allegory cave story
skillnad mellan testfall och testplanPlaton skulle ha helt avskyvärd videospel. Det verkar galen för en som har lärt känna och älska mediet, men en av historiens mest älskade tänkare och lärare skulle stå stolt i hörnet av Jack Thompson och Leland Yee idag. Själva hemlocken som han skulle ha skonat Sokrates, han skulle gärna hälla ner hylsorna från Ken Levine, Todd Howard och Shigeru Miyamoto. Sanna unga korruptorer skulle han anklaga dem; spinnare av illusion och fiender för alla de som skulle försöka leva det goda livet. Spelindustrin är en finansiell, social och kulturell juggernaut. Varken alarmistisk propaganda eller ekonomisk lågkonjunktur har kunnat stoppa dess meteoriska tillväxt; kärnspelmarknaden förblir stark, och ökningen av efterfrågan på indie-, nedladdningsbara, sociala och mobila arenor visar ganska tydligt att fler och fler människor varje dag vill ha med på actionen. När ESA: s statistik berättar att 69 procent av alla hushållens chefer spelar spel, hur kan det vara så att samhället i stort ännu inte har omfamnat detta medium? Tyvärr kan den felaktiga logiken och värdena för en vördad filosof som för länge gått borta delvis klandra. Utanför Kratos äventyr i olympisk dödlighet verkar det vara mycket litet att binda det antika grekiska samhället med dagens moderna videospelkonsumtion. Med det sagt är våra samhällen inte så annorlunda som man skulle tro. Grekerna hade slavarbete i överflöd, vilket i huvudsak eliminerade behovet av manuellt arbete för dem som hade turen att vara i den härskande klassen. Detta frigjorde tid för medborgarna som sedan spenderades på filosofisk utforskning, konstnärlig odling eller direkt fritid. Teknik har blivit vårt samhälles slavearbete, och den ständigt krympande medelklassen säkerställer mer och mer att alla på höger sida av skiljelinjen måste engagera sig i mycket lite som de tycker är obehagliga. Bekvämlighet är spelets namn idag, så frågan kvarstår för oss nu som det var för grekerna då - vad ska vi spendera detta temporära överskott på? Som en person som väljer att fokusera en betydande andel av sin fördelade gåva på fritiden på spel, jag naturligtvis borsta på alla som skulle decry det slöseri. Jag har emellertid också upptäckt att min rättfärdiga förargelse ensam är ett dåligt verktyg för att vederlägga denna anklagelse om digital hedonism. Så när jag konfronteras med denna attityd har jag tvingats försöka förstå mentaliteten som ger denna åsikt.


