10 varsta kingdom hearts varldar rankade

Dessa Disney-världar är inte önskningar ditt hjärta gör
De Kingdom Hearts serien är känd för sin underbara världsdesign och oklanderliga rekreation av Disney-klassiker. Men när Sora slår ner de hjärtlösa en efter en drar de världar han utforskar ibland ner hela upplevelsen. De får dig att önska att du bara tittade på filmerna som inspirerade dem.
Från att Sora känns som det tredje hjulet i Arendelles värld till att spela jobbiga minispel i 100 Acre Wood, här är de tio värsta Kingdom Hearts världar.
vänta 1 sekund
10. Prankster’s Paradise (Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance)

Pinocchio är en av de mest omhuldade Disney-klassikerna, och ändå Kingdom Hearts: Dream Drop Distance ’s tolkningen av det är så förglömlig. Det är svårt att komma ihåg ett berättelseelement, chef eller landmärke att hitta i den här världen. Det som räddar den från att hamna längre ner på listan är att kunna ta sig över berg-och-dalbanan med Flowmotion-mekanikern och den underbara musiken av Yoko Shimomura.
9. Grid (Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance)

Medan Rinzler-striden vid världens ände är spännande, är resten av The Grid helt tråkig. Miljöerna är fantasilösa öppna ytor med mörk belysning och lite konstigt bakom konstdesignen. De tron världen i Kingdom Hearts 2 var färgstark, unik och hade spännande områden att upptäcka; det har också minispelet med lätt cykel som passar direkt in i världens kanon som Sora kliver in i. Den repetitiva elektroniska musiken i The Grid blir också irriterande efter tio minuter, och handlingen spelar så liten roll för det övergripande narrativet. För att lägga till allt det ser live-action-skådespelare som Jeff Bridges läskiga ut med sina lågpoly-modeller i detta 3DS-spel.
8. Deep Space (Kingdom Hearts: Birth By Sleep)

Lilo & Stitch är en älskad Disney-film, och ändå dess värld i Kingdom Hearts: Birth By Sleep är matt. Anledningen? Allt utspelar sig i rymdskeppet där Stitch sitter fängslad. Vi får inte utforska Hawaiis sandstränder och surfa längs vågorna. Nej, vi måste hitta vägen genom ett intetsägande vitt skepp, ett irriterande vertikalt område som kräver mycket plattformsspel (inte en av seriens styrkor), och en besvärlig flipperliknande exteriördel som känns malplacerad. Bosskampen med Gantu i Ventus genomspelning lämnar också mycket att inspireras.
7. San Fransokyo (Kingdom Hearts 3)

San Fransokyo är ett dåligt första intryck av vad Kingdom Hearts 4:s Quadratum kan vara som. Det finns en del snygg japansk-inspirerad arkitektur spridd över området, men det har så lite att göra. Det finns inga sidouppdrag som att laga mat på en snabbmatsrestaurang eller försvara medborgare från hjärtlösa. Det är också skrämmande att världen har osynliga väggar med Hiro som ringer dig via videochatt varje gång för att flytta ut från området.
De original konceptkonst för San Fransokyo in Kingdom Hearts 3 hade så mycket löfte. Tanken är att Baymax från slutet av filmen, kvar i en interdimensionell spricka utan makt, förvandlas till en mörkare version av sig själv. Historien i den här världen gick för något mycket mer förglömligt, dock. Ett av få underhållande ögonblick i den här världen är att se Sora sitta tillsammans med Hiro och hans vänner på filmens asiatiska tolkning av Golden Gate-bron. Den hade en snygg tillbakablick till Roxas som hängde med sina vänner med havssaltglass på klocktornet.
6. Arendelle (Kingdom Hearts 3)

Som en av de mest framgångsrika Disney-filmerna någonsin, Frysta valdes oundvikligen ut som en Kingdom Hearts 3 världen, och det lyckades inte imponera under Soras tredje äventyr. Handlingen inom Arendelle inkluderar knappast Sora, eftersom Frozen-karaktärerna knappt interagerar med honom. Det finns också en meningslös rekreation av scenen där Elsa sjunger 'Let It Go.' Vi kunde bara se filmen istället. Sora, Donald och Långben går inte ens ihop med den mäktiga prinsessan utan har istället fastnat för en gullig snögubbe som saknar personlighet som partimedlem.
Square Enix var tvungen att fylla ut historien med en förvirrande labyrint av is. Den märkliga vägmarkeringen och nivådesignen inom detta område gör att spelare kliar sig i huvudet innan de slutligen flyr. Även om snön ser vacker ut i Kingdom Hearts 3 med Sora som lämnar fotspår på marken, kändes det som att den kastades in eftersom den var megapopulär snarare än en väl avrundad värld att uppleva. Åtminstone rör musiken ditt hjärta när Sora beger sig genom detta vintriga landskap.
den bästa youtube till mp4-omvandlaren
5. Monster (Kingdom Hearts)

Monstro är en av dessa Kingdom Hearts världar som inte har åldrats väl. Insidan av valen är uppträdd med otexturerade, utomjordiska klotter på väggarna, och den övergripande nivådesignen gör att du vill slita ut håret. Korridorens placering är på ett slumpmässigt sätt när du går från kammare till kammare. Det är svårt att komma ihåg vilken dörr som går var. Detta, blandat med den hemska kameran i Rike Hearts, ger en jobbig upplevelse.
Även om det finns mycket karaktärsutveckling inom denna värld för Riku och Sora, är detta en del av originalspelet många fans grimaserar vid tanken på. Chefen är också ganska irriterande eftersom den förgiftar Sora när den nuddar marken; tack och lov är det relativt enkelt om du använder Aero-trollformeln som hjälper till att försvara nyckelbladsföraren.
4. 100 Acre Wood (Kingdom Hearts)

Medan Nalle Puh är en barndomsfavorit för många, den Kingdom Hearts spel gör hans äventyr så tråkiga. Det är tänkt att vara det område där du känner dig trygg och tar en paus från att slåss mot de hjärtlösa. Å andra sidan finns det några minispel som är tidskrävande, irriterande eller kommer att få din hjärna att bedöva.
Till exempel kräver minispelet där du skyddar Puh från bin att du står på en gren och slår mot bina när de kommer förbi. Detta varar i minuter, men det känns fem gånger längre när du spelar det. Dessa minispel testar verkligen ditt tålamod.
Tack och lov är den här världen helt överhoppningsbar, men den kommer att ge dig värdefulla resurser om du slutför varje kapitel inom 100 tunnland trä , som en uppgraderad stopptrollformel och Bambi-kallelsen. Vad som gör det värre är att du måste samla trasiga sidor i dolda områden i spelet för att få tillgång till varje plats i 100 Acre Wood.
3. Atlanten (Kingdom Hearts)

Atlantica kritiseras ofta av Kingdom Hearts fanbas, och det av goda skäl. Kontrollerna känns obekväma, ditt rörelseset är begränsat på grund av Soras nya sjömansform, och båda Ursulas bossbråk är irriterande att ha att göra med. Dessutom är det besvärligt att ta sig fram, särskilt mot den senare hälften av världen, där man måste åka delfin för att komma till Ursula. Det förklaras aldrig i någon av mellansekvenserna, och när du hittar delfinen, leker massor av fiender runt den innan du kan ta tag i svansen.
För att komma tillbaka till Ursula, hon är den sista chefen för Atlantica-världen, och herregud, hon är en olägenhet. Det enda sättet att attackera Ursula är genom att slå hennes huvud, men hon fortsätter att besvärja sig som orsakar allvarlig skada. Ibland är det verkligen svårt att undvika hennes inkommande trollformler på grund av de obekväma kontrollerna, och det är svårt att koppla ihop rörelser på grund av hennes frenetiska rörelser och Soras begränsade rörelseuppsättning. Atlantica är verkligen en av de värsta Kingdom Hearts-världarna som finns.
2. Disney Town (Kingdom Hearts: Birth By Sleep)

Minispel är gissel Kingdom Hearts serier, och det mesta av din tid i den här världen går åt till att spela dem. Från tjusig volleyboll med frukt till den typ av kartracing du kan förvänta dig av en billig Mario Kart klon, Disney Town är en förbannelse på Kingdom Hearts: Birth By Sleep. Det finns också ett rytmminispel med Chip and Dale som känns osynkroniserat. Vad som gör det värre är att denna sjukt söta värld känns otroligt malplacerad i en av de mörkaste berättelserna inom Kingdom Hearts kanon. Det är så ljust, färgglatt och fånigt att det inte matchar tonen Födelse genom sömn går för alls.
1. Deep Jungle (Kingdom Hearts)

Medan Tarzan är en nostalgi-explosion från slutet av Disneys renässansera, Square Enix plågar fansens minnen av filmen med fruktansvärd nivådesign. Spelet berättar inte tydligt vart du ska gå för att aktivera nästa berättelseelement, och även efter flera genomspelningar av Kingdom Hearts, du kommer att gå vilse i Deep Jungles maniska natur.
Medan historien är stenhård när den bygger relationen mellan Donald och Sora, är Deep Jungle helt enkelt en enda röra. Att svänga runt på vinrankorna i den här världen är också besvärligt eftersom du måste tajma dina knapptryckningar mellan varje hopp. Du kommer att falla många gånger på grund av timingen av dessa svängningar, den dåliga kameran och de konstiga hopp som Sora gör när hon spelar på plattformen.