recension front mission 1st remake

Antyder detta att det finns ett backuppdrag?
Jag är glad att se Frontuppdrag serie får äntligen lite kärlek här i Nordamerika. Det har inte varit helt frånvarande, men vår bevakning har varit prickig . Vi missade en hel del av dem och fick bara tre av de fem 'numrerade' titlarna. Det faktum att vi inte får en utan tre remakes (en av dem har aldrig lokaliserats) ger mig hopp om att vi kommer att se mer av serien här. Det fungerade för Yakuza , höger?
Det här är faktiskt min första chans att verkligen fördjupa sig i serien. Min tidigare erfarenhet av det var att se min rumskamrat bli kär i Frontuppdrag 4 . Jag kommer inte ihåg varför jag inte provade det själv eftersom jag minns att det såg coolt ut. Mechs är coola. Taktiska strategispel är coola. Det räcker med att jag bokmärkte spelet i min hjärna och planerade att en dag cirkla runt tillbaka till det. Idag är dagen och jag kan börja från början.
Front Mission 1st: Remake ( Nintendo Switch )
Utvecklare: Forever Entertainment
Förlag: Forever Entertainment
Släppt: 30 november 2022
Rek.pris: 34,99 USD
vilket av följande är inte ett villkor som beskriver ett testfall?
Front Mission 1st: Remake är en nyinspelning av den första Frontuppdrag , Frontuppdrag 1st. Tekniskt, Frontuppdrag 1st är inte den första Frontuppdrag ; det är en 2003 PS1-port från 1995 års Super Famicom-spel, Frontuppdrag . Så Frontuppdrag 1st är tekniskt sett en remake av en remake, men båda nämnda remakes är det verkligen remasters. Frontuppdrag 1:a: Nyinspelning är en remaster av en remaster, men till skillnad från den första remastern gör denna remaster om remasterns grafik.
Den största skillnaden är att den har gjorts om i 3D, men den innehåller allt innehåll från PS1-versionen. Spelupplägget är i stort sett detsamma. Om justeringarna i spelet är för mycket kan du till och med ställa in dem så att de ligger närmare originalet. Vilket definitivt är okej för mig. Likaså har soundtracket remastrats, men detta är en mindre stor förändring. Jag växlade hela tiden fram och tillbaka mellan klassiskt och remastrat. Vissa spår var bättre och andra inte.
Utöver det har jag inte tillräckligt med erfarenhet av originalet för att verkligen ta reda på skillnaderna.
Krig förändras aldrig
Frontuppdrag berättar historien om OCU och UCS, som har försvårande liknande namn. De slåss om en croissantformad ö i Stilla havet som heter Huffman, och det är uppenbart att saker och ting inte står rätt till. På OCU-sidan förlorar Royd Clive sin fästmö när han undersöker en vapenfabrik. Han avvisas men finner sig själv slåss tillsammans med sin gamla arbetsgivare genom legosoldatgruppen, Canyon Crows.
Den presenterar ett ganska grymt perspektiv på krig. Hela 'war is hell'-vektorn är verkligen inte ny för videospel eller ens mecha-genren i allmänhet. Inte heller hela grejen med döda flickvän. Det är en fin ram, men den är knappast ny. Som sagt, den har ett bra tempo och fungerar som en bra bakgrund.
systemutveckling livscykelfaser med exempel
Det engelsktalande örat
Bortsett från rutinberättelsen, Frontuppdrag 1st lyckas kombinera några av de bästa delarna av de taktiska och mekaniska subgenren. Du har rutnätsbaserade kartor och du har en leksakslåda med delar att bygga robotar av. I det här fallet kallas de 'Wanzers' som kommer från tyska 'Wanderpanzers' eller 'walking tanks'. Det låter fortfarande lite dumt för det anglofoniska örat, men det är tänkt att uttalas 'Vanzers'. Det låter fortfarande lite dumt, men det spelar ingen roll; mechs är fantastiska.
Du sätter ihop dem från en mängd olika delar och slår sedan på några vapen eller sköldar. Du kan också falla tillbaka på bra 'ol fisticuffs, som alltid ser rolig ut för mig. I strid kan benen, enskilda armar eller kroppen skadas. Även om du fortfarande kan röra dig utan ben, kan du inte hålla vapen utan armar eller leva utan kropp. Det betyder att du hela tiden balanserar rustning, HP och annan statistik.
Detta betyder två saker: för det första är det alltid roligt att sätta ihop robotar. Det andra är dock att det skapar mycket förarbete. Du sätter ihop ett ganska stort team, och vissa uppdrag har du ställer upp så många som 11 wanzers, som alla måste konfigureras manuellt. Nya delar kan släppas vartannat uppdrag, så om du vill hålla allt på topp kommer du att göra shoppingresor varje gång. Det kan vara lite mycket, och jag önskar att det fanns något slags autooptimeringsalternativ.
Blod och rost
Det är inte heller ett särskilt balanserat spel. Du har möjlighet att slåss på arenan för pengar och erfarenhet, och jag fick snabbt reda på hur jag skulle utnyttja detta till månen och tillbaka. Jag hade aldrig ont om pengar, och jag hade några piloter som var oerhört effektiva i strid. Det gjorde OCU-kampanjen till en tårtvandring. UCS är lite mindre flexibelt och det finns svårighetsalternativ (varav de flesta är låsta), men att gå i gudsläge genom mer än 30 uppdrag sög en del av det roliga ur det.
Inte allt, dock. Att rusa över slagfältet och skjuta robotar i kuken är alltid ett roligt skådespel, och det finns en anständig variation i uppdragen. Även när jag gick igenom spelet med lite motstånd förblev jag engagerad.
Den grafiska uppgraderingen till Frontuppdrag 1st är ganska bra också. Jag älskade särskilt stadskartorna när du kan rotera kameran runt byggnader. Regn har en fin effekt på det också, även om jag önskade att spelet körde med en högre upplösning så att jag kunde njuta av det mer. Jag stötte på några buggar och konstigheter i prestanda, men teamet har en dag ett-patch på väg ut som borde ta itu med mycket av det. Inget jag stötte på var överdrivet påträngande, inte ens i dess pre-release-tillstånd.
Gammal metall med ny kappa
Jag önskar att mer gjordes för att lösa vissa UI-problem. Viss viktig information verkar ganska utom räckhåll, och även om du kan köpa delar och omedelbart utrusta dem, om du vill konfigurera om därifrån, är det i en helt annan meny. De är irritationsmoment som verkar härröra från spelets ursprung, men de är inte deal-breakers.
Medan Frontuppdrag 1st satte inte min värld i brand, och jag fann att den saknades på många områden, jag tyckte om det. Det är inte det bästa taktiska strategispelet som kommer ut i år, men det är ändå välkommet. Det är också en fantastisk och kärleksfull remaster av Super Famicom-titeln, och även om det finns ställen jag önskar att den skärptes upp, är jag överlag glad över den. Det gör mig exalterad över att spela de kommande två remastrarna när de jobbar sig för att släppa.
teknisk support intervju frågor och svar
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet från utgivaren.)
7
Bra
Solid och definitivt ha publik. Det kan finnas några svåra att ignorera fel, men upplevelsen är rolig.
Hur vi gör mål: Destructoid Recensioner Guide