overwatchs devious little hamster hammond is now playable
Awww
Blizzards hamster-in-a-mech Overwatch hjälten Wrecking Ball har gått med i live-spelet.
Denna nya mobila tankhjälte kan rulla runt, piledrive, lägga gruvor och använda en gripande klo för att svänga sig själv högt upp till, säga, fokusera ner en irriterande änkemaker. Jag ser mycket fram emot det.
Som Zenyatta-spelare kände jag fysisk smärta när jag såg min pojke krossas i den här videon.
Påminnelse: Overwatch håller en gratis helg från och med torsdag 26 juli. Och om du missade den, här är ett stort galleri med Wrecking Bolls nuvarande skinn. Jag har 1 000 poäng redo att gå.
Patchanteckningar
Se upp världen, Wrecking Ball är här!
Vår minsta hjälte har blivit en av vårt lags största prestationer. När vi först introducerade Wrecking Ball till laget, så att hamsterhjälten passar in i Overwatch lineupen presenterade en spännande utmaning.
Utforskning är nyckeln till animering, så vi försökte många olika personlighet iterationer för hamster. Till att börja med gjorde vi honom maniacal, men han kände sig för ond, så vi försökte istället att lyfta fram skillnaden mellan Hammond den kritiska, söta, gosiga, busiga och Wrecking Ball mech-kraftfulla, imponerande, kalla och opersonliga. Vårt eureka-ögonblick spikade hans 'avslappnade' emote; Jag känner att det fångar Hammonds karaktär och personlighet perfekt. Han utstrålar förtroende med hur han skiftar sin vikt i sätet för att bli bekväm, kastar sedan en ostpuff i luften och fångar den i munnen. Efter att ha sett det visste vi att vi har något speciellt.
Wrecking Ball är en av våra mest smidiga tankhjältar hittills och har unik mekanik som jag inte har sett i andra spel. Det var så spännande att se hur mycket folk älskade honom när vi äntligen meddelade honom. Var noga med att rulla in i en match som Wrecking Ball och kolla in hur han använder sin trackball för att pilotera mech!
-Ryan Denniston, Lead Animator
PATCH Höjdpunkter
Ny hjälte: Wrecking Ball (Tank):
Wrecking Bells tippande kapacitet och järnklädda mech gör honom till en formidabel tankhjälte som kan bowla genom oppositionens främre linje och orsaka förödelse i baklinjen. Hans primära vapen, Quad Cannons , är två uppsättningar tvillingmaskinpistoler som strimlar fiender som fångats i deras korsstolar. Inget lag är för mycket för att Wrecking Ball ska engagera sig med sin Anpassningssköld , vilket genererar mer hälsa baserat på antalet fiender i närheten. Den här skölden gör honom oerhört svår att döda när han bulldosar i striden och när han börjar bli låg på hälsan ger han också uthålligheten att fly. De Rulla förmågan tillåter Wrecking Ball att dra tillbaka mechs robotlemmar och omvandla den till en boll med ökad rörelseshastighet. Inget hinder kan stå i Wrecking Bolls väg när han använder Grappling Claw , en förmåga med kort räckvidd som greppar miljön, som låter honom svinga över terränggap eller runt hörn för att krossa fiender. Grappling Claw tillåter också att Wrecking Ball når topphastigheten och ramar in fiender, hanterar förstörande skador och slår dem tillbaka. Medan de är luftburna, är mekanismen Piledriver förmåga får Wrecking Ball att smälla ner från luften och slå sina fiender av sina fötter.
När Wrecking Ball är på sitt starkaste kan han använda Minfält som slänger gruvor på marken som hanterar en betydande mängd skador på fiender olyckligt nog att utlösa dem.
Klicka här för att lära dig mer om Wrecking Ball.
Som med alla nya hjältar, observera att Wrecking Ball släpps i Competitive Play kommer att försenas med två veckor.
ALLMÄN UPPDATERINGAR
allmänna
- Lade till en anteckning till Sombra's Hero Information-sida om hennes förmåga att ta bort sin egen Translocator
- Borttagen sköldgeneratorerna förstörde statistiken från spelarnas karriärprofiler
Letar du efter grupp
- Lade till en knapp som låter dig köa i det valda spelläget när gruppen blir full
- Lade till en knapp för att omlista grupper i LFG-webbläsaren när gruppen har tomma rollplatser
HJÄLT UPPDATERINGAR
Utvecklarkommentarer: Målet med dessa förändringar är att minska effekterna av skada som faller ner på mellanvägsvapen. Vid bedömningen av fallmekanik över hela linjen gynnade vapen som främst var avsedda för nära avståndskamp, alltför mycket av att sänka sina fallbegränsningar. Vi normaliserade också ett par utskjutare genom att Mei hade en långsiktig projektidprojektil med falloff applicerad och Widowmakers automatiska eld inte hade någon.allmänna
- Flera hjältar har fått stora förändringar i deras skada fall:
- Bastion
- Konfiguration: Sentry och Configuration: Recon - Minsta skada i maxområdet ökade från 30% till 50%.
- McCree
- Fredsbevarare - Minsta skada vid maxområdet ökade från 30% till 50%
- maj
- Endothermic Blaster - Borttagit alla skador som faller bort från hennes sekundära brandprojektil
- Soldat: 76
- Tung pulsgevär - Minsta skada vid maxområdet ökade från 30% till 50%
- Änkmakare
- Widow's Kiss - Nu har skador fallit på hennes automatiska primära eld (50% vid maxområdet)
Hanzo
Utvecklarkommentarer: Hanzos nya kit har visat sig vara lite för kraftfullt, särskilt hans nya Storm Arrows-förmåga. Vi sänker frekvensen att han kan ha denna förmåga tillgänglig för att göra det mer rimligt att leka.
Storm Pilar
- Varaktigheten reduceras från 6 till 5 sekunder
- Cooldown ökade från 8 till 10 sekunder
skugga
Utvecklarkommentarer: Dessa förändringar gör att Sombra lättare kan spela som en infiltrator och scout för sitt lag, samt ge henne tid att välja och välja när hon ska avslöja sig för att bakfalla sina fiender.
Smygande
frågor och svar om kvalitetskontrollintervju pdf
- Varar nu på obestämd tid
- Inte längre kan bestrida mål när de är osynliga
- Fiendedetekteringsradie ökade från 2 meter till 4 meter
- Rörelsehastighet buff minskade från + 70% till + 50%
transloka
- Varar nu på obestämd tid
- Kan nu förstöras (har 5 hälsa)
- Radien minskade
KARTA UPPDATERINGAR
allmänna
Utvecklarkommentarer: I en tidigare patch la vi till ett system för att justera respawn rate för försvarare i situationer där attackerare har en långvarig fördel i slagsmål om slutliga mål. Vi gör bara detta system lite mer aggressivt för att ytterligare minska varaktigheten på de långa, utdragna slagsmål som kan uppstå när försvararen spawns är så nära handlingen.
Anfallskartor
Utvecklarkommentarer: Vi har minskat den totala speltiden för Assault-kartor i Quickplay- och Arcade-lägen. Spelare har nu fyra minuter att fånga varje punkt istället för de nuvarande fem minuterna per poäng. I vissa spel skulle punkt A fångas ganska snabbt vilket resulterar i vad som kan vara en lång strid om punkt B. Punkt B är vanligtvis mer försvarbart än punkt A och i vissa spel kunde försvarare hålla under hela den återstående tiden som kan vara 8 minuter eller mer. Vi ansåg att i dessa fall den totala tiden helt enkelt var för lång för något av lagen, med angripare som inte kunde ta poängen och försvarare måste hålla fast. Tidsminskningen överensstämmer nu med de konkurrerande speltiderna, vilket ger en god tid för både angripare och försvarare, men förhindrar förhoppningsvis det enstaka spelet där det känns som om du spelar mot timern och inte det andra laget.
- När slutliga mål på kartor utan kontroll kontrolleras för längre tid och angriparna har en fördel i antal ökar nu respawn-tiden för försvarare ännu snabbare
- Objektiv tid reduceras från 5 minuter till 4 minuter per kontrollpunkt i lägena för snabbspel och arkad
Dagens uppdatering har också många bugfixar, som du hittar listade här.