preview world tekken federation is free
Inte till skillnad från Battlefield Premium eller Call of Duty Elite är World Tekken Federation (WTF) -läget en premium-communitytjänst online som kommer att fungera som nav för en mängd funktioner inklusive statspårning, klaner och integration av sociala nätverk.
På PAX Prime 2012 tittade vi på alla godbitar som erbjuds, och de formar sig snyggt för att behaga Tekken fläktar. Ännu bättre är att allt det här är gratis.
Tekken Tag Tournament 2 (PlayStation 3, Xbox 360)
Utvecklare: Namco Bandai
Utgivare: Namco Bandai
Utgivande: 11 september 2012
Kärnan i federationen är Tekken Tag 2's online-svit. Det är där alla dina uppgifter och aktiviteter relaterade till Federation kommer att dras från. Du har din vanliga spelare och rankade matcher, och de fungerar som förväntat i vilken titel som helst. Ett tillägg i Tag 2, är dock ett slags övningsläge som spelare kan gå in i medan de väntar på att en match laddas.
I princip, när du väntar på att en online-match ska starta, sparas spelare med en träningsdummy (Mokujin of series fame) istället för att behandlas på en statisk lastningsskärm. Bortsett från att vara ett smart sätt att dölja laddningstider, kan detta möjligen erbjuda chansen att öva kombinationer snabbt, se vad som kommer och inte fungerar online såväl som offline. Lag var dock inte ett problem i matchen vi spelade, och borde inte vara mycket av en vid lanseringen heller. Eftersom Tekken Tag 2 använder samma netkod som SoulCalibur V , förväntar dig samma smöriga jämna matcher.
När du har slutfört en matchning laddas all data från den på World Tekken Federation: s webbplats, där du kan se dem för alla uppdelningar. Upplevelsens huvud ligger i spelarkortet. Som en ögonblicksbild av en viss användare, är det här du hittar den stora mängden statistik som hjälper ditt spel. Det finns dina vanliga vinst / förlustförhållanden, men även här går det djupare och följer exakt vilken typ av vinst du fick. Var det en standard win eller double knock out? Gör du perfekt din motståndare, eller blev du kvar med bara en knappt synlig pixel kvar i din hälsomätare?
Djupare än så visar ditt spelarkort dina mest använda karaktärer, mest använda lag och vinst / förlustförhållanden för både enskilda karaktärer och lag.
Bortsett från denna mer allmänna information registreras också specifik kampinfo. Med hjälp av ex-pro-spelaren Filthy Rich sammanställer Namco en imponerande mängd kampdata. Om du inte är säker på var du har det högsta kombinationen, loggar Federation det för varje match, såväl som skador som ges av kombinationer och jonglerar jämfört med totala skador. I min matchning kunde jag se att medan min skadautgång var mycket hög, mina skador på kombinations- / icke-kombinationsskador lutade sig oproportionerligt mot enstaka träffar.
Omvänt kan du se hur mycket skada du fick från kombinationer under en match, jämfört med skadade mottagna från enstaka hits. Djupare fortfarande följer Federation hur mycket hälsa dina taggade karaktärer har återhämtat, liksom vilken procentandel av strejker (toppar, lågheter, mids) som din karaktär tog mest skada av. Den senare av dessa två är en av de mer ögonöppnande funktionerna i Federation.
Även om jag inte är en fantastisk spelare på något sätt, anser jag mig ganska bra på att förutsäga mix-ups mellan höga och låga strejker. Så jag blev definitivt förvånad över att se över 90% av låga attacker som min motståndare kastade var framgångsrika. Spelarkort kan också länka till både Xbox Live och PlayStation Network-konton för att spåra, men inte kombinera, din prestanda på båda plattformarna.
Utanför statspårningen finns det ett socialt inslag i World Tekken Federation med sitt lagsystem. Funktionellt liknar en klan eller guild, lag är, väl, lag som du kan bilda med andra spelare för att ansluta, slåss med andra lag och på annat sätt utöka din online-upplevelse. Lag i Tekken Tag 2 är mer organiserade än vad du kan se i andra kampspel.
Genom Tekken Federation kan lag skapa en profil, skicka meddelanden till en annan och ha en mer enhetlig, organiserad känsla för dem. Lagledare är integrerade i lagets identitet, eftersom de har ensam makten att rekrytera spelare, ta bort spelare och anpassa lagets profil och emblem. Det finns också ett rankningssystem som är knutet till varje lag, med individens medlemsprestanda i rankade matcher som bidrar till en kombinerad rang som visas på Federationens topplistor.
Det är ärligt att det är dags att en funktion som denna tar sig in i ett kampspel. Tänker tillbaka på den obscen tid som jag sjönk för att spela med klaner förra året Mortal Kombat, en funktion som liknar detta skulle ha minskat på de löjliga nivåerna av småintrång, eftersom en spelare hävdar att de är klanledaren, då går en annan och säger att han är den bästa och borde vara ansvarig, följt av att någon annan går och tar det på sig själva för att rekrytera nya medlemmar osv. Den som har varit i en klan - kampspel eller på annat sätt - kan intyga denna typ av drama.
Utanför det sociala elementet med lagen finns det faktisk socialt nätverksintegration med Facebook, Twitter och YouTube. Det är allt bra och bra, men det är den överraskande, om inte bländande, utelämnandet av Twitch.tv-integration. Med tanke på hur integrerad liveströmning har blivit för kampspelsgemenskapen och eSports i allmänhet, är det en besvikelse att det inte kommer att lanseras med Tekken Federation. Som sagt har Namco uttalat att de ser på att lägga till stöd för Twitch.
Hur som helst är vad som kommer att lanseras med World Tekken Federation fantastiskt. Federation erbjuder en mängd statistik för hardcore spelare att kärleksfullt hälla över och fortfarande bryter ner det helt enkelt för att mer avslappnade spelare ska få användbar information för sig själva, vilket gör att ytterligare sätt för bra spelare att bli bra och fantastiska spelare att bli elit.
Visst, den här typen av tjänster i inte ett nytt koncept, eftersom Federation tar mer än några få ledtrådar från Call of Duty Elite-tjänsten och Battlefield 3 Premium. Men det är inte gratis, och det är det.