unicorn overlord demon aterupplivar en gammal strategilaga
När en demo får dig att starta upp en gammal klassiker är det ett gott tecken.
När jag tar upp 'taktikens RPG' känns det som att det finns en viss bild som kommer att tänka på: rutnätsbaserad, turbaserad, isometrisk eller top-down, med enheter som hoppar upp och ner i terrängen för att bocka på varandra. huvudet med svärd och magi. Den stora populariteten av spel som Final Fantasy Tactics, Tactics Ogre , och Eld emblem har cementerat lika mycket.
Rekommenderade videorKanske är detta mina egna fördomar, men att höra '(infoga namn här) Tactics' kommer omedelbart att tänka på den bilden, och det är sant för flera varianter av taktiska spin-offs . Efter att ha spelat demot för Unicorn Overlord , Vanillawares senaste, det faller helt klart i strategisidan av genren; snarare än en annan Taktik , det lyssnar tillbaka till en annan gren av troll serier: Ogre Battle .
Det är ett riktigt intressant tillvägagångssätt att se Vanillaware ta. Medan Ogre Battle haft en enorm inverkan på branschen, Taktik Ogre och FFT kändes som om de förmörkade det. Men när vi såg detta team ta itu med dessa idéer, systemen och till och med inramningen av berättelsen, Unicorn Overlord känns som en andlig efterträdare, år senare.
Livet i realtid
Att börja, Unicorn Overlord är ett strategi-RPG. I demon— ut nu på Switch, PlayStation 4 och 5, och Xbox Series X|S – spelet börjar i princip från början och ger dig en kort prolog och några tutorials innan du dumpar dig på huvudkontinenten Cornia.
Du är prins Alain, arvtagaren till Cornias tron, som lever i exil efter att en före detta general bröt leden och störtade din mor och etablerade det Zenoiranska imperiet. År senare har hela världen sakta fallit till Zenoira. Alain, hans pålitliga rådgivare Josef, och en mängd vänner och följeslagare utgör nu Befrielsearmén, som försöker få tillbaka Cornia för sin rättmätige härskare.
Vi är redan inne på några ganska vanliga idéer. Och om jag har något att lura på om demot, så är det att huvudintrigen är vad du kan förvänta dig: riddare och krigare som kämpar för att återta kontrollen från det onda, sinneskontrollerande imperiet.
Attraktionskraften hos de tidiga områdena ligger i deras öppna tillvägagångssätt. Efter att en vän tagits som gisslan varnar Josef Alain för att befrielsestyrkan inte klarar uppgiften att rädda ännu. Istället borde han våga sig runt på kontinenten, etablera fotfäste och rekrytera allierade, och så småningom bygga en styrka som är stark nog att ta sig framåt.
Så du springer jorden runt i realtid. Runt omkring Alain vandrar NPC:er runt och väntar på att skvallra eller ge användbara tips; olika resursnoder tillhandahåller timmer eller malm, för att lämna in för återuppbyggnadsinsatser i krigshärjade städer som du har befriat; och till och med någon skatt väntar på att bli upptäckt, djupt inne i ruiner eller kyrkogårdar.
Det finns en känsla av plats här som redan skiljer den från andra spel. Även om jag saknar de intrikata, detaljerade stridskartorna i ett taktikspel, är det jag får i stället känslan av en ihärdig värld och kampanj. När jag vandrar in i fiendens territorium måste jag vara försiktig med patruller. Så småningom kan jag starta ett stridsskede och blanda in mig i ett läge där jag kan sätta in mina styrkor och ta fart. När detta händer, kastar fiender upp barrikader, manstorn och hål i garnisoner som sprider vägen mellan min bas och målet.
Det är verkligen imponerande att se hur Vanillaware spelar med terräng och lokalitet i dessa situationer. Ett sumpigt land har en kuslig stämning, ja, men det är också ett intressant strategiskt pussel att lösa när jag faktiskt måste dirigera trupper över det. Jag älskade den inhägnade, muromgärdade staden Barbatimo, som låg vid ett avgörande vägskäl för min kampanj. Det såg ut som vad jag skulle kunna föreställa mig att en kritisk tidpunkt skulle komma in Unicorn Overlord's värld. Att belägra det var så knepigt som jag hade hoppats.
Automatiska strider
Kämpa in Unicorn Overlord är i grund och botten en auto-battling-affär. När enheter av motsatta styrkor möts på fältet hamnar de i konflikt, uppbackad av alla närliggande avståndsenheter eller magiska enheter. Och med enhet menar jag en trupp: flytta kroppar i styrelsen för Unicorn Overlord är faktiskt flera olika soldater, som består av en enda 'enhet'. Så om min riddare leder ett band tillsammans med en healer, huskarl och bågskytt, så är det den som går in i striden.
standardgateway inte tillgängligt Windows 7
Sedan stöter de två krafterna samman i en automatiserad strid, där din egen logik Final Fantasy XII Gambit-system taktik går tå till tå med fienderna’. Enheter spenderar sin aktiva och passiva poängtilldelning som du har sagt till dem, och den som vinner går framåt.
Det fungerar riktigt, riktigt bra. Samtidigt som man saknar kontroll i strid kan kännas lite oroande, mängden inflytande du utövar i förväg är enorm. Åtgärder kan ges villkor, som 'använd denna attack, om det finns en flygande fiende på fältet' eller 'aktivera detta om någon faller under X hälsotröskel.' Det aktiverar strategidelen av min hjärna, snarare än taktikens omedelbara handling-och-reagera.
Massor Unicorn Overlord är att tänka framåt, i termer av rörelser, tid, handlingar och strategier. I en kamp var jag tvungen att se till att mina enheter hade en bra spridning av magisk skada, för att hantera alla tunga rustningar på andra sidan fältet. I en annan behövde jag rulla ut en enhet med en ledare som kunde bryta ner barrikader först, för att bana väg för mitt kavalleri.
Jag stod ständigt inför val baserat på vad fienden gjorde, hur mycket tid som var kvar och vilket tillstånd mina enheter var i. Individuell enhets uthållighet kan sjunka snabbt, och en överarbetad enhet kan lämna sig själv öppen för en fiendeattack, så jag till och med var tvungen att ta den där i åtanke.
Tillbaka till dåtiden
Med allt detta i åtanke var jag redan fascinerad. Och efter att ha gjort lite research ville jag se hur mycket Unicorn Overlord hämtat från det förflutna. Så jag gick och startade upp Ogre Battle: March of the Black Queen . Det är lite fantastiskt att ställa de två sida vid sida; det gör det ganska uppenbart var Vanillaware hämtade inspiration ifrån, för sin övervärldsstrategi i realtid.
Därmed inte sagt att det är allt troll , fastän. Bitar av Unicorn Overlord också muddrade upp andra taktikjättar; statistiken och nivå-upp-skärmen, såväl som att använda 'Talk'-funktionen på slagfältet, allt påminde mig om Eld emblem . Och den tidigare nämnda logik-taktiken sätter sin egen snurr på saker och ting. Dess ihållande övervärld ger mig blixtar av Heroes of Might and Magic ibland.
Så ja, Unicorn Overlord känns som Vanillaware tänder en gammal Ogre Battle låga som har varit vilande ganska länge. Det senaste nya inlägget var trots allt för över två decennier sedan. Men jag kombinerar och bär dess influenser på ärmen så här, Unicorn Overlord känns fortfarande fräscht och spännande, speciellt för dem som jag som missade den här eran när det först hände.
Det är skönt att känna att pelare i den här genren får förnyat intresse, och med den där Vanillaware touchen av konst och musik också - som båda är utmärkta, förresten. Den ganska långa demon ger en ganska bra titt på vad som väntar, och nu är jag mer nyfiken än någonsin på att se om Unicorn Overlord kan sätta fast avsatsen.