all changes coming mechwarrior online
Alla mina robotar är VIPs, tack
hur man öppnar en .torrent
Medan den största tillkännagivandet av Mech_Con överlägset var förekomsten av MechWarrior 5: Mercenaries , ett nytt enspelars historiedrivet spel och den första 'riktiga' uppföljaren till serien på 15 år, det var inte den enda. Stora saker är på väg för MechWarrior Online , den gratis-till-spela multiplayer-titeln. Jag talade med Piranha Games president Russ Bullock om några av förändringarna mikrovågsugnar har upplevt det senaste året och vad spelare kan förvänta sig att gå vidare.
' MechWarrior fans är så varierande i vad som är viktigt för dem att det ibland kan vara överraskande ', sa Russ när han talade om den största utvecklingen i mikrovågsugnar under det senaste året och vad fans svarade mest. mikrovågsugnar tog sin väg till Steam-plattformen precis i slutet av 2015, och har sedan dess sett implementeringen av Faction Play Fase 3 (den ihållande spelardrivna metakriget), ett nytt anpassningssystem inklusive anpassade dekaler för spelare att anpassa sina mechs , och en massa nya och moderniserade kartor. ”För mig handlade det dock om att få turneringen att gå. Det var den första officiella Piranha-pengar-turneringen, och det var ett stort företag ... förmodligen det största för oss.
På frågan om vad som kommer nästa till mikrovågsugnar Svarade Russ att laget såg fram emot att förfina det som redan finns i spelet och förse samhället med vad det vill ha. 'Vi vet vem vårt samhälle är, och i Piranha försöker vi i allmänhet inte gå efter en annan marknad, vi försöker bygga spelet för det samhälle som vi har.' Denna betoning var tydlig i de stora tillkännagivandena för kvällen, som fokuserade mindre på splashy nya funktioner, och mer om att fördubbla vad fansen för närvarande tycker om medan de förnyade några av de stora stridighetskällorna som har plågat spelet sedan lanseringen. 'Vi sa, okej, låt oss helt ompröva hur roliga våra befintliga spellägen är, från fraktion till Assault och Skirmish, och hur vi gör dem djupare och rikare upplevelser.'
vad är den bästa gratis nedladdningen av musik?
Därför får Assault-spelläget en omfattande översyn, fullständigt släckning och återuppbyggnad av hela upplevelsen som en grundläggande renoveringsshow för kablar som råkar innehålla jätteroboter. Anfall har funnits sedan de tidigaste dagarna av stängd beta och bär definitivt sin ålder på ärmen och växer bara något från sin ursprungliga inkarnation som ett spel 'fånga torget' där mechs otåligt skulle tävla om att stå på en godtycklig glödande markplatta att hävda seger, till sitt nuvarande tillstånd 'fånga den konstiga rymdoljeriggen (på ett glödande torg)' där mechs gör exakt samma sak.
Den nya Assault-upplevelsen kommer att innehålla flera mål, uppdraggrupper att systematiskt demontera sina motståndares försvar innan de slutligen bryter mot deras säkerhetsväggar och stormar sina huvudkontor. Naturligtvis är detta lättare sagt än gjort när du också behöver försvara din egen bas. Förhoppningsvis kommer att bryta upp målen som detta leda till något djupare strategiskt tänkande än dödsboll taktik, där framgångsrika lag helt enkelt rör sig som en jätte klump av rullande metall, som alltid har definierat övergrepp. Om inget annat ser det verkligen coolt ut att titta på en 100-ton Atlas krigsmaskin genom en vägg som Kool-Aid-mannen.
Faction Play var inte heller ute i kylan. Trots att vi fick en större uppdatering för bara några månader sedan med Faction Play Phase 3 verkar det som att varken spelarna eller utvecklarna var ganska nöjda med hur det nuvarande systemet visade sig. För många spelare spridda över för många fraktioner på för många stridsfronter för att verkligen göra läget meningsfullt (eller effektivt för matchmaking). Faction Play Fas 4 planerar att korrigera dessa frågor genom att klippa bort överskottet och fokusera på de viktigaste spelarna i konflikten: Star League-koalitionen för den inre sfären och de invaderande Clan-styrkorna.
Även om detta i huvudsak kommer att placera spelare i två stora hinkar i stället för dussin eller så splittrade fraktioner som det finns just nu, mikrovågsugnar är inte helt grävande smaken av att fungera för ett specifikt hus eller klan. Veckovisa händelser som fokuserar på en nyckelspelare eller stridsfront kommer att belysa olika hus och klaner, och ger speciella bonusar och förmåner för dem som är anslutna till en viss fraktion. Det verkar som en rättvis kompromiss mellan att respektera fiktion Battle världen och säkerställa ett befolkat och aktivt spelläge. Överraskande kommer spelare inte att behöva vänta till det nya året för att prova det nya systemet, eftersom Faction Play Fase 4 kommer att inkluderas i den kommande december-lappen.
Det enda nya läget som tillkännagavs var lite udda anka, men jag kan inte vänta med att prova: ett VIP-eskortläge. I huvudsak alla de goda tider du kanske kommer ihåg från de tidiga dagarna av Team Fortress Classic , bara i stället för en pudgy konstig med en dålig mustasch och ett ineffektivt paraply, kommer du att eskortera en vattlande, garishly målade Atlas till evac zonen. Detta verkar som ett super dumt läge som har potential för trolling och frustration - jag kunde inte vara mer upphetsad för det.
Den sista stora förändringen på docket riktades mot det nuvarande färdighetsträdet och utvecklingssystemet. Mycket beklagat av spelarbasen och pratade med buggar även nu (vissa stora färdigheter som spelarna tvingas spendera sin mech XP på har aldrig gjort någonting under alla åren mikrovågsugnar har varit ur beta), har färdighetsträdsystemet alltid varit en öm plats. 'Färdighetsträdet var den sista återstoden av stängd beta', medgav Russ under tillkännagivandet.
Färdighetsträd 1.0 syftar till att ändra allt detta genom att dumpa hela det nuvarande progressionssystemet, idén om enskilda mech 'quirks' (inbyggda bonusar och förmåner för vissa vapen), och nödvändigheten av att köpa flera varianter av samma modell av mech till framsteg genom upplevelsestegen. Snarare kommer det nya färdighetssystemet att fokuseras på individuell anpassning av spelare. 'Vi behövde ett sätt för spelare att göra de mekanismer de ville ha,' sa Russ medan han förklarade systemet. Spelare kommer nu att kunna spendera sin hårt förvärvade XP på exakt de förmåner och förmågor de vill använda med ett flerstavigt grenträdsystem som inte skulle se ut på sin plats i en RPG. Det nya systemet planeras för att nå spelare i februari (men jag skulle inte satsa mitt liv på att veta hur dessa saker tenderar att gå).
En del av det som gör att täcka ett spel med en så passionerad och fokuserad fanbase intressant är att se vad de svarar på. Medan ' mikrovågsugnar att bli av med egendomar ”är en meningslös ord-sallad av en rubrik till någon utanför fanbasen, reaktionen i konferenssalen när Russ förklarade att quirks död var inget annat än hysteri. Folk föll ur stolarna.
hur man skapar en dubbelt länkad lista i java
Vad kan du säga? Piranha Games känner verkligen sitt samhälle. Förhoppningsvis kan de fortsätta med denna uppåtgående trend och förfina och polera mikrovågsugnar i den robusta robotkampsimulatorn har fansen alltid velat ha det. Mellan dessa snygga förändringar kommer Harebrained Schemes att komma Battle starta om, och det skrämmande tillkännagivandet av MechWarrior 5 , maskinhuvuden som jag har mycket att se fram emot i en snar framtid