halt catch fire explores early days online gaming
Det som får oss till saken
Om du inte kunde veta, är 1980-talet lite comeback. Med så många spel och filmer ( Kung Fury är ute i dag!) som försöker efterlikna den livliga och livliga eran, det finns många människor där ute som känner sig nostalgiska under 80-talet. Även om jag föddes i slutet av decenniet, och jag tekniskt kvalificerar mig som ett 90-talskänslan, känner jag att jag är ett 80-talsknipp. Vilket naturligtvis alltid gör mig intresserad av fiktion som den tiden. En sådan show var förra året förbisett Halt och fånga eld , och det var bland mina favoriter 2014.
Beläget i Silicon Prairie (Texas tech industrin) under mitten av 1980-talet, Halt och fånga eld berättar historien om en grupp datoringenjörer och en visionär som motiverar dem, antingen genom ren karisma eller manipulation, för att skapa teknik och programvara som kommer att förändra datorindustrins ansikte. Även på ytan kan det tyckas Mad Men med synthesizers och Reagan-era känslor, kan jag försäkra att den här serien går i riktningar du minst förväntar dig. Och med den kommande säsongen som täcker de tidiga dagarna med onlineinfrastrukturer och utmaningarna med att skapa ett nätverksspelföretag, är det definitivt något att säga om uppfinningsrikedomen i deras ambitioner.
Inför säsongs två debut på söndagen fick Destructoid chansen att kolla in de fyra första avsnitten. Det är inte ofta vi skriver om tv-program som täcker vårt medium, så naturligtvis hoppade jag på chansen att få en tidig titt på den nya säsongen. Jag var glad att höra det Halt och fånga eld skulle ta itu med skapandet av ett spelbolag under 80-talet, och jag blev ännu mer imponerad av hur det visade sig hittills.
Tjugo månader efter slutet av säsong en 1985 har huvudpersonerna väsentligen gått vidare från arbetet på datorer och planerar att slå ut till något nytt. Efter lanseringen av Giant, datorn som de tillbringade hela den första säsongen med att bygga, försöker Joe McMillan (Lee Pace) att bygga om sitt liv efter att han i slutändan komprometterat med sin vision för vad datorns framtid kunde vara och inse att hans metoder för framgång har skadat andra. Hans nummer två, Gordon Clark (Scoot McNairy), kämpar för att hitta riktning efter att han lämnat Cardiff Electric, och Cameron Howe (Mackenzie Davis) och Donna Clarke (Kerry Bishé) har varit hårt på sitt nya startföretag Mutiny, en online spelnätverk som körs på Commodore 64-plattformen. Med användare som betalar en månadsavgift för att spela flera titlar online med ett community av spelare försöker de utvidga företaget och planerar att ändra hur människor söker underhållning och kommunicerar med andra.
Mycket som förra säsongen, Halt och fånga eld uppmärksamhet på detaljer och trohet till eran är lika stark som någonsin. Med fokus på de tidiga stadierna av konsumentversionen av det vi nu känner som Internet finns det mycket mark att täcka för en nystartning som handlar om online-spelsituationen. Även om det fanns andra (riktiga) onlinetjänst-tjänster som erbjöd spel och många andra funktioner runt 1985 - som Prodigy, CompuServe och Quantum Link (nu känd som AOL) - det fiktiva myteriet om HACF är en tjänst som uteslutande strömmar spel till användare. Med sådana titlar som Tank Battle , Dam , Schack , och Backgammon som fungerar som grunderna, är mycket av deras uppmärksamhet mot spelskapning inriktad på en titel som kallas Parallax , en MUD (Multi User Dungeon) RPG-serie som sträcker sig över flera kapitel.
När jag tittar tillbaka var 1980-talet en konstig tid för spel. Med konsolvideospelmarknaden i en kris, arkader som fungerar som nav för social interaktion och konkurrenskraftig spel, och hemmapublikens publik gradvis expanderar, är det verkligen långt ifrån vad vi upplever nu i nuet. Vad jag verkligen gillar från dessa avsnitt hittills är att vi ser en känsla av osäkerhet under tiden. Med tanke på att detta är inställt efter konsolkrasch efter videospel, betraktas spel på patroner ofta av karaktärer som underlägsen PC-spelets erbjudanden och potential. Under en av mina favoritscener diskuterar kodarna på Mutiny vilket spel de ska jobba med nästa, med en av de nyanställda som föreslår att de fokuserar på teknisk innovation snarare än spelskapande, eftersom det förra brukar ge upphov till det senare.
Det är intressant att se en tv-serie inte bara fokusera på spelutveckling utan även byggandet av ett online-community under 1980-talet. Låt än inte göra det på ett sätt som faktiskt skildrar realism, och helt uppriktigt, ärlighet för vad spelpubliken handlar om. Jag tittar mycket på TV. Jag är ganska van vid att se olika program spruta ut slumpmässiga fångstfraser och obligatoriska referenser till populära spel för att få kontakt med spelare. Men det lysande med Halt och fånga eld är att det inte bara innehåller karaktärer som är hardcore-spelare, utan de använder sin passion som bränsle för deras kreativa ansträngningar. Och det är uppfriskande att se på en TV-serie.
jämför två filer rad för rad
Jag var en stor beundrare för den första säsongen, och även om det kändes lite ojämnt och hade några stimulansproblem visade det definitivt potential att bli något stort. Och jag kan säkert säga att dess potential äntligen realiseras i sin andra utflykt. Jag var imponerad av början av denna säsong, och även om jag kanske är partisk eftersom den har ett djupt fokus på spel, känner jag att den nya förändringen av landskap och ett nytt fokus har gett serien en efterfrågad föryngring. Det känns säkert mycket mer energiskt och hippare på grund av det.
Om du inte har sett showen ännu, är den första säsongen tillgänglig nu på Netflix, och den andra säsongen kommer att debutera 31 maj på AMC. Om du är intresserad av att skapa teknik och höra ett ljudspår för att följa med det, rekommenderar jag starkt att det är en klocka. Dessutom har denna serie överlägset den coolaste TV-introduktionen någonsin. Det ensam räcker för att förtjänar det din uppmärksamhet.