review quantum theory
Kvantteorin är ett av Japans många försök att 'vädja till väst' och du kan inte bli mer tilltalande för den typiska nordamerikanska konsumenten än en stor, nötkött, steroidvänlig täckskytte. Ingen förväntade verkligen mycket av det, men det såg ut som om det kunde ha varit ett ganska anständigt 'västerländskt' spel för Tecmo Koei.
Efter att ha fallit från en klippkanten för tionde gången eftersom spelet berättade för mig att göra det, kan jag säkert säga att Japan aldrig kommer att vädja till västern med det absoluta röran som Kvantteorin ger.
Kvantteorin (PlayStation 3, Xbox 360 (granskad))
Utvecklare: Team Tacyhon
Utgivare: Tecmo Koei
Släppt: 12 oktober 2010
MSRP: 59.99 $
Kvantteorin lider av den snabbaste kvalitetsnedgången som jag någonsin kommer ihåg ett spel med. Det börjar som en visserligen anständig täckskytt, som helt klart saknar kvaliteten på Gears of War , men hålla sitt eget som ett ganska solid spel. Men under kampanjen blir saker helt enkelt värre och sämre till nästan spelbarhet.
Kanske om det bara hade fastnat i skytte, Kvantteorin skulle ha kommit undan med att vara en offensiv hyra. Föreställ dig dock en tung, klumpig, täckbaserad skytt som Gears of War försöker vara en oförlåtande plattformsspelare besatt av fallgandedöd. Föreställ dig sedan att den här illa rådade skytten / plattforms-hybriden är fylld med knappmeddelanden som säger spelarna när de ska hoppa. Slutligen, föreställ dig att varje enstaka knappprompt är bruten , och att spelet upprepade gånger befaller spelare att falla till deras död.
Du har precis utvecklats Kvantteorin . Ge dig själv en royaltycheck.
De första kapitlen i spelet är bra, även om det är uppenbart att utvecklarna inte var helt säkra på hur täckbaserad skytt fungerar. Omslaget fungerar inte alltid ordentligt och melee-attackerna är skrattande slarviga, men den allmänna förutsättningen att slå av fiender med maskingevär, hagelgevär, granatlanseringar och cirkelsågprojektiler ger en anständig Gears of War förfalskning.
Spelet lyckas till och med vara lite uppfinningsrik med introduktionen av Filena, en del av det levande tornet som huvudpersonen Syd försöker döda (fråga inte, 'berättelsen' är inte värt det). Filena kämpar oberoende men kan kastas mot fiender och snider upp dem med en förödande melee-attack. Hon kan också kastas bakom fiender för att distrahera dem, och utföra gemensamma melee-attacker med Syd förutsatt att spelare kan vänja sig till den ointuitiva knapptimingen. Det är ett enkelt litet tillägg, men det ger Kvantteorin lite personlig smak i det som i grunden är ett otroligt derivatspel.
Om det var allt Kvantteorin var, det skulle vara bra. Men när spelet fortskrider förstör dess slumpmässiga svårighetspinnar, dåligt placerade checkpoints och oöverkomligt fruktansvärda plattformar spelet stadigt tills det blir ett ospelbart röran av osammanhängande koncept och obalanserad strid. Jag har aldrig varit tvungen att ställa in ett spel på den 'enkla' svårighetsinställningen för en professionell recension tidigare, men det finns en del av Kvantteorin det verkar vara bokstavligen omöjligt vid normala svårigheter. Det placerar Syd på en liten sirkulär sockel med två underchefer som slår honom från sidan och in i en insta-death-klöv inom några sekunder efter gytningen. Det är otroligt.
Den ovannämnda plattformen är dock den riktiga spelmordaren, och jag har ingen skam att erkänna att jag bara kastade kontrollern bort ett kapitel eller två innan krediterna rullades. Det finns delar där Syd måste hoppa på rörliga plattformar, men varje gång spelet ber spelaren att hoppa, faller Syd helt enkelt till hans död. Detta är en del av hela upplevelsen - Syd kommer att hoppa till sin död, falla till hans död och ibland gå in i en manus animerad för nära en avsats och snubbla, som alltid, till hans död. Enkelt uttryckt - det grundläggande spelet av Kvantteorin var inte utformad för exakt, straffande plattformsbyggnad, men av någon anledning tvingade utvecklarna den där inne, och resultatet var ett spel som helt enkelt inte vet hur man ska hantera sig själv.
urvals sorteringsalgoritm c ++
I slutändan lägger jag inte upp ett spel som har gått sönder knappen uppmanas . Jag har inte ens den svagaste aning hur något som grundläggande och viktiga klarat tester, men det är inte ens vagt godtagbar. Om spelet var värt att bli förargad över skulle det nästan kunna klassificeras som stötande. Istället är det inte värt mer än en bitter snört och omedelbart avskedande av hela spelet. De flesta plattformsdelarna spelas bättre genom att stänga ögonen, slå på hoppknappen och be till alla gudar de håller i vördnad. Det är inget sätt att spela ett spel. Det är ett eländigt skämt.
Det är en verklig skam eftersom jag under första hälften av spelet blev positivt överraskad över hur fast den jävla saken var. Kvantteorin skulle aldrig bli alltför bra, men det gjorde sina grejer utan för mycket förvärring och var till och med ganska kul på platser. Om spelet hade kopierat Gears of War ordentligt utan att bli för stora för sina stövlar, skulle vi ha haft en shooter värd en helgs lektid. Istället måste vi ta itu med en hög med ospelbart gränsöverskridande skräp.
Utroligt nog trodde utvecklarna att spelet skulle få tillräckligt med följande för att motivera multiplayer, och återigen fanns det en anständig potential här. Det finns en mängd olika karaktärer som inte bara ser ganska coola ut, men som spelar med små varianter, och även om speltyperna är begränsade skulle den generella solida striden ge ett anständigt lite kul. Tyvärr har spelet inte många spelare (uppenbarligen) och när jag äntligen kom in i ett spel, var det så laggy och buggy att det inte var roligt alls. Så det är det.
Kvantteorin är vad som skulle hända om Gears of War och Super Mario Bros. fick ett barn. En muglande, deformerad, hemsk baby som läkarna skulle försöka drunkna. Det gör mig upprörd att riva det här spelet isär på grund av att jag verkligen är nöjd med sina öppnande kapitel, men spelet går från överkomligt till oförlåtligt fruktansvärt med varje steg som passerar tills det kommer till den punkt där även om Filena fick sina bröst i slutet , det vore inte värt smärtan att komma dit.
Undvika det. Som pesten.
Betyg: 2,5 - Dåligt (2s är en katastrof. Allt bra som de kan ha haft snabbt svalts upp av glitches, dåliga designval eller en mängd andra frågor. De desperata eller tröskliga kan hitta en glimt av kul gömd någonstans i gropen.)