the case cute why wind waker is best zelda ever
Ja, det sa jag verkligen. Om jag känner till min spelpublik, och jag tyvärr gör det, är chansen stor att många av er knuffar och puffar på gränsen till en hissyfit innan du ens har kommit förbi den här artikelns rubrik. Jag har aldrig helt förstått varför det var det.
Kanske beror det på att du är bland dem som klipper på tänderna Tid av Ocarina , och du har på något sätt fått det i ditt huvud att Link för alltid var tänkt att vara en vuxen. Kanske är du mindre säker i din maskulinitet och har en aversion mot karaktärsdesign som inte injicerades med fyra olika märken av steroider. Men som någon som har spelat Zelda spel sedan Ronald Reagan var president, kan jag försäkra er att ditt antagande är lite av. Och som man, med hårdvara, kan jag försäkra er att gilla saker mindre testosteronstyrda än Gears of War kommer inte spontant att förvandla dig till en tjej.
Jag har velat länge bygga ett fall för det här spelet, och nu när det finns allt det här hubbubet om ett nytt Zelda titel med sin vuxna länk i horisonten, jag kan lika gärna komma till den. Slå hopp för varför, i min egen utbildade men ödmjuk åsikt , Wind Waker är bäst Legend of Zelda spel har det någonsin varit.
Om du är ett fan av RetroforceGO! Kommer detta inte som någon chock för dig. Jag har blivit konditionerad att spottas ut ' Wind Waker var fantastiskt'! på nästan pavloviskt sätt när serien är så mycket som nämnts i förbigående. Det finns ett antal skäl till varför jag tror det, och det är inte bara på grund av hur det såg ut. Men eftersom det vanligtvis är den gnista som tänder de flesta flamkrig när någon säger ' Wind Waker ', det är anledningen till att jag börjar med.
Det var vackert.
Jag bryr mig inte om du tycker att det inte ser ut Zelda '. Hur exakt ska det se ut? Du kanske hatar det för att det inte är brunt och sotigt och ojämnt kartlagt, eller så hatar du dess 'tecknade' aura för att du bara är så vuxen och mogna . Visst, konststilen tilltalar inte alla, och det är helt bra. Men om du inte kan spela igenom det här spelet och åtminstone medge att dess visualitet har viss meriter, tullar du själv.
Glöm ett ögonblick att det inte är det Tid av Ocarina . Jag kommer inte att bry mig om att det inte finns ett blockerat N64-spel på planeten som kan tvinga någon vikt när det gäller att diskutera vad som är vackert och vad som inte är det. Oavsett vad du onödigt jämför det med, Wind Waker var underbar. I och med sig själv, Zelda eller inte, du kan inte förneka att det såg bra ut, även om du hatade dess styling. Dess skuggning håller mycket bättre än någon konventionell polygonal grafik från dess tidsperiod, och kanske bättre än en del av dagens. Jag skulle till och med våga säga att det fortfarande ser bättre ut än Twilight Princess mer än sex år efter utgivningen.
Jag älskade verkligen konststil, även om jag kan förstå att det inte är allas kopp te. Fortfarande var animationen flytande, rörelsen sömlös, och allt som hände på skärmen flödade underbart. Det fanns inga konstigt skarpa kanter, blockerade former eller robotaktiga karaktärer. För vad det var, för vad det försökte göra, var det nästan visuellt perfekt. Så sömlöst faktiskt att det ibland var lätt att glömma att du spelade en videospel och inte tittade på en animerad film.
Har du problem med söta?
Varför är det? För att inte ta två separata punkter om vad som kan betraktas som samma ämne, låt oss ta ett ögonblick för att tänka på varför du exakt har problem med spelets specifika konstriktning, oavsett om du bryr dig om att erkänna att det såg bra ut för vad det var . Varför kunde det inte vara söt?
Peka på mig där Link var någonsin köttig eller gruff. Om jag minns rätt, kom han in i denna värld som en liten 8-bitars sprite, samma som hans kompis Mario. Den enda skillnaden är att Mario fortfarande är söt och tecknad och ingen verkar ha problem med det. Du hör inte någon som berättar för en hårig, 'vuxen' version av Mario med en klyftig rörmokares kroppsbyggnad och förbättrad fysisk spricka. Tvärtom, Paper Mario Konstens stil var gosig som möjligt och du älskade den. Så vad är problemet?
Problemet är, Tid av Ocarina var ett fantastiskt spel som vi alla älskade, och några av er kom aldrig över det faktum att den vuxna versionen av Link var specifik för den berättelsen eftersom han hade rest fram i tid. Du tänkte bara att han borde vara en vuxen nu för att hans ben var lite mindre stumpiga i Majoras mask , men om du hade varit uppmärksam under Wind Waker , det förklarades redan ganska tydligt att (SPOILER) detta inte var samma kille. Gillar det eller inte, historiskt sett har Link nästan aldrig framställts som en vuxen.
När det gäller varför den övergripande sötheten i resten av spelet stör dig, kan du ta upp det med din terapeut. Det är, om du inte skulle betala mig oavsett hur mycket de är, i vilket fall antar jag att vi skulle kunna prata om varför du behöver dina videospelprotagonister för att vara tråkiga meatheads vandra rostiga, post-apokalyptiska ödemarker, så att du inte frestas att prova på alla rosa läppstift och klackar.
Jag är på en båt, morfucker, på en båt
hur man skapar en java-applikation i förmörkelse
Om du har dina maskulinitetsproblem under kontroll, låt oss gå vidare till några av de andra orsakerna till att detta spel var fantastiskt. Namnlösa: jävla båt . Hur var detta inte den mest badass-åk i hela Hyrule? Kungen av röda lejon: en stor, röd segelbåt med en godamned talande kinesisk drakehuvud på den som talade alla möjliga råd. Du ska skämmas för att du inte älskar det.
Inte bara såg det platt ut, det var det roligt . Jag minns att jag seglade runt i min fantastiska båt, inte gav en fittlers prata hur utriktad min nästa destination var, ibland till och med kändes lite besviken när jag kom dit eftersom det innebar att jag var tvungen att komma ut ur min fantastisk jävla båt . Dessutom låt den din krok fungera som en kran så att du kunde gräva efter begravda piratskatter, och dina bomber förvandlades till en kanon som kunde blåsa fiendens fartyg ur vattnet. KABOOM! Förklara för mig hur det inte är ... en miljard gånger svalare än någon tråkig gammal häst.
vad är en bra gratis nedladdning av musik
Om jag hade den båten, skulle jag sälja all min skit för frukt snacks och vatten på flaska, och sedan skulle jag rida på den mamma tills jag blev gammal och dog på det . Titta bara på det. Du älskar det och önskar att du hade en på riktigt, och om du inte gör det, är du fan looney .
Ljudspåret var fenomenalt
Zelda spel har alltid berömts för sin enastående musik, men Wind Waker tycktes lägga mer vikt än vanligt på dess inställning. Med tanke på att jag kanske är lite delaktig i dess keltiska smaker, fräknig Paddy som jag är, men det fanns också incan och andinska påverkan som kunde höras hela tiden, utöver mer traditionella poäng. Allt passade perfekt med tonen och atmosfären i spelet, och det fanns till och med en förödande liten melodi som skulle rampa upp när osynliga fiender närmade sig. Sväng det svärdet några gånger och se om musiken inte följer rätt tillsammans med den. Briljant gjort, och återigen, sömlöst integrerad.
Ingen navi
Kom igen. För lika mycket som ni människor skar tänderna över hennes ständiga plågor, borde ni verkligen vara lite mer öppen för det enda senaste spelet där hon inte finns någonstans. Hör det? Det är ljudet av lugn och jävla tyst. Istället för att besöka dig till en uppdrag som plågas av 'HEY! LISTEN '!, utvecklarna valde att ge Link en egen hjärna och låta honom hitta saker för sig själv. När det var något du skulle se skulle Links ögon skifta mot det. Ren och enkel, vilket tar mig till min nästa punkt.
Tyst innovation
Som ofta är fallet, var det alla små saker som samlades som fick detta spel att verkligen lysa. Några av dem hade sett tidigare någon annanstans, men aldrig så många av dem i ett paket. Stå på en kulle eller ett upphöjd steg i Wind Waker . Hängar Links fötter i friluft eller stöter i miljön? Nej, de böjer sig vid vristarna. När han är på en trappa är det ena benet lägre än det andra. Det låter som en dum liten detalj, men pop i de flesta aktuella gener, förmodligen högkvalitativa spel och se om din karaktär inte ser ut som en livlig skyltdocka när du träffar några trappor eller på mystiskt sätt tappar fötterna när du går uppför en kulle .
Ansiktsuttryck från NPC: er, de otaliga bitarna av Foley-konsten som fick världen att känna att du var en del av det, flyktiga animeringsramar som fick allt att leva upp. Så mycket av det glider helt obemärkt, och det är kännetecknet för framgång på den arenan. Ett subtilt ryck i ett ögonbryn för att förmedla en känsla, eller våta fotavtryck som torkar i den heta sanden är bara enkla saker som vi luras ut varje dag som spelare placerade i virtuella världar.
Ta spelet en gång och försök att märka alla små saker som det blir rätt, när även de mest högprofilerade 360- eller PS3-spelen fortfarande försummar dessa minutdetaljer som samlas för att göra ett spel som är mycket mer uppslukande. Det hade de här fina poängen som skymdes för sex år sedan, när många hyperrealistiska spel i dag fortfarande bry dig inte.
En enorm ny värld, med så mycket att upptäcka
Olika människor har olika skäl för att tycka om Zelda franchise, och till var sin egen. Vissa tycker om pussel; andra älskar att krypa genom fängelsehålor eller ta på sig cheferna - men för mig handlade det alltid om utforskning och upptäckt. Wind Waker gör ett aldrig tidigare skådat jobb för att få dig att känna att det finns en hel verklighet där för dig att söka igenom, med dess många sidojourer, bonusar, dolda föremål och prisbelagda öar som inte ens var på den jävla kartan. Jag tog mig tid att segla dess vatten, kontrollera varje sten och lagun efter dolda godsaker, och jag är fortfarande inte säker på att jag hittade allt den hade att erbjuda.
Hemliga platser som det underjordiska området under semesterstugan (något av en dold plats), Tingles torn där han satte sina bröder i arbete, Goronöarna och otaliga andra blixter på radaren var utspridda långt och brett, bara väntade på att hittas . Visst, alla Zelda spel hade dolda platser fulla av påskägg, men detta var inte samma gamla gräsmark, full av samma gamla talande stenar och gyllene spindlar. För första gången någonsin var du ute i havet, och det var inget att säga Vad du kanske stöter på.
Det har alla nödvändiga kännetecken för en stor Zelda titel, men det är fortfarande NYTT
Gå rätt framåt, inspektör Fanboy. Ta en titt. Som alla respektabla spel i franchisen, hittar du allt på din checklista. Gorons, Triforce-bitar, spöken, fe-grottor, Hyrule-slottet, Ganon, alla viktiga vapen och föremål. Visst, Epona är nu en båt och zororna har utvecklats till något av sin antitese via ett ras av fågelfolk, men allt du har förväntat dig av Zelda spelet är anbringat snyggt i sin respektive spelautomat. För att inte nämna en anständig plot twist, GBA-anslutning (multiplayer!) Och en massa andra fantastiska saker du aldrig sett eller gjort tidigare.
Den enda skillnaden är att den är ny. Vi berättade Nintendo i flera år för att skaka upp saker och erbjuda oss något som inte var samma gamla trötta vandring genom Hyrule, och gissa vad? Här är det. Så vad är problemet? Det finns en anledning till att det är min favorit Zelda titel och en anledning till det Famitsu gav det en perfekt poäng. Jag skulle uppmuntra dig att ge det här spelet ett nytt skott och se om du inte kan hitta en anledning att älska det också.