bethesdas knights ninedlc is their new model
Bethesda träffade det nedladdningsbara innehållet sweet spot med sin 'Knights of the Nine' -utvidgning för Glömska . I ett samtal med Gamasutra nyligen talade Bethesdas vice president Pete Hines om den experimentella strategin som studion tog med Oblivion s inkonsekvent pris och storlek DLC och hur de tillämpar det de har lärt sig Fallout 3 .
'Vi gjorde hela spektrumet för det mesta. Vi gjorde små saker och sedan gjorde vi den riktigt enorma saken (med The Shivering Isles for Oblivion), sade Hine. 'Vi gjorde vad jag tror var den första fullständiga utvidgningen på en konsol för nedladdning.
'Vi tittade på vad vi gillade och vad vi inte gjorde och vad folket gillade,' fortsatte Hines. 'Det vi upptäckte var att vi vill kunna göra saker som inte tar ett år att komma ut.'
Så, hur sparar du dig ett år? Skapa semi-ganska prissatta mini-utvidgningar som 'Knights of the Nine.' Hines sa att Bethesda började titta på den största DLC som fans uppskattade och valde snäll stora saker som Bethesda kunde ta fram i 'mindre, smältbara bitar.' Ange 'Knights of the Nine'. Dess mindre utvecklingstid kombinerad med timmar med spel och nya tillägg fungerar för både Bethesda och fans. Hines sa att 'Knights of the Nine' -typ (tänk 'The Pitt') tillåter Bethesda att 'ta ut det utan att vänta för evigt', vilket i slutändan är anledningen till att vi ser chunkier DLC i Fallout 3 .
Jag tror Fallout 3's historien och sidojourna är korta affärer till att börja med. Skulle inte en megautvidgning som 'Shivering Isles' gynna ett spel som alla har slagit noggrant på denna punkt? 'The Pitt' och 'Operation: Anchorage' var bra, men nivå 20-locket och utvidgningarnas icke-komplexa berättelser börjar bumma mig. Vad tycker ni?
( Uppdatering : Mindre uppdatering av läsbarheten. Ursäkta mig.)
vilken av följande är definitionen av vitlåda-testning?