destructoid review endless ocean
Denna recension var det svåraste jag någonsin gjort.
Å ena sidan, Ändlös Hav är ett videospel där du tekniskt kan husdjur en delfin i timmar åt gången. Fantastisk. Bästa spelet någonsin. 11/10. Men å andra sidan finns det många spelare som läser denna recension som kanske inte, hur ska jag säga detta, vill älska den eteriska älskarinna som är havet som jag gör.
Är detta ett spel som vem som helst (till och med blasfemiska älskare som inte har delfiner) kan plocka upp och njuta av? Har en enkel dykningssimulator till och med en chans att omfamnas av en publik?
Hit hoppa för min fulla recension.
Endless Ocean (Nintendo Wii)
Utvecklad av Arika
Publicerad av Nintendo of America
Släppt på 21 januari 2008
Jag förutspår det Ändlös Hav kommer att få en stor mängd (rättvis?) kritik på grund av att det verkligen är mer av en erfarenhet än ett faktiskt spel. Jag är rädd att vissa butiker antingen kommer att rabattera det helt eller kritisera det hårt på grund av dess bristande karaktär.
Och när jag säger 'erfarenhet' menar jag just det: Du kan inte dö i Ändlös Hav (du kan faktiskt inte misslyckas med någonting), det finns ingen fastställd tidsgräns, och så vitt jag vet är det verkligen inte slut på spelet alls. I detta avseende är det väldigt mycket Djurkorsning även om det är mycket mer grundläggande och, ja, nästan helt under havet.
Upplevelsen (ja, det är det jag kallar det) av Endless Ocean börjar när din generiska dykare med, bokstavligen, noll backstory kontrollerar tullen på en resa till Manoa Lai, en fiktiv kedja av öar som ligger i ett vackert tropiskt paradis. Efter att du har valt ditt namn, kön, skrattande begränsad frisyr och mörkbrunhet (vad?) Skickas du ut för att utforska havet.
När jag navigerade till den hjälpsamma öppningsstudien var det första jag märkte om Endless Ocean var hur lätt det var att kontrollera. När du är under vattnet är allt du behöver göra att peka på vart du vill åka med en liten markör på skärmen och hålla ner B-avtryckaren under Wiimote för att simma. Det är verkligen lika enkelt som det. Denna subtila användning av Wii-kontrollerna är en välkommen förändring från vaggfästar som många av oss snabbt blir trötta på.
.net intervju frågor och svar
Huvuddelen av Ändlös Hav erfarenhet ägnas åt att utforska havet och undersöka så många olika varelser som möjligt. Lyckligtvis görs allt i en överraskande vacker - om inte spektakulär - grafisk stil, åtföljd av ett ännu vackrare Enya-inspirerat ljudspår som kan anpassas med MP3: er på ditt Wiis SD-kort. Som nämnts tidigare finns det ingen tidsbegränsning, så du kan bokstavligen spendera timmar bara genom att kontrollera varje krök och knep för något nytt att se. Du har visserligen en 'begränsad' tillförsel av luft, men det verkar hålla evigt och aldrig en gång slut på mig.
När du stöter på någon undervattens varelse, efter att ha klickat på den med A-knappen, kan du välja att observera, mata eller husdja den genom att hålla ner A och vifta Wiimote fram och tillbaka. Genom att mata eller pissa går kunskapens nivå för den varelsen upp till en maximal nivå på 3. På varje ny nivå lär du dig mer om varelsen, vare sig det är grundläggande biologiska fakta eller intressanta trivia - jag vet nu mer om Sailfin Tang än jag någonsin trodde var möjligt.
Jag måste vara ärlig: så enkelt som det är, jag upplevde några ganska hisnande stunder när jag spelade Ändlös Hav . Manoa Lai havet är inte riktigt ändlös , som namnet kommer att tro du, men det finns en hel del av det att utforska; dess storlek är jämförbar med havet i The Legend of Zelda: Wind Waker . Jag kan inte säga ord på hur uppfriskande och helt enkelt coolt det är att simma runt och upptäcka dolda grottor och grottor fyllda med alla former av marint liv. Vid ett tillfälle i upplevelsen hittade jag en liten öppning som ledde till en utarbetad labyrint av stalaktiter och grottor. Efter att ha tagit mig igenom de mörka, nedsänkta korridorerna kom jag fram i en skarp vit öppning fylld med en flock manater. Jag gissade bokstavligen när jag såg de mjuka varelserna, förvånade över att allt detta var gömt bakom en liten öppning som jag kanske har gått förbi och aldrig hittat. Ändlös Hav är full av många ögonblick som det här.
Tyvärr, utanför dessa underbara små upptäckter, Ändlös Hav erbjuder inte så mycket att göra.
Mellan badutflykter kommer din karaktär att spendera en liten tid ombord Seagull , en liten segelbåt. Fartyget fungerar som en interaktiv meny av olika slag, så att du kan se allt från en Marine Encyclopedia som katalogiserar de hundratals olika typer av marint liv du kan upptäcka, till en kista av sjunkna skatter där du lagrar de svårt att hitta föremål du hittar utspridda längs havsbotten under dina dyk. Du kan också använda detta fartyg för att besöka långt borta områden och ändra till olika dykdräkter som du samlar genom att utföra specifika uppdrag.
På tal om uppdrag, spelet gör erbjuda en liten mängd uppgifter som du kan utföra utanför den mållösa simningen. Med din personliga dator på fartyget kan du få tillgång till e-postmeddelanden från många olika människor, av vilka några är rika kunder som vill anställa dig som en scuba guide, andra begär fotografier av specifik fisk att visas i deras tidskrift. Att genomföra dessa ibland intressanta, mest tråkiga uppdrag, kommer att belöna dig med en ny dykdräkt eller uppgraderad utrustning. Medan jag uppskattar ansträngningen att inkludera dessa avledningar, är nästan alla av dem extremt tråkiga och erbjuder inget riktigt incitament för deltagande.
En sidofråga jag gjorde uppskattar dock delfinträning. Ja, du läste rätt. Varje gång du stöter på en delfin i spelet kan du bli vän med den och få den till din dykpartner. När som helst i spelet kan du träna en av dessa många delfinpartners för att utföra enkla knep från akterbotten på ditt fartyg genom att utföra grundläggande rörelser med Wiimote. Jag tror att jag tappade en tår första gången jag fick min delfinvän Lucy (yup, du kan också namnge dem) för att tala på kommando. Medan allt detta riktigt blir gammalt, är det en trevlig taktförändring jämfört med de andra vardagliga valfria aktiviteterna.
Online-aspekterna av Endless Ocean är verkligen värda att nämna. Genom att ansluta till en vän i din Wii-adressbok kan du simma runt det stora havet tillsammans . Detta samarbetsläge är mest betydelsefullt för implementeringen av en cool undervattenspenna som kan användas för att lämna meddelanden eller teckningar var som helst. När den är aktiverad drar pennläget upp a Mario Paint -sque verktygsfält som låter dig rita allt på skärmen med din Wiimote. Inte bara förblir dessa bilder permanent sparade på den plats du skapade dem, jag tänkte hela tiden hur kul det skulle vara att spela någon form av undervattensversion av gömma: En person kunde dölja ett meddelande någonstans helt slumpmässigt (vid botten av en liten kanjon, bakom en korallvägg) medan en annan person kunde följa dragna ledtrådar för att upptäcka dess plats. Kanske är det bara jag, men jag tror att något liknande kan vara mycket roligt. Denna lilla extra touch gör långt i att lägga till mer replayvärde till hela upplevelsen.
Övergripande, Endless Ocean är ett intressant experiment som kan lägga grunden för något djupare och mer utflöde i framtiden (jag tänkte hela tiden hur coolt ett flerlags RPG skulle ställas i ett liknande stort hav). Som det är, kan jag dock verkligen inte se den genomsnittliga spelaren (översättning: alla som inte är jag) underhållas i mer än en timme av två. Att inte använda en dålig vattenspel, men upplevelsen känns i slutändan grund . Jag rekommenderar att du testar det minst en gång: Att simma över en undervattens bluff för att se en gigantisk, vackert gjord grupp av mantastrålar är verkligen en syn att se och ett sällsynt, fridfullt ögonblick i videospel som få någonsin kommer att uppleva.
Så mycket som jag hatar att göra detta till mina virtuella delfinbröder (jag är ledsen Lucy!), Jag måste ha allmänheten i åtanke och ge Ändlös Hav till ...
Göra: 5,5