high on life fick en stor dag ett patch har ar anteckningarna andringarna och uppdateringarna
vad är loadrunner i programvarutestning

Det är mer än en liter Szechuansås
Hög på livet är äntligen ute, och även om jag hade några problem med det, jag helt förvänta sig folk att vibba med Justin Roilands senaste äventyr. De kommer att vibrera ännu mer när de applicerar första dagen, vilket fixar myriad problem med basversionen av spelet, från lockout-fel till visuella buggar.
Direkt från en tweet från det officiella kontot , vi har en tvättlista med korrigeringar och optimeringar, samt innehållsuppdateringar. På tal av erfarenhet allmänna krasch- och förloppsblockerare är välkomna: även om jag under min tid med spelet räckte med en 'checkpoint refresh' för att rensa bort dem alla. Den 'förbättrade prestandan' på alla plattformar borde lätt hjälpa till med en del av den visuella klumpen däri, såväl som några fördjupningsbrytande saker som reklam som spelas tidigt på TV:n i spelet i vardagsrummet.
Ett 'allmänt kollisionspass' låter som en jäkla uppdatering, för det är det! Det borde hjälpa till med vissa allmänna rörelse- och spelfrustrationer, och jag är nyfiken på att testa 'balanspasset på alla bossar och stridsmöten.' Den sista chefen fick också annan punkt för att köra hem att strid var ett fokus i denna dag en patch.
Det är en omfattande uppdatering, så se till att du använder den om du tar tag i spelet idag på Game Pass, eller till fullt pris.
Hög på livet hel dag ett patch-anteckningar
Fixar och optimeringar
-
- Allmänna krasch- och förloppsblockeringsfixar inklusive dåliga respawns i Douglas Mission och Jetpack handledning
- Förbättrad PC-prestanda över olika hårdvarukonfigurationer
- Förbättrad prestanda på Xbox One- och Xbox-seriens plattformar
- Förbättrad gränssnittstext och knappläsbarhet
- Lokaliseringskorrigeringar för felaktiga/saknade översättningar, timing för undertexter och övergripande läsbarhet
- Fixat stridsmusik som spelades vid olämpliga tider och musik som fastnade under Krubis- och Douglas-uppdrag
- Fast Blortos meny för att visa spelarens antal varpkristaller exakt och lägga till en enstaka köpgräns till Warp Discs
- Fixade reklam som börjar innan föregående video slutförs
- Fixade undertexter från att finnas kvar på skärmen efter att ha lämnat området eller avslutat konversationer
- Förbättrad detektering av rekommenderade standardinställningar för videokvalitet på PC
Innehållsuppdateringar
vilket är bättre Windows eller Linux
-
- Allmän kollision passerar hela vägen för att förhindra att spelaren fastnar medan han vågar sig utanför den gyllene vägen i ojämn terräng
- Allmänna lookats, läppflikar och narrativ animationspolering går vidare till NPC:er
- Allmän ljudbalansering och spatialisering går över SFX, musik och dialog
- Allmän strid och balans går vidare på alla Boss och Combat Encounters
- Balansera på Skate Park Warp Base för att tjäna fler poäng per trick
- Befolkad Highway Warp Base ska nu dyka upp efter att ha slutfört spelet
- Förbättrad bild på projektiler för Sweezy Bullet Rewind Mod
- Förbättrade bilder på Garmantuous attacker under sista striden
- Trimmad slide bash för att kännas mindre flytande
- Ökat dragavstånd på miljötillgångar i Zephyr och Blim City
- Förbättrad spelarkontroll över vapen och fiendens stridsprat i inställningsmenyn
- TV in the house kommer nu att fortsätta spela upp videor efter att spelet är klart
- Rensat upp dialogtempo för att kännas mer naturlig under olika samtal
- Fiender kommer att försvinna efter att deras dödsanimationer är helt färdiga på Xbox One