk metallutrustning har inte kommit till fullo, och jag tror inte att de kommer när som helst snart. Det tar bara för lång tid att jämna upp, att lära sig de färdigheter du behöver för att temma en åsködla eller sy en lämplig skrämmande sadel att rida på (jag tänker skalar, men jag är öppen för rader på rader av klor och tänder ). Det är ännu mer ansträngning att göra en penna för att hålla en tre våningar hög dinosaurie in och samla tillräckligt med mat för att förhindra att den vänder dig.
Då är det naturligtvis den långa, smärtsamma långsamma resan mot att göra krutt. Jag skulle behöva gruva för råmetall och bygga en ugn för att stryka ut bara en enkel bommar, bortser från en högkaliber mini-pistol (som en tröst, jag har nyligen upptäckt slingshot-teknik). Det är för mycket för någon som skulle vara krigsherre att göra på egen hand. Det skulle verkligen ta en by. En vild, blodtörstig by .
Men jag tror att jag såg det. Jag skymt avgrunden, hur man skulle sugas ner i dessa typer av spel och aldrig komma tillbaka.
intervjufrågor och svar från försäljningsadministratör
I slutet av min tredje eller fjärde natt att spela, efter timmar med utforskning djupt in på ön, insåg jag att jag inte ville dö och börja om igen. Det var sent, jag var trött, men jag kunde inte sova och bara lämna min grottman att dö i vildmarken som jag hade i slutet av tidigare sessioner. Jag hittade en trevlig plats avskild i träden och lägger en enkel grund och en lägereld.
Det var en enkel koja. Fyra väggar, en dörr, ett tak och precis tillräckligt med utrymme för en sovsäck om du stod utanför och dödade placeringen precis rätt, men det var hemma. Jag hade tillräckligt med ved i elden för att hålla hela natten, en mängd kött att äta på och fulla vattenskidor. Min grottman såg också skarp ut, helt klädd, nya skor, en ryggsäck full med extra spjut - det var en person som skulle göra det.
Mitt sinne omedelbart outspolade fläckar av framtida design. Ett större hus, trä- och stenstrukturer, spikar för försvar. Om jag byggde nära en flod kunde jag skapa ett enkelt VVS-system, odla min egen lapp av bärbuskar, kanske tämja några få dodofåglar för husdjur (eller mat, linjen är suddig för grottmän). Jag kunde göra min överlevande mer bekväm, jag kunde ge mer åt honom, och han skulle vara okej, skyddad och säker.
Jag gick från Kull the Conqueror till Mr. Nanny inom en natt.
Det var samma känsla som jag brukade få från att placera alla mina actionfigurer i sina rätta rutor eller lekuppsättningar när jag var barn. Det påminde mig om en artikel som jag en gång läste för att förklara varför människor ibland blir snöiga och börjar anta alla grannländska katter eller på ett obsessivt sätt dra ut sin trädgård med ekorrematare och flera slags fågelhus. Det är den flyktiga känslan av kontroll, äntligen, faktiskt att ta hand om alla varelser behov (livlösa leksak, videokaveman eller litet vilddjur). Att kunna ge något den typen av säkerhet och slutlighet som är utanför din kontroll och omöjlig att tillhandahålla i ditt eget liv.
Jag tänker tillbaka på hur det var i skolan; All osäkerhet, de otäcka och brutala klasskamraterna som gjorde de formgivande åren till en överlevnadsstreck. Jag använde spel för att fly från den inställningen, men det handlade om att hoppa in i andra världar, att vara turist. Jag undrar hur mycket mer tid jag skulle ha spenderat i någon av dessa världar om de låter mig bygga med samma grad av granularitet ett spel som ARK eller Minecraft gör.
Jag antog alltid att överklagandet av överlevnadsspel var trolling, att förstöra kul för andra spelare. Eller misslyckas med det, kreativiteten att leka med verktygen. Även om jag är säker på att dessa saker är anledningen till att vissa spelare kommer till dessa spel, tror jag att anledningen till att de stannar är enklare än så. Kanske är det bara nöjet att bygga ett hem, att ha något att komma tillbaka till.
Det är kanske dags att jag lär mig att spela trevligt med de andra neandertalarna.