as suspected links awakenings chamber dungeons came from zelda maker idea
Jag är chockad!
När Nintendo först visade upp 'Chamber Dungeon' -läget i The Legend of Zelda: Link's Awakening , många sa att det såg ut som en potential Zelda Maker spel. Som det skulle hända kom tanken på att läget inkluderades just från det. I en ny intervju med IGN, Zelda serieproducenten Eiji Aonuma uppgav att remakes nya läge inspirerades av Miyamoto som bad Aonuma att inkludera Mario Maker -liknande funktioner i en ny Zelda spel.
När Aonuma minns: 'Jag pratar regelbundet med Mr. Miyamoto om' nästa Zelda spel, 'och en gång frågade han mig om jag kunde komma med ett spel som innehåller Super Mario Maker -liknande spel, men för Zelda . Vi pratade om hur ett spel som detta för Zelda skulle ha fängelsehålor, men det är i allmänhet ganska svårt att utforma den logik som behövs för att lösa dem. Den sista delen är viktig eftersom läget i spelet är ganska förenklat.
På grund av bristen på komplexitet blev det nödvändigt att ta bort funktionerna som Chamber Dungeons hade. 'Vi övervägde en mer lättillgänglig spelstil där du måste tänka på hur du ordnar delar som redan har en lösning för att skapa ett enda fängelsehål, istället för att låta spelare skapa komplexa arrangemang som i Super Mario Maker 2 ', Förklarade Aonuma.
c ++ paus i 1 sekund
Länks uppvaknande valdes att debutera läget eftersom dess fängelsehålor hade rum som mestadels passar in på en enda skärm. Game Boy: s begränsningar tvingade Nintendo att skapa fängelsehålor i mindre skala, även om deras komplexitet var i linje med tidigare poster. Chamber Dungeons erbjuder inte nästan samma djup, men den mindre storleken betyder att du kan plocka rum runt på ett effektivt sätt. 'En kritisk del av Chamber Dungeon-spelet är att förstå de ursprungliga fängelsehålorna innan du arrangerar dina egna'.
Jag är ärligt talat inte så förvånad över denna bekräftelse. Det var ganska tydligt Super Mario Maker tjänade lite inspiration till detta läge. Jag önskar att det hade samma alternativ som det tidigare spelet, men Chamber Dungeons är en tillräckligt rolig distraktion. Kanske i nästa Zelda , kan vi se funktionen utvidgas kraftigt.
Frågade Miyamoto Zelda Producent att göra Mario Maker -Stil Zelda Spel, vilket ledde till Link's Awakening's Nytt läge (IGN)