the paradox selling the beginners guide
Eller, jag är ledsen om du är riktig, Coda
Nybörjarguiden släpptes för ett par dagar sedan, och det fick mig att känna saker. Om du inte är motvillig mot att ha känslor, kanske du vill spela det. Ännu viktigare är det att om du ännu inte har spelat det vill du förmodligen inte fortsätta läsa.
Jag var avsiktligt vag i recensionen med avseende på speciella berättande element, eftersom att läsa om dem skulle försvaga deras inverkan jämfört med att uppleva dem från första hand. Men vi kommer med hela den här. Det stämmer, folk: spoilers framåt. Låt oss faktiskt prata om det nu.
När spelet börjar pratar författaren och berättaren Davey Wreden om en person som han brukade känna med namnet Coda. Han bygger en historia mellan dem: de träffades vid ett spelstopp, Wreden var fascinerad av Kodas spel, det här speciella spelet var den första Wreden såg men det är inte det första som presenterades för oss, och så vidare. Han sätter in små detaljer om förhållandet, till exempel hur de brukade argumentera om spel måste vara spelbara för att vara meningsfulla.
Med tanke på den vardagliga inställningen finns det ingen anledning att inte ta Wreden till hans ord. Han talar direkt till oss och berättar om vår roll. Vi är människor som spelar en samling konstspel, och han är vår guide genom allt. Allt passar som ett fackligt arbete.
När vi spelar vidare ser vi spelen bli mörkare i ton. Coda händer oundvikliga fängelser. Han har spelare förstöra maskinen som producerar hans idéer. Han skapar spelvärldar med hinder som är omöjliga utan att ändra koden.
hur man skapar en rad objekt i java
Inte bara det, utan tiden mellan varje 'release' ökar. I början har Kodas spel bara några veckor mellan sig. Mot slutet tillbringar han månader. Wreden noterar och han oroar sig för sin vän. Vid denna tidpunkt var jag lite orolig själv.
Så Wreden fortsatte att visa Codas spel för andra och tänkte valideringen av att höra hur bra hans grejer kan fungera honom ur sin funk. Detta sätter igång den klimaksekvensen, ett spel som är speciellt byggt för Wreden. Efter några krävande uppgifter som bara kan övervinnas genom slits eller omprogrammering, kommer vi till en korridor fylld med meddelanden. Det är de första uttryckliga tankarna vi får från Coda, efter en hel omgång antagande från teman och symbolik. Och meddelandet är klart: Davey, sluta försöka analysera mig och sluta visa mina spel som om de var ditt att dela.
Denna sekvens träffade mig hårt. 'Oh gud', tänkte jag, 'jag har vattnat igenom den här personens rymd hela tiden utan hans tillåtelse'. Jag kände att jag bara deltog i något hemskt. Jag kände att en kyla rann ner i kroppen. Jag kände mig hemsk.
Wreden tar upp ironin själv, i sin allt mer upprörda röst. Genom att släppa Nybörjarguiden , han gör precis motsatsen till vad Coda ville ha, och han är en fruktansvärd person för det, men han kan bara inte få det ur sitt sinne och han behöver hjälp med att hitta Coda, för att ta reda på vad som får honom att kryssa.
Det var här jag gick igenom andra detaljer som jag inte tidigare hade tänkt mycket på. I den ursprungliga e-postkedjan som Davey Wreden skickades till Destructoid, klargjorde han William Pugh, hans samarbetspartner på Stanley-liknelsen , var inte involverad i detta projekt. Vid den tidpunkten tog jag bort den som en obetydlig information för mina syften. När man tittar tillbaka på det gav det bara mer beröm för hela berättelsen; Wreden ville lämna Pugh ur detta och se till att alla vet att han ensam hade gjort en mycket dålig sak.
Men då tänkte jag på en sak: priset. Wreden säljer Nybörjarguiden för 10 dollar. Han tog en samling av någon annans spel, som inkluderar ett spel om att inte dela sina spel, och säljer det för vinst. Det är bara otänkbart.
gratis tidrapportapp för iPhone och Android
Plötsligt poppade illusionen. Jag hade tagits för en åktur. Coda är inte riktigt. Det var han aldrig.
Här ligger paradoxen. Som ett komplett berättande paket, Nybörjarguiden hade mig lurat. Jag investerades så känslomässigt i historien och händelserna eftersom det kändes så riktigt. Jag kände genuin ånger över mina handlingar som påverkade en riktig person i denna värld. Men hela historien kring Coda är en tillverkning. Det måste vara.
Wreden skapade en fiktion så övertygande att jag var ledsen och arg. Jag kunde inte sluta tänka på det. Är det inte värt 10 dollar? För mig är det ingen fråga. Så klart det är. Men det faktum att det kostar något drar tillbaka gardinen på den. Skulle upplevelsen bli ännu kraftfullare om den var gratis? Jag tror det. Jag skulle troligtvis fortfarande tro att Coda är verklig om det inte vore för denna detalj.
Nybörjarguiden är lätt värt priset, men det skulle vara värt ännu mer om det kostar ingenting.