dat dlc orcs must die
( I 'Dat DLC' tittar vi på något nytt nedladdningsbart innehåll för att ge dig ett intryck av vad du kanske eller inte har missat. )
Det utmärkta Orcs måste dö! fick War Mage-expansionspaketet 'Artifacts of Power' på Steam strax efter det att det släpptes, följt av paketet 'Lost Adventures' som lägger till fem nya fästningar att spela i tillsammans med några nya fiender och en extra fälla. Xbox 360-ägare var tvungna att vänta lite längre på sin version av 'Lost Adventures', som inkluderade båda delar av tidigare släppt nedladdningsbart innehåll i ett paket.
Vi kollade in DLC för de av er som gillade Orcs måste dö! men hämtade inget extra innehåll ännu, vare sig det beror på att du blev konkurs av semestern eller om du inte var säker på om det var värt att ta tag.
DLC: 'Artifacts of Power', 'Lost Adventures' (Xbox Live Arcade-versionen inkluderar båda)
Kräver: Orcs måste dö!
Släppt: 25 oktober 2011; 8 november 2011; 14 december 2011 (XBLA)
MSRP: $ 2,49 '(Artifacts of Power', Steam), $ 3,99 '(Lost Adventures', Steam), 400 Microsoft Points (XBLA)
'Artefakter av makt'
Det första DLC-paketet släpptes för Orcs måste dö! ger dig två extra fällor och två nya magiska vapen att använda.
Chock Zapper
Shock Zapper är en takmonterad fälla som täcker vad som helst som flyger eller går under ett ganska högt område. För 800 mynt är det dock inte särskilt billigt. När du bara vetter mot markenheter är du bättre med några klibbiga tarfällor och en svängande mace på taket ovanför dem. Alternativt kan du bara spendera de 200 extra mynten för en Sniper Autoballista som bara skjuter i en bågriktning från taket, men i stort antal kan Autoballista vara mer användbar i vissa nivåer.
Shock Zapper är mer en nyhetsfälla som du kan använda i de nivåer där du kontinuerligt hunds av flygande critters, när du inte vill kalla en armé av bågskyttar för att hantera dem eller inte kan placera pilväggar längs flygbanorna .
Golvbrännare
Golvbrännaren fungerar som en blandning mellan en mindre kraftfull Dwarven vårfälla och den magiska Brimstone golvfällan. Det dyker upp för att bränna markenheter i ett två-brickigt område som det riktar sig till, och alla orker som går över den poppar lite bakåt. Detta är en riktigt rolig fälla att använda på alla nivåer. Du kan skapa layouter av golvbrännare och tjärfällor för att skapa delar av långsam brinnande död där varje fiende som passerar en del kommer att dyka tillbaka i eldstaden.
Det är bara 800 mynt, 100 mer än Sorcerous Brimstone, och det är en mer pålitlig skadeförsäljare än Brimstone. Eftersom det också täcker samma utrymme som två Brimstone-fällor skulle täcka, sparar du lite pengar i processen. Du vill fortfarande bromsa fienderna för att hålla dem i elden längre, så om du lägger till två Tar-fällor till ekvationen hamnar du med 1600 istället för 1400 mynt för två Brimstone-fällor. Ett litet pris att betala för den extra bonusen med att springa orkar bakåt och glädjen med att rensa vågor av smutsiga orker genom att skrapa eldig undergång överallt.
Alchemist's Satchel
Satchel är ett vapen som låter dig kasta sura kolvar på marken. Du kan kasta runt 3-4 med en full mana-bar. Att kasta dem rakt mot fiendens enheter kommer att hantera en stor mängd skadad areasyra och förvandla orkar till skelett som liknar det sätt som syrakålar på vissa nivåer agerar. Eftersom skelett är fantastiskt är detta ett ganska roligt vapen att använda mot grupper och det fungerar tillräckligt bra. Du kan också kasta dem på marken och sedan spränga dem med alt-fire-alternativet. Eller så kan du kasta dem på marken och skjuta dem med din armbåge.
Områdeskadan är tillräckligt stor för att hantera de flesta vågor av grundläggande fiender, så det kan vara massor av kul att trilla vågor till trånga stigar med Barricades eller andra fällor följt av några få syraskolvar. Även om det inte är lika användbart som den alltför kraftfulla Ring of Lightning, är Alchemistens Satchel trevligt nog att fylla på en plats om du kan skona en.
Vampiriska krage
Dessa är inte så bra. Du kan använda dem för att dränera hälsa från fiender, som fungerar okej mot de svagare fienderna, och använda alt-elden för att handla hälsa för mana. Först bör du inte vara i någon position för att kräva hälsa till att börja med och Gauntlets gör inte tillräckligt med skador för att ersätta några av de mer användbara vapnen i ditt arsenal. Du kan alltid bedöva fiender med Crossbow's eld-eld istället om du verkligen behöver förhindra dem från att döda dig. I teorin kan du fortsätta att tappa hälsan och sedan använda den hälsan för mana, följt av att tappa mer hälsa för att upprepa processen. I praktiken är det lite av ett klumpigt stridssystem att lita på.
'Lost Adventures'
DLC för 'Lost Adventures' lägger till fem nya nivåer i en minikampanj, Frost Bat och Cyclops Mage-fiender och Mana Well-fällan. På Xbox 360 inkluderar denna DLC ovan nämnda vapen och fällor från paketet 'Artifacts of Power'.
Mana Tja
Mana Well återställer mana men tar också ett tag att ladda sin kapacitet. Helst skulle du kunna placera detta mellan två ingångar så att du kan släppa en åskväder eller en eldlinje över en Coinforge nära en ingång, ladda vid Mana Well och sedan släppa ytterligare ett eld-magiskt försvar över en Coinforge vid den andra ingången. Ett annat bra alternativ är att placera den någonstans i närheten av din Rift, så att du har någon backup-mana för att använda det magiska vapen du föredrar för att bli av med de irriterande snabba Kobold-löpare och deras självmordande Kobold Sapper-släktingar. För 1500 är det också ganska dyrt och det laddas inte mana tillräckligt snabbt för att förlita sig på det uteslutande i tidiga stadier. Om du gillar att göra magiska vapen går genom nivåer är det ett användbart tillägg när du kombinerar det med Spell Weaver-uppgraderingar. Om du är mer i fällor, är detta ganska mycket slöseri med en plats.
Nya fiender
Frost Bat och Cyclops Mage lägger lite krydda till vågsorten. Frost Fladdermöss är en korsning mellan de små flygblad och Fire Fladdermössen, som attackerar dig med isskador som också fryser dig på plats i några sekunder. Cyclops Mage skjuter hemma orbs som är tillräckligt överlevande på egen hand, men när det finns flera magier kan de döda dig i hjärtslag om du inte uppmärksammar.
De nya fästningarna
Även om en av de nya nivåerna bara är en omvänd version av en befintlig nivå, är de alla roliga att spela och ett värdefullt tillägg till kärnuppsättningen.
'Double Trouble' växlar snabbt vågor mellan två separata ingångar, vilket tvingar dig att antingen bestämma vilken väg du ska täcka med fällor medan du manuellt försvarar den andra, eller att försöka hålla båda vägarna försvarade med fällor och trollformler medan du teleporterar mellan de två ingångsområdena . Det är en bra första karta att leka med din nya utrustning.
'Reverse Tower' är en omvänd version av 'The Tower' från det vanliga spelet, som var en av de bättre nivåerna. Trots att det är en omväxling tillåter de nya vägarna och utrustningen tillräckligt med variationer för att det ska känna sig annorlunda. Du har fortfarande gott om utrymme för att placera massor av bågskyttar på en plattform och att leka med mark- och väggfällor på lång väg ner.
'The Pit' har tre ingångar på kort avstånd från din Rift, med två vägar att försvara. Kobold Sappers kommer att göra kortfattat arbete med alla försök att barrikera en stäng stängd om du inte vet när du kan förvänta dig dem, så den här nivån innebär en planering av tvåvägar för dina fällor.
'Triple Down' erbjuder tre ingångar som följer tre raka vägar ner till två klyftor, med ett reservrum fylt med explosiva fat för att placera (såvida du inte spelar på Nightmare). Kobold Sappers är inte så svåra att hantera, så du kan stänga upp två vägar med barrikader och trattorcher i vilken typ av fällkombination du vill. Det finns några goda möjligheter att leka med de nya golv- och takfällorna på denna nivå, vilket gör det till en spräng om du föredrar att lägga avfall till trattgrupper.
'Great Gorge' är en till synes komplex nivå med broar, genomgångar och flygblad att hantera. Eftersom det finns så många tillvägagångssätt att täcka och stänga, finns det många sätt du kan närma dig den här. Det är en av de nivåer där du ibland måste placera fällor under vågor på War Mage-svårigheter om du inte uppmärksammar nog.
Sammanfattningsvis
De nya vapnen och fällorna kan bli lite träffade eller missa beroende på vilken typ av spelare du är. Golvbrännaren är utmärkt för fläkten för golvfällan, Shock Zapper är inte så användbar men värt att placera när du känner för att krassla, Alchemist Satchel är ett kul på grund av skelettorcher, men Vampiric Gauntlets är ganska värdelösa. Medan Mana Well är exklusivt för 'Lost Adventures' DLC, beroende på hur mycket du litar på magiska vapen, oavsett om du någonsin kommer att använda den eller inte.
hur man öppnar .swf i krom
De nya nivåerna i DLC-kampanjen 'Lost Adventures' erbjuder helt enkelt mer Orcs måste dö! utan att lägga till några nya mekaniker eller former av spel som kommer från nivån design, men de erbjuder samma typ av kul du har förväntat dig om du har spelat den vanliga kampanjen. I grund och botten, om du gillade nivåerna i vaniljspelet, gillar du DLC-nivåerna. På samma sätt förändrar de nya fienderna inte drastiskt hur du spelar Orcs måste dö! men varken kommer de att få dig att rasa.
När det kommer till Xbox 360 fans av Orcs måste dö! som vill ha mer av samma sak med några extra kan göra mycket värre än att hämta 400-Microsoft-Point DLC. Du får lite nytt innehåll och ny utrustning att använda i kärnspelet också. PC-ägare kan välja och välja sina DLC-paket och betala lite mer än sina konsolbröder i gengäld för att ha tidigare tillgång till det. Om du äger PC-versionen och du är på en verkligen stram budget, skulle jag föreslå att jag plockade upp 'Lost Adventures' först, spelar igenom den och senare plockar upp 'Artifacts of Power' för att spela igenom alla nivåer en gång till.