allt jag vill ha fixat i pokemon scarlet violet

En lapp snart skulle vara perfekt, men jag förväntar mig det inte
Pokemon Scarlet & Violett har puttrat ett tag, och våra egna omfattande recensioner finns för båda versionerna från två olika författare. Felsammanställningarna har gjorts . Varje aspekt av spelet har genomsökts och erövrats.
Så vad händer härnäst? Tja, innan vi tittar på en potentiellt mer lovande nästa generation, låt oss rensa upp den här först. Även om mycket kan sägas om kvaliteten på spelet från en estetisk eller konstnärlig synvinkel: jag fokuserar på spelrelaterade, livskvalitetsfunktioner här.
De större buggarna först, så klart
Det finns inte mycket som kan sägas om det här ämnet som inte har tagits upp tillräckligt: men krascher, stora spelbrytande buggar och några av bildspelets framerate-zoner bör åtgärdas först. De är de mest kritiska och pressande problemen med spelet, och jag hoppas att en patch kommer mycket snart.
Men utöver det finns det så mycket annat att komma till.
Mindre eftersläpning när du bläddrar i boxar
Att bläddra i boxar och urskilja vilka Pokémon du ska använda för dina kärnsex (eller raids) är en stor del av spelet: det är därför jag blev chockad över att se att prestandaproblem inte bara påverkade Scarlet & Violet som helhet, men boxmenyer också .
När du tittar på lådor, förmodligen på grund av optimeringsproblem, laddar spelen långsamt Pokémon som du äger, eller visa fel Pokémon i några sekunder och potentiellt skämma bort framtida varelser. Det är ett av de mer påfallande problemen med den här generationens kvalitet vid lanseringen, när även menyer är buggiga.
En bättre karta: punkt
Jag insåg inte det du kan platslåsa huvudkartan mot norr med den högra analoga spaken tills jag avslutade spelet: det är inte bra!
hur man öppnar en .bin fil i Windows
Även då är zoomfunktionen helt oväntad (om du zoomar ut ens något går den till denna konstiga huvudsida som inte kan markeras), och minikartkompassen kan inte låsas i sin tur. Det är bara allt möjligt konstigt, och en blandning av 2000- och 2010-tals UX-design för öppen världsspel (i vissa fall värre).
Medan vi håller på med att markera kartan, fler ikoner/stämplar skulle vara trevligt ! Nintendo själva har till och med haft för vana att tillhandahålla flera stämplar/ikoner att sätta på kartor i flera open world-spel: att säga att Game Freak måste få med programmet är en underdrift.
Möjligheten att hoppa över stridsanimationer, särskilt svaga terastalliserande Pokémon som tar en evighet att ändra form och sedan dör direkt
Jag kan inte berätta hur många gånger spelet har försökt göra någon sorts dramatisk terastalliserande avslöjande: bara för att få den där Pokémon att gå tvåa, få one-shot, och måste långsamt de-terastallisera . Det är irriterande, särskilt eftersom du inte kan hoppa över stridsanimationer som de är.
Några av de terastalliserade Pokémon-tagen evigt att köa sina drag, med någon sorts dold animation på grund av den terastalliserande mekaniken. Det har aktivt avstängt mig från gimmicken som helhet.
Medan vi är inne på ämnet är razzior en enda röra
Raiding (där fyra spelare tar sina bästa Pokémon mot en stor buffad AI) är för närvarande överallt. Ibland kan min valda Pokémon agera flera gånger före fienden: ibland, trots att jag valt ett drag, kommer den helt enkelt inte att använda den, eller kommer att släpa ut och utlösa den en hel minut eller mer senare.
Alla de tidigare nämnda terastalliserande animationerna bidrar också till raidernas elakhet, eftersom spelet 'kommer ikapp' flera ingångar på ibland slumpmässiga sätt. Med nya räder inställda på att cykla in under spelets framtid (liknande Svärd & Sköld ) , detta bör vara en prioriterad lösning.
Partner Pokémon ständigt gummiband när din avatar utforskar
Den här irriterade mig så mycket att jag i allmänhet slutade använda partner Pokémons följ/attack-funktion, utanför vissa krav för odling av föremål och vänskap/evolution.
När du trycker på ZR kan du skicka ut din ledande Pokémon för att följa dig runt. Denna funktion stod i spetsen i Svärd och Skydda DLC: men där, de bara följde dig runt oavsett vad. I Scharlakansrött & Violett , Pokémon kommer att 'gummiband' backa Pokébollen om du rör dig för långt bort från dem: vilket är superlätt att göra eftersom körning i mer än några sekunder kommer att teleportera dem tillbaka till din person.
Istället måste du antingen gå, eller lätt jogga genom att trycka lätt på den analoga spaken, för att säkerställa att de inte går tillbaka i bollen. Och tänk inte ens på att montera! Det är en av många förbiseenden jag märkte när jag spelade, och en enkel fix via en patch.
Fler interaktioner för flera spelare
Så det här är förmodligen den största frågan, och något vi absolut inte kommer att få den här generationen: eftersom det kräver en grundläggande översyn av onlinespel, vilket Game Freak och Nintendo inte riktigt är kända för.
Som vår egen Eric Van Allen pratade om i det här stycket , co-op visar mycket lovande, men det finns några underliggande irritationsmoment inblandade som verkligen tar bort magin. Att äventyra i co-op är roligt, men mycket av det är egentillverkat, och många grundläggande interaktioner finns helt enkelt inte i spelet.
hur man öppnar torrentfiler windows 10
Eric påpekade den stora kopplingen: du kan inte heja på vänner under större berättelseögonblick, och många karaktärsanimationer finns antingen inte i co-op eller fasas ut helt. Medan en full-on mini MMO är en stor fråga för denna utvecklare/utgivarduo, finns det säkert någon form av kompromiss här, särskilt om vi pratar om önskelistor för nästa generation.