alla vanliga zelda spel i ordning efter slappdatum

Links (många) äventyr
Legenden om Zelda serien har pågått i vad som verkar vara en evighet. Men serien firade precis sitt 37-årsjubileum i februari 2023! Med så många spel släppta på alla Nintendo-plattformar är det svårt att hålla reda på dem alla. Vi har dock din rygg.
Här är varje huvudlinjen Zelda-spel i släppordning! (Förlåt Links armborstträning , och Zelda CDI )

The Legend of Zelda (NES)
Släppt: 19 februari 1994 (Famicom)
Spelet som startade allt. Detta klassiska 8-bitars äventyr såg Link roaming Hyrule och fullbordade fängelsehålor för att besegra Ganon och rädda Zelda. Även om andra titlar sedan dess har tillskansat sig originalet, kan det inte underskattas hur stor inverkan detta spel hade på äventyrsgenren.
SQL-frågor och svar för erfarna

Zelda II: The Adventure of Link
Släppt: 14 januari 1987 (Famicom Disk System)
Den andra posten i Zelda serien förvandlades från utforskning av fängelsehålor över huvudet till en 2D sidoscroller. Borta var rupierna för det första spelet, ersatt med XP. Link kunde använda magi, och hans sköld var en samlingspunkt att bekämpa i spelet. Medan betraktas som det svarta fåret av franchisen av vissa är det första gången spelare introducerades till den mystiska 'Dark Link'.

The Legend of Zelda: A Link to the Past
Släppt: 21 november 1991 (Super Famicom)
En länk till det förflutna det var där serien verkligen började ta sin fart. Återgå till det första spelets uppifrån-och-ned-utseende, och en mer konkret historia för spelare att följa med. Med funktionen 'Dual World' som låter Link resa mellan den ljusa världen och den mörka världen, hade spelarna dubbla fängelsehålorna att utforska och dubbla pusslen att lösa, vilket gör denna titel till en certifierad klassiker.

The Legend of Zelda: Link's Awakening
Släppt: 6 juni 1993 (Game Boy)
DX-version: 1 december 1998 (Game Boy Color)
Links första äventyr på handhållna konsoler. Efter att ha blivit skeppsbruten på Isle of Kohonit måste Link väcka vindfisken om han någonsin vill återvända hem. Det första spelet som ägde rum utanför Hyrule, samt ett äventyr i full storlek på en handhållen enhet. Link's Awakening DX släpptes några år efter för Game Boy Color, vilket gjorde det möjligt för spelare att ta sig an en speciell fängelsehåla som heter Color Dungeon, som inte var tillgänglig i originalspelet.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Släppt: 21 november 1998 (Nintendo 64)
Ocarina av tiden markerar det första spelet i serien som tas in i 3D. Titeln introducerade Z-Targeting med Navi, samt tips om vad man ska göra härnäst tack vare henne. Spelare kunde ta sig an en helt ny historia och introducerades till den första mänskliga inkarnationen av Ganon, Ganondorf.
Spelet började med Link som barn, bara för att få reda på när de drog ut Master Sword från sin piedestal i Temple of Time, att de transporterades in i framtiden, där Link är vuxen, och kungariket Hyrule har fallit i ruiner. Spelare var tvungna att ta sig fram mellan tidsperioderna för att lösa pussel och besegra bossar. Det var den mest ambitiösa titeln hittills.

The Legend of Zelda: Majora's Mask
Släppt: 27 april 2000 (Nintendo 64)
Den direkta uppföljaren till Ocarina av tiden . Efter att ha fått tillbaka sin barndom reser Link genom de förlorade skogen och letar efter Navi. Under sitt sökande möter Link Skull Kid, som transporterar honom till en alternativ värld.
Med tre dagar tills månen kolliderar in i jorden, måste Link arbeta sig igenom Termina och hitta ett sätt att förhindra apokalypsen och hans egen undergång. Titeln lånade tillgångar från Ocarina av tiden , men dess berättelse och värld var tillräckligt slagkraftiga att bränna in månens morrande i spelarnas huvuden i många år framöver.

The Legend of Zelda: Oracle of Ages/Seasons
Släppt: 27 februari 2001 (Game Boy Color)
Det första huvudspelet som inte utvecklats av Nintendo, utgivaren uppmanade Capcom att producera Links andra handhållna äventyr. Oracle of Ages och Oracle of Seasons lanserades samma dag och även om de är två olika titlar är de båda sammankopplade. Det spelade ingen roll vilken du spelade först som om du avslutade en titel, du skulle få ett lösenord att använda i början av den andra.
Med det här lösenordet kunde du fortsätta äventyret i den nya titeln, precis där du slutade. Detta crossplay-alternativ tillät dig också att få ett hemligt slut som gjorde att du kunde slå Ganon på båda versionerna.

The Legend of Zelda: Four Swords
Släppt: 2 december 2002 (Gameboy Advance)
Förpackad med återutgivning av Länk till det förflutna på Gameboy Advance fick spelarna ett äventyr som heter Four Swords. Den berättade historien om ett magiskt svärd som delade upp Link i fyra identiska exemplar, vilket gjorde att fyra spelare kunde ta sig an Hyrule och den nya skurken Vaati tillsammans.
Titeln var en co-op/konkurrenstitel med en arkadliknande spelslinga, med flera stadier snarare än en kontinuerlig öppen värld, som i tidigare omgångar. Spelet släpptes sedan på nytt på DSiWare för att fira Zelda 25-årsjubileum 2011. Denna version inkluderade nya scener baserade på tidigare titlar. Tyvärr avnoterades den ett år senare och dök upp igen på 3DS e-butiken för en enda månad i januari 2014.

The Legend of Zelda: The Wind Waker
Släppt: 13 december 2002 (GameCube)
GameCubes första 3D Zelda titel. Först var spelarna förvånade över att se att konstriktningen för Wind Waker togs i en cel-skuggad riktning. Även om den här tecknade stilen inte passade spelare i början, gjorde förbättringarna av 3D-formeln, som att kunna parera attacker, såväl som dess seglingsmekanik, det möjligt för Link att sömlöst övergå från att segla på havet till att lägga till på en ö. Dessutom drog dess berättelse inte ifrån en klassisk, dramatisk berättelse, trots dess tecknade utseende.

The Legend of Zelda: Four Swords Adventures
Släppt: 18 mars 2004 (GameCube)
Den andra posten i Fyra svärd serien, och den första 2D Zelda på GameCube. Lånar dess utseende från Wind Waker , fyra spelare kan koppla ihop sin Gameboy Advance och spela igenom detta äventyr i samarbete. Titeln följer en liknande struktur som originalet Fyra svärd spel, där varje steg är uppdelat i nivåer som en arkadtitel. Den här linjära stilen möjliggör dock enkel upptagning och spel, vilket är avgörande för ett spel med flera spelare.

The Legend of Zelda: The Minish Cap
Släppt: 4 november 2004 (Gameboy Advance)
Det första originalet Zelda äventyr som ska föras till GBA. Medan Fyra svärd var den första, Minish-kepsen är ett formellt äventyr i stil med Länk till det förflutna och andra 2D Zelda-titlar. Detta är första och enda gången Picori (eller Minish) introduceras i serien. Link och spelaren kommer att resa mellan Picoriernas värld och Hyrule när de tar ner Vaati en gång till, eftersom de behöver återställa kraften till de fyra svärden.

The Legend of Zelda: Twilight Princess
Släppt: 19 november 2006 (Nintendo Wii)
11 december 2006 (GameCube NA)
Det första spelet i serien som släpps på både en ny och tidigare generation av konsoler, Twilight Princess lanserades på Nintendo Wii men släpptes även på GameCube, på grund av att Nintendo lovade ett nytt huvudspel till konsolen. Även om den liknar omfattningen Wind Waker , den mer mogna konststilen, liksom dess mörkare färger, ger en version av spelet som är en stilistisk vändning jämfört med Wind Waker . Twilight Princess är också introduktionen av Wolf Link, och spelarens följeslagare, Midna.

The Legend of Zelda: The Phantom Hourglass
Släppt: 23 juni 2007 (Nintendo DS)
Med lanseringen av Nintendo DS. 2D Zelda ändrades. Samtidigt som konststilen behålls Vindvakaren , spelare använde DS Touch Screen som sin huvudsakliga kontrollmetod och följde Link på hans resa genom att vara en uppföljare till Vindvakaren , Link, Tetra och de andra piraterna separeras när Link vaknar upp på en ö han aldrig har varit på.
Genom att arbeta med feen Ceila måste Link avslöja mysteriet med ön och hitta Tetra.

The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Släppt: 7 december 2009 (Nintendo DS)
En direkt uppföljare till Fantomens timglas , Link är nu bunden till ett tåg när han korsar övervärlden. Spelare kommer med tiden att uppgradera tåget och lägga till kanoner och andra sätt att försvara sig. Link har också sällskap av Zelda, vars ande och kropp har separerats. Endast de kan ses av Link, de två återställer Zeldas kropp och stoppar skurken Malladus.

The Legend of Zelda: Skyward Sword
Släppt: 18 november 2011 (Nintendo Wii)
Denna iteration av 3D Zelda ser introduktionen av Nintendo Wiis rörelsekontroller, medan Twilight Princess inte inkluderade Wii's Motion Controls, tog Skyward Sword full nytta av Wii Motion Plus för att säkerställa att spelarens inmatningar skulle vara exakta. Detta markerar också början på Legenden om Zelda tidslinjen.

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds
Släppt: 22 november 2013 (Nintendo 3DS)
Den första fulla Zelda äventyr gjort för 3DS. Använder sig av en länk till det förflutna som den huvudsakliga inspirationen för spelet kommer spelare att kastas tillbaka till en top-down Hyrule när antagonisten Yuga förvandlar Link till en målning. Lyckligtvis för både Link och spelaren ger detta Link möjligheten att växla mellan både målning och fysiska former. Därmed öppnar dörren för fler rörelsemöjligheter och utforskning. en länk mellan världar tar också tillbaka den mörka världen, kallad Lorule, samt en mystisk karaktär som heter Ravio.

The Legend of Zelda: Triforce Heroes
Släppt: 23 oktober 2015 (Nintendo 3DS)
I detta, det tredje flerspelarspelet i serien, kommer spelare att skickas till det avlägsna kungariket Hytopia för att rädda sin prinsessa. Låna koncept från Fyra svärd , och Fyra svärd äventyr , spelare måste slutföra pick-up och spela nivåer i samarbete för att övervinna detta äventyr. Spelet spelar på samma sätt som en länk mellan världar , även om spelare kan anpassa sin länk, vilket ger dem nya förmågor under spelandet.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Släppt: 3 mars 2017 (Nintendo Wii U & Nintendo Switch)
Ett av de mest populära spelen i hela franchisen, Breath of the Wild förvandlar Kingdom of Hyrule till ett äventyr i öppen värld. Link, efter att ha vaknat upp från en 100-årig dvala, måste resa till Hyrule-slottet för att besegra det gissel som kallas Calamity. Men även om spelare kan springa till den slutliga chefen från att starta spelet, avråds det. Det uppmuntras att bestiga berg, laga mat, besegra de fyra gudomliga odjuren och återvinna mästarsvärdet för att ge Link en chans att slåss.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Släppt: 12 maj 2023 (Nintendo Switch)
En direkt uppföljare till Breath of the Wild , kommer spelare återigen ta kontroll över Link i denna sandlådeöppna värld av Hyrule in Rikets tårar . Även om världen har utökats ytterligare, tack vare tillägget av de milhöga Sky Islands och skumma underjordiska under The Depths, har världen tredubblats i storlek.
är unix och linux samma
Links förmågor har också utökats, med tillägget av Zonai-föremål, Acsend-förmågan, som gör att han kan simma upp genom tak, och den ikoniska Ultrahand, som ger honom kraften att fästa föremål tillsammans för att bilda nya föremål som bildar ryggraden av hela spelet och dess pussel.