review blasphemous
Ditt lidande kommer att vara legendariskt
Hädisk kan vara 2019: s smartaste videospel. Dess odds är verkligen där uppe.
Dra direkt inspiration från de vanliga misstänkta som Mörka själar och Castlevania - serien, menar jag, inte bara Nattens symfoni - Hädisk skapar en dyster värld som domineras av en olycksbådande, alltomfattande religiös glöd. Teman av syndare, heliga och sorg berör varje aspekt av detta spel, från ikonografi och prosa till fiendens mönster och set-till-karaktärer och deras dyster berättelser.
Istället för att vila vid en bål, söker du paus på livgenererande bönbänkar. Istället för att kasta magiska trollformler kommer du att ha kraftfulla 'böner'. Förmåga-öka föremål är fäst på en radband. Listan fortsätter och fortsätter, oändligt. Det är inte varje dag vi ser ett videospel bara kör på så här, och medan Hädisk spikar inte landningen över hela linjen, det är en allvarligt fängslande metroidvania.
Hädisk (Nintendo Switch (granskad), PC, PS4, Xbox One)
Utvecklare: The Game Kitchen
Utgivare: Team17 Digital
Släppt: 10 september 2019
MSRP: 24.99 $
Jag menar det verkligen! De senaste åren har varit generösa mot vaniljfans. Många lovande spel har försökt göra sig själva kända, och medan vissa rankas bredvid de bästa, föll andra långt under höga förväntningar. Hädisk kommer inte att gå ner som en omedelbar klassiker, men vet detta: det är fantastiskt.
skapa en makefile c ++
Med det förordet ur vägen, vad är det här spelet exakt? Det är inte ett försök på 2D Souls , trots vad du kanske tänker. Du kommer inte att mala för XP eller hålla ett vakande öga på en uthållighetsmätare. På många sätt, Hädisk är en traditionell action-plattformsspelare; det händer bara så att låna element som att knyta fiendens respawns till vilande och genomtänkta beskrivningar av artiklar i lore.
Spelar som The Penitent One, en tyst svärdsträngande maskerad krigare, du är på ett enda uppdrag att stimulera till förändring i ett förbannat, skuldränt land. Det kan jag säga med säkerhet. Annars, efter studiepoäng, arbetar jag fortfarande med saker. Berättelsen kräver att man delar samman olika ledtrådar och läser mellan raderna. Om du inte kan bli störd är det bra. Du hittar värde i de påkostade världsbyggande och dubbla värdefulla skärplatserna - tillräckligt för att få dig från punkt A till B och Z och säkerhetskopiera till A för en förbises objekt.
Cvstodia är en strålande icke-linjär miljö, den typ du inte kommer att bry dig igenom igen och igen för att söka efter (till stor del valfritt) samlarobjekt. Du kommer att stöta på mer än några återvändsgränder under öppettiderna när du hittar de tre första cheferna som är nödvändiga för att kringgå en tidig vägspärr, men för det mesta, Hädisk gör ett bra jobb med att släppa dig medan du fortfarande subtilt trattar med dig.
bästa gratis mp3-nedladdare för pc
Kompletteringsarbetare kommer att ha en hel del tid att söka efter allt, men det finns massor av saker att avslöja, av vilka några är praktiska, och några av dem är i grunden fyllmedel som är avsedda att kasta ut bakgrunden och sätta stämningen. Jag saknar flera irriterande keruber och benfyllda ben, mycket till min klagin, men de faktiska kritiska vägarna med historiska framsteg gav mig aldrig några verkliga problem.
Jag kämpade mest med de knepiga plattformsbitarna, allt med tanke på det. Medan hand-till-hand-strid har en tillfredsställande om grundläggande inlärningskurva (tips: använd smart användning av den glidande dodge-manöveren och lås upp lunganfallet så snart som möjligt), kringgick insta-kill spikfällor verkade aldrig bli mycket lättare för mig . När du inte skar isär plågade själar i Hädisk , du skalar väggar med ditt svärd, hoppar mellan sönderfallande plattformar och tar tag i otrygga avsatser.
Den lätthet med vilken du kan slås runt och på ett osäker sätt plumma till din undergång började gnälla på mig, särskilt när min sista prie-dieu (respawn point) var dussintals rum tillbaka. Vissa fiender har också en tendens att kombinera The Penitent One till underkastelse. Det är inte den bästa känslan.
Till och med oddsen lite kan du söka efter specialrum som fungerar som permanenta uppgraderingar av din hälsa och mana-reserver. Du kan också vara säker på att du kan tjäna ytterligare helande kolvar. Det finns dock inte mycket annat i vägen för spelarprogression. Du kan ackumulera mindre bufféer med föremål på radbandet och låsa upp en handfull attackuppgraderingar på ett kort skicklighetsträd, men inget galen. Oavsett om du är några minuter i eller spara filen skjuter på femton timmar, utvecklas inte striden på ett meningsfullt sätt. På baksidan verkar det aldrig bli gammalt. Jag gräver det - jag skulle bara ha velat fler alternativ till mitt förfogande.
Jag kom in Hädisk förväntar sig att cheferna ska vara det stora svärdframkallande hinderet - och visserligen är några av dem inget skämt - men de är inte alls oväsen. Du måste lära dig deras berättelser för att pålitligt förutsäga inkommande drag, säkert, men det finns gott om marginal för fel. Deras groteske design är en höjdpunkt. En kamp i det sena spelet kräver i synnerhet en behärskning av parrying, och jag surrar fortfarande av det.
På den anteckningen kan jag inte få Hädisk från mitt sinne. Jag kanske aldrig helt kan förstå den ogenomskinliga historien, ens med de oundvikliga teorier och förklaringar som samhället ledde, men det är okej. Även tagen som en fanatisk feberdröm, detta spel ger. Vissa aspekter är inte så fininställda eller ambitiösa som de kunde ha varit, vilket leder till ojämnhet, men det finns så mycket för metroidvania-fans att klämma fast här.
Under tiden kommer jag att köra varv i hopp om att träffa den eftertraktade 100% färdigställande.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)