review risen
Piranha Bytes släppte tyst Xbox 360-porten Risen till europeiska publik i oktober förra året och förde det över Atlanten i slutet av februari. Risen är överväldigande överskuggas av Piranha Bytes andra (och populära) mörka fantasirollspel, och det är länge att komma. Tyvärr, huruvida det var värt att vänta beror på din förmåga att förlåta och glömma.
Risen är inte så bra, krossad under vikten av sitt eget räckvidd. Tagen individuellt, Risen Mekanik varierar från milt stötande till lysande; tillsammans är de ett amalgam av dåligt genomförda och ofta motstridiga idéer, som var och en drar fram det värsta av de andra.
Risen är en Möbius-remsa av lerig design.
Risen (Xbox 360)
Utvecklare: Piranha Bytes, Wizarbox
Utgivare: Deep Silver
Släppt: 23 februari 2010
MSRP: $ 49.99
Till exempel , kommer du att upptäcka snart att Faranga, Risen tropiska miljöer, är frodig och sömlös. Eftersom din namnlösa, skeppsbrutna kastanj vandrar (ofta mållöst) runt ön, hittar han inga osynliga väggar eller lastningsskärmar. Miljöerna är skarpt detaljerade, och faunan strövar fri - det är inte ovanligt att hitta, säger, ett paket vargar som attackerar en grupp gravmötter, eller en klan av nissar som lagar mat och tar hand om sina (stulna) husgårdar. Användbara plockbara växter finns överallt - en kvist av mynta återställer lite mana, ett grönt äpple lite hälsa. Med stöd av ett dynamiskt vädersystem och överraskande kompetenta ljuseffekter, Risen säljer Faranga förvånansvärt bra.
Att utforska Faranga blir bara mer intressant eftersom din spelare-karaktär får tillgång till magi. Att använda en levitationsrulle för att komma åt tidigare otillgängliga skurkar och krokar har en viss zenliknande kvalitet, och att titta ut över land och hav från bergstopparna är samtidigt lugn och stärkande. Faranga kan vara riktigt vacker, och det är trevligt att veta att dina visuella belöningar är frukterna av ditt uppfinningsrikedom (det och din förmåga att skräppostföra hoppknappen vid behov). Det finns alltid något att se och göra på Faranga, och utforskning är ofta givande: det håller dina kistor välfyllda och uppmuntrar experiment och individualitet.
Öns städer och städer visar liknande uppmärksamhet på detaljer: hamnstadens bryggor känns levde i när du kavorterar med soldater och sjömän, klyftor och präster, säljer ord och horor. Och medan NPC: erna du möter är alla relativt platta, så är de också realistiskt platt: de låter dig inte stjäla från dem i dagsljus, de fräsar omkring, de uppmanar dig för välgörenhet eller sex. Jag påminner dig om det Risen är spel om en man med en magisk monokel i ögat som bekämpar jättar; men i förhållande till andra spel i genren är avstängningen av vantro ganska lätt att komma med.
Tyvärr, för allt det roliga att uppleva genom att utforska Faranga, kommer du inte riktigt att vilja tack vare Risen är trasig strid. Jag kan förlåta Risen för att ha ointuitiva stridskontroller - det mesta av användargränssnittet är faktiskt ointuitivt, en övervägande av sin PC-ursprung - men inte för att inte svara. Medan Risen Med sitt karaktärstillväxtsystem kan du lägga till poäng till ditt vapenval, allt utom den mest grundläggande attacken känns trög och därför värdelös. Till och med efter trettio udda timmar var den mest effektiva attacken standardangreppet. Rangerade attacker - bågar, korsbågar, magi - är lite mer engagerande, men slutresultatet är fortfarande något som är släkt med utmattning.
Till deras kredit är Farangan-fienderna smarta - de kommer att attackera i grupper, de kommer att försöka flankera dig, och de håller sig sällan vid ett attackmönster - men Risen ger dig inte verktyg för att hantera angreppet. Tänk inte på att varje mördare-grävling och gravmoth på hela ön är välsignad med förmågan att läsa sinnen.
Inte bara gör det Risen Kampen gör att utforska ön definitivt frustrerande - och bryta den bästa delen av spelet - Det förstör också alla uppfattningar om karaktärsutveckling. Med tanke på att a.) Striden är dåligt utförd och b.) Att lägga till skickepoäng till stridsorienterad inte förändrar det faktum, skulle jag satsa på att de flesta spelare kommer att spendera sina poäng på att lära hantverk - alkemi, lockpikcing, smithing, prospektering , jaga - och köpa stegvisa uppgraderingar till färdighet och styrka. Eftersom Risen aldrig bry sig om att förklara vad, exakt, styrken och fingerfärdighetsstatistiken styr, dessa köp ring ihåligt.
Att förvandla din karaktär till en varierad hantverkare är å andra sidan ett dubbelkantigt svärd. Å ena sidan att kunna skapa drycker och vapen, och stjäla från städerna, och skörden skinn kommer snabbt linje dina fickor och bryta ekonomin i spelet. Å andra sidan är det ett av få sätt att dra full nytta av Farangas premie. Att ställa in i en av Farangas många grottor för att bryta en guldven, bara för att ta den tillbaka till stan för att smida en ny halsband är tillfredsställande och givande. Och eftersom du samlar dina råvaror under normal spel, känns det aldrig som ett jobb.
Mitt sista grepp om Risen Den övergripande beslutsamheten att undergräva sig själv genom sin snuskiga strid är hur det hanterar framväxande spel. Jag nämnde tidigare att de flesta av Risen NPC: er agerar realistiskt - om du är slick, kan du leda fiendens varelser till grupper av bybor eller soldater och be dem hoppa till ditt (efterfrågade) hjälp. Detta kommer att verka som en livskraftig strategi tills du inser att din spelarkaraktär inte får några erfarenhetspoäng för sin ansträngning.
Inte bara gör det Risen straffa den naturliga instinkten för att utforska dess vackra värld genom att avbryta dig med skitstrid mot dumt obalanserade fiender, men det håller också krigets byte när du försöker vara smart om det.
Propert .
Risen presterar bättre i befolkade områden, bara för att det inte är lika mycket slåss. Som jag nämnde är Farangan-städer fyllda av relativt realistiska människor, de flesta av dem med ett namn, en backstory och en strävan efter att du ska slutföra. Dessa sträcker sig från myrsort hämta uppdrag till spredande sagor i sig själva, som sträcker sig över dussintals timmar.
Dessa uppdrag är undangömda i en dagbok, till synes parade ihop med en karta som markerar exakt vart du ska gå nästa. Tyvärr fungerar det inte ofta - dina instruktioner är ofta vaga och även om din karta beslutar att inkludera markörer (detta är inte alltid fallet) är det ofta hjälpsamt, särskilt för längre uppdrag. Det finns en fin linje mellan utforskning och vandring, och Risen snubblar över det ofta och faller i de fallgropar jag redan har nämnt. Risen Den praktiska uppdragsarkitekturen är inte något jag vanligtvis skulle ta med sig - lite sidotänkande och självständighet skadar aldrig någon, och jag förväntar mig inte att mina videospel kommer att spela själva - men det blir ett problem när det kombineras med Risen är andra brister.
Men om ingen vill att du ska lämna staden, Risen är ren glädje.
selen webdriver intervjufrågor för 4 års erfarenhet
Tre fraktioner kämpar för kontroll över Farangas magiska artefakter - Don Estebans banditer, Ordering Warriors och Mages, de två senare förenade sig under samma religiösa ledare - och Risen Med den långa prologen kan du spela dessa grupper mot varandra för skojs skull och vinst. Även efter att du har engagerat dig i en grupp finns det många människor i varje läger med motstridiga intressen, och att klämma så mycket information och resurser från en viss grupp utan att kompromissa med din ställning med den andra ger dig en känsla av syfte och byrå att berättelse och strid brist.
Och medan Farangas ofta oförutsägbara väder kan vara ett hinder - det är svårt att utforska om du inte kan se - svarar städerna logiskt. De kommer att gå tillbaka inuti, vilket gör det svårare att stjäla från dem, till exempel; på natten kommer hororna och vakterna ut och pubarna blir trånga.
Men tyvärr Risen lyser verkligen i dess stadsformer, de är också där spelet också börjar visa sina sömmar. Dialogen är kompetent skriven och röstverkande (helvete, ljuddesignen i allmänhet) är förvånansvärt stark, även om dialogträden inte är särskilt sofistikerade. Mer distraherande är emellertid att samma halvdussin glitchy karaktärsmodeller befolkar hela ön; och animeringarna är i bästa fall leriga och fruktansvärda i värsta fall - mer än en gång har kroppar vänt sig, bara för att lämna stillpratande huvuden vända bakåt.
Jag är inte en som bedömer ett spel efter dess budget, men det är synd att Risen återigen förvandlar vad som borde ha varit dess starka kostym - NPC-interaktion - till en anledning till kritik.
Jag tror att jag hoppade över den sammanfattande delen av denna översyn - det går i början, eller hur? - men här går: oroa dig inte för det. Det plods absolut och mycket lite, i den stora planen för spelet, händer under de första tjugo timmarna. Inte bara är NPC-underplaner och backstories mer intressanta än Risen är pannplattfantasi, men spelet skjuter som vanligt i foten med leveransen.
Risen skulle vara långsam även under de bästa omständigheterna - vilket inte nödvändigtvis stör mig - men det är omöjligt att veta vilka uppdrag som är viktiga och vilka är perifera, så du kommer att spendera mycket tid förlorad och döende, utföra ingenting, känna frustrerad av striden. Utan någon berättelse att driva dig grovt genom spelets bustade mekanik, Risen känns så mycket mer frammedartande.
På baksidan blir de flesta allt bättre när tiden går - den grundläggande bustade striden trots - men jag skulle bli hårt pressad att rekommendera Risen efter de 30 timmarna jag har tillbringat det hittills.
Essayist Tom Bissell skriver nyligen om videospel och kokainberoende och säger att 'videospel, förstår du, har ingen fördel. Du måste uppskatta dem. De kom inte till du '. I den mån som Risen är orolig, det finns viss sanning till detta. Någonstans, gömt i förmodande bergstoppar, djupt under en dyster grotta, eller på baksidan av ett glömt hora, är det kul att ha i Risen . För att vara ärlig ska jag förmodligen fortsätta leta efter det - men jag kommer att göra det beväpnat med ett genomgång och kunskapen om att spela Risen kan vara ett spel med minskande avkastning.
Göra: 4 - Under genomsnittet (4-talet har några höga poäng, men de släpper snart till bländande fel. Inte de värsta spelen, men är svåra att rekommendera.)