destructoid review donkey kong barrel blast
webbtjänster i java intervju frågor och svar
Donkey Kong Barrel Blast är den senaste racern för Wii. Om du inte känner till backstoryen, har vi lovat spelet under en god tid - det var faktiskt tänkt att vara en GameCube-titel, med hjälp av tillhörande bongo-kringutrustning. Istället har det varit omarbetat och plockat hela tiden, och nu är det äntligen knäckt-dras till Wii, där vi istället för att spela videospel bongos, kan vi nu slå fjärrkontroller för videospel.
Den har funktioner apor som flyger på raketdrivna bongotrummar . Är det fantastiskt? Tryck på hoppet för att ta reda på det.
Donkey Kong Barrel Blast (Wii)
Utvecklad av Paon
Släpptes 8 oktober 2007
Låt mig förorda denna recension genom att säga ett djärvt uttalande: Jag gillar inte racingspel i allmänhet, och det inkluderar Mario Kart . Till att börja med var det bara för att jag aldrig kom in på det; nu är det för att jag är sjuk ihjäl efter att ha hört talas om Mario-vad som helst. Jag menar, för att vara säker, kan man förvänta sig att många en Mario-titel kommer att tränga ut på Wii. Men när slutar galenskapen? Mario Shuffleboard? Mario Blood Drive? Mario Car Wash ? Och ja, du behöver inte säga att det finns andra saker att spela på Wii, som Mario - jag menar, metroid och Zelda . Men det är som, bild det här: Samus frågar dig ut på ett datum. Du är som 'ja', eller hur? De första fem minuterna är du i hennes närvaro, det är bara helt rad, och sedan är hon, 'vad vill du göra?' Och du är som, 'varför spelar vi inte ett spel, baby,' och hon är som 'okej! Jag tog med Mario! ' Komma på ! Var inte så, älskling. Kom tillbaka. Jag pratar fortfarande med dig. Vågar inte gå bort från mig, Samus Aran.
--I alla fall. Tävlingsspel fan eller inte, metroid våldtäkt eller på något annat sätt, när Linde drog mig ur min korgkorg för att granska DK Barrel Blast - och här tänkte jag att jag skulle få en ny ration av zwieback, kanske en ny kapsel med lut att tvätta ansiktet med - jag var hjärtligt angelägen, för om jag måste titta på ett Mario-spel till kommer jag att applicera en nagelpistol för mina ögon.
Jag älskar det gamla sällsynta mode av simian rendering, och det har ganska troget reproducerats här - du känner till och med igen den bekanta temasången till en av mina gamla favoriter, Donkey Kong Country , i tutorialskärmen. Till att börja med har du bara Rookie Mode, några av Kong-familjen och ett par av krokodilen Kremlings, att spela med, men när du vinner fler lopp låser du upp fler lägen och fler racers. Upplåsbara, ja!
Gameplay är ganska enkelt; tänk på hur det kan ha koordinerats om du hade bongo-trummor. Växla snabbt Wii-fjärrkontrollen och Nunchuk upp och ner - som trumma, duh - för att accelerera och ge & lsquo; ett ryck i tandem för att hoppa. Skaka antingen Wii-fjärrkontrollen eller Nunchuk av sig själva för att flytta åt höger eller vänster. Det är enkelt, och det är ganska jävligt aerobt. Som ett resultat av att jag spelade detta spel bara några dagar är jag stolt över att rapportera att jag har utvecklat svullna, fruktansvärda kanoner som kan krossa massor med taggtråd och aluminium - tyvärr renoverade Linde min hållpinne för att kompensera, och nu kommer jag till dig från en adamantiumkammare i jordens mantel. Jag har en telefon, men Nex är den enda personen som ringer mig, så det är som en ny typ av olaglig tortyr.
Åh, rätt, spelet. Okej. Det är ganska kul, faktiskt. Du kan spela i 'Jungle Grand Prix', som har flera olika tävlingskoppar och en build-your-own, och du låser upp ytterligare saker genom att komma först totalt i medelpoängen från de tre loppna. Du kan också göra enstaka lopp eller tidsattacker, och det finns naturligtvis enkel- och tvåspelarlägen. Scenen har teman som djungel, hav, vulkan och tempel - men förutom det finns det inte mycket variation. Du kan hoppa upp i sprängvatten (det är en Barrel Blast ! Skaffa det?) För genvägar och till och med dra av stilrörelser genom att skaka Wii-fjärrkontrollen i angiven riktning för att få ett större boost. Du kanske också landar en snabb gruvtur, och du kan också hoppa ovanpå dina välkända djurkompisar, som Rambi noshörningen, eller Enguarde svärdfisken, för att zooma genom hinder och få en liten hastighet.
Kärnan i spelet, dock, handlar om att samla bananer när du går - spara tillräckligt och du kan dra av en 'vild rörelse', vilket innebär att du drar tillbaka på Nunchuk's pinne för att ladda en hastighet. Du kan kedja hastighetsbristerna genom att krossa i tunnor - men det är oklart varför krossning i fat skulle göra att man går snabbare - och du kan också slå ner dina konkurrenter genom att ladda in dem eller genom att slå A när du är i närheten av dem.
Alla SUPER WACKY-racingspel skulle vara ofullständiga utan power-ups, och DK Barrel Blast har några. Jag måste erkänna, jag har ännu inte riktigt tagit reda på funktionaliteten hos dem i praktiken, för det är inte helt klart. Jag tror att älven hjälper dig att få bananer, och den lilla apen går in i apa-på-apa slaveri för att stjäla bananer från de andra aporna. Monkeys! Åh, ja, och det finns en kokosnöt som gör dig oövervinnlig, men det ser mycket ut som en granat för mig. Jag vet, sådana saker.
gränsvärdesanalys och ekvivalenspartitionering
Jag har fått höra att DK Barrel Blast får det som Jim Sterling kan kalla en rätt ordentlig trouncing i pressen, och även om jag inte läser deras recensioner förrän jag är klar med mina, måste jag anta att det inte beror på att spelet suger i sig, utan för de hade förväntningar vårdade noggrant genom att vänta på denna titel sedan GameCube-eran. Å andra sidan förväntade jag mig att det skulle vara fullständigt skräp och blev positivt överraskad över att ha roligt att spela det. Jag kanske har jämnt Mer kul om jag hade någon att spela mot, men då skulle jag behöva tina isen runt mitt hjärta och splintra min glasartade finér av misantropi och lära mig att älska igen. Pfft.
Nivåerna är inte så stora; när det gäller utseende, stil och kursmönster blir de riktigt repetitiva - det är den typen av brist på variation som jag kunde förvänta mig från 16-bitars era, och då berodde det på tekniska begränsningar. Och kontrollerna är lite rörande. De är enkla att du kan kompensera, men ibland kan skillnaden mellan en snabb vänster-höger växling och en samtidigt smackdown från vänster verkar lite svårt för spelet att förstå, och du kanske hamnar när du tänker påskynda. Men inte så mycket. Och jag erkänner att den totala upplevelsen känns som om den bara saknar något; det är lite ihåligt. Men, du vet, detta är ett problem jag har haft med Nintendo-spel i allmänhet på senare tid - inklusive DS-titlar - där de har fått den här fantastiska idén, och bra teknik som har massor av potential, och det verkar bara som om de nöjer sig med enkelhet , gick inte hela vägen. Du får idén att DK Barrel Blast gick ganska någonstans, men lyckades inte riktigt.
Men det suger inte. Det är inte komplicerat, du kommer inte att gråta i slutet eller cosplaya det på någon anime-konvention eller klippa dig själv till ljudspåret (som är ganska snyggt, men fungerar) - men det är mycket roligt, och igen, förmodligen ännu bättre med en vän - och detta kommer från någon som inte tycker om racingtitlar och som hatar spel som är avsedda för co-op-spel ( Mario Strikers Charged tar ut effen ur mig). För att vara rättvis, om det är det roligaste jag har haft på Wii ett tag, har det förmodligen mindre att göra med spelet och mer att göra med Wiis urval - men ja, jag gillar det, OK? Och alla som hatar det suger antagligen bara åt det, och när jag kommer härifrån ska jag spela dem på det och slå alla och låsa upp alla aporna och vara riktigt stolt över mig själv och sedan skaka presidentens hand och bli Drottning.
Har du ingenting att göra? Vill du maxa ut pumpen och landa upp bicepsen och stirra på apa skott ett tag?
Betyg: 6,5
Bedömning: Köp det!