bioware shares massive incoming day one anthem patch notes
Massor av bug fixar
Hymn är ungefär en dag borta från 'officiellt' lansering (trots att Origin Access har släppt ut hela spelet sedan fredagen) och vi har redan vår episka dumpning från dag ett patch-anteckningar.
Belastningstider är ett stort klagomål från nästan alla utan SSD på PC, som hanteras i korrigeringen. Sov inte på den lågnyckeldunk från BioWare / EA och noterar 'minskade laddningstider för äldre diskenheter '- Jag menar att jag plockade upp en SSD för år sedan men att rama in det som att människor borde ha en / det är standard är utan kontakt.
Den andra stora anteckningen är en fix för Tomb Questline, som bugar vissa människor. Kort sagt måste du göra en handfull utmaningar för att gå vidare med huvudsöklinjen, och i vissa fall tycker människor att de inte fick kredit för dem retroaktivt. Nu bör folk ha de flesta av utmaningarna slutförda när de får uppsättningen av uppgifter.
ladda ner alla videor från youtube-spellistan
En annan stor förändring innebär att de slutliga cheferna släpper tydligt synlig byte i det som tidigare sågs som en övervakning av spelarbasen. Saken är att cheferna släppte bytet, men först efter att uppdraget avslutades, lämnade vissa att tro att bara de första 2/3 av ett fäste (fängelsehålan) var värda att slutföra, och lämnade efter att de nådde det andra bröstet. Nu när belöningarna är mer tydliga bör spelare kunna avsluta fängelsehålan och få full klar kredit.
Nästan allt i nedanstående anteckningar innebär en bugfix av något slag, och listan är lång. När det gäller balansfronten tittar saker och ting upp: vissa fiendens hälsovärden har minskat och för det mesta har vapen / förmågorna buffrats.
Dagens lappanteckningar (hymne)
Fixningar på hög nivå
hur öppnar man jar-filer
- Minskade laddningstider för äldre diskenheter
- Fixade många oändliga lastningsskärmar
- Fixade flera utmaningar som inte spåras ordentligt
- Ett antal problem har rättats som orsakade spelare att koppla bort eller krascha
- Vapen och redskap har nu antal närvarande för modifierare
Allmänna korrigeringar och förbättringar
- Loot Reveal and Expedition Summary spelas nu korrekt under slutet av expeditionsskärmen.
- Samlingspartimekanikern har blivit mildare i ett antal situationer
- I slutet av expeditionsskärmen kommer spelare inte längre att fastna i 'Inspelnings segrar' eller 'Hoppa över alla'.
- Spelet hänger inte längre i Javelin-menyn när det andra, tredje eller fjärde spjället låses upp
- Under uppdraget 'Vad frilansare gör' som dör efter att ha dödat Junkmaw och frigör arcanister lämnar dig oförmögen att fortsätta, har detta rättats
- Utmaningarna låses nu upp för spelare på rätt nivå
- Åtgärde vissa kameraproblem under snitt
- Legendariska kontrakt kan nu accepteras från Social Hub-kontraktet
- Vissa fiender har minskat sina sköldvärden
- Loot faller nu ordentligt för spelare som är nedsänkta
- Strukturkvaliteten på NPC Prospero har förbättrats
- Den slutliga chefen för fästen släpper nu loot istället för att bara visas på slutet av expeditionsskärmen
- Fixade time-outs på ekon och reliker för att förhindra sorg och för att hantera frånkopplingar korrekt
- Spelare kan inte längre falla genom golvet under den tredje rättegången i Fortress of Dawn
- Att slutföra tutorialsekspeditionen visar nu rätt Ranger-utseende
- Efter att ha kopplat bort, kommer du att återgå till en expedition nu att placera dig tillbaka i en trupp om du tidigare varit i en
- Korrigerade ett problem där spelare inte under vissa omständigheter kunde interagera med varandra i lanseringsbågen
- Korrigerade en fråga under uppdraget 'Bad Deal' där förbannelser inte kommer att spawn, vilket blockerar framsteg
- Starten för expeditionsskärmen har förbättrats
- Åtgärdade olika situationer där att döda fiender inte på rätt sätt framställer världshändelser
- Öppna en bröstkorg nu steg Tomb of Legionnaire framsteg för alla närvarande truppmedlemmar
- Ärrskyttare kan inte längre skjuta genom Storm Shield
- Korrigerade ett problem där spelare skulle fastna i slutet av expeditionsskärmen i vissa situationer
- Spelare kommer inte längre att kopplas ifrån om de går med i 'Finding Old Friends' -uppdraget medan filmen spelar
- Adresserade ett antal situationer där spelare kan fastna på miljön i lanseringsbågen
- Ökade skadorna på den elektriska statuseffekten
- Korrigerade en fråga där Shield of Dawn kunde tillverkas med mindre material som sedan var avsedda i vissa situationer
- Platinmissionstjänsten ger nu fullbordandet som avsett
- Statuseffekter kan pålitligare tillämpas på Titans
- Fixade animationer på Marksmen Rifles
- Spelare kan nu komma till valvet från Forge
- Att simma i maneter under vattnet lämnar inte längre en visuell effekt fast på spelarna.
- Inaktiva animationer kommer inte längre att synkroniseras över tid i Launch Bay
- Haluk är inte längre dubbelriktade käppar i epilogscenen
- Korrigerade ett problem där spelare inte under vissa omständigheter kunde interagera med varandra i lanseringsbågen
- Fixade ett problem som kan göra att spelare i lanseringsfacket har identiska känslor och inte kan använda dem
- Interceptor-melee-förmåga-animationer kommer inte längre att sträcka ut i vissa situationer
- Rättat ett problem där standard Ranger-utseendet inte förhandsgranskas i smeden i vissa situationer
- Alla animationer spelas nu som avsedda i Forge
- Spelare kan nu gå in i Graven av Gwanes när de är på en fest
- Standard Javelin slitstillstånd har ändrats från 'Smutsiga' till 'Gamla'
- Sentinel Loyalty 2-text anger inte längre felaktigt att den kommer att leda till ett större valv
- Att plocka upp ammo från marken nu ordentligt ger dig 30% av den ammunitionen tillbaka till både det aktuella magasinet och den maximala extra ammunitionen
- Fixade ett bugg där vissa globala (Javelin Icon) inskriptionbonuser inte tillämpades korrekt på Javelin och andra redskap / vapen.
- Fixade några problem som kan orsaka att Armor Pip-räkningen på UI: n bryts och inte visas korrekt
fästen
- Fixade ett problem som skulle orsaka en Stronghold-serverkrasch efter att ha besegrat den sista chefen
- Temple of Scar - Spelare kan inte längre fastna i den utvalda tunneln i sprängämnets rum
- Temple of Scar - Spelare kan inte längre blockeras från att komma in i sprängämnet på grund av dimma
- Fast tyranngruva så att människor som går med i det färdiga fästningen inte hamnar fast från sitt team
- Justerad belysning i Tyrant Mine undervattensavsnitt för att göra det lättare att navigera till utgången
- Svärmtyranen kommer inte längre att fastna i sidogrottens ingångar i vissa situationer
- Korrigerade en fråga där spelare skulle leka in i olika områden i Tyrantgruvan i vissa situationer
- Genomfört fler skyddsåtgärder för att hindra spelare att gå AFK i fäste
Utmaningar
- Endast Masterwork-artiklar kan nu användas för att utveckla Masterwork-utmaningar som avsett
- Korrigerade ett problem där vissa utmaningar spårar framsteg samtidigt istället för stegvis, som avsett. (ex: Blast Missile I och sedan Blast Missile II istället för att båda öka samtidigt
Utrustning och vapen
- Efter att ha fått 1: e pilot upplåsningsdräkt efter tutorials, skapar en ny pilot och kommer att smida inte längre orsakar last skärm hänga
- Isskadebonusar tillämpas nu korrekt på isutrustning
- Passarövergripande bonusar från inskription fungerar nu korrekt
- Spelare kan inte längre rädda utrustade föremål
- Spjällspecifika redskap och / eller vapen kan inte längre användas på spjäll som de inte är avsedda för
- Rättat ett problem där Masterwork-komponenter under vissa omständigheter inte har några inskriptioner
- Endless Siege Masterwork Autocannon visar inte längre en skadaökning på 0% i verktygstipset
- Kostymomfattande specifika vapen ammunitionsbonusar från infusioner används nu korrekt
- Ett nätverksfelmeddelande visas inte längre när du öppnar en artikelkista i den andra handledningen
- Kolossus axelutrustning kommer nu att dela utseendet på resten av spjället som avsett
- Deadeye har ökat extra ammunition 10 -> 20
- Cloudburst har ökat skadorna 16,3 -> 21
- Torrent har haft ökad skada 22.2 -> 28.6
- Lightning Strikes förvisualisering visar nu exakt att explosionen knäpps till marken.
- (Ranger) Inferno Grenade basskador 130 -> 175
- (Interceptor) Cryo Glaive basskada 20 -> 50
- (Storm) Levande flambasskada 50 -> 60
- (Storm) Glacial Beam basskada 150 -> 120
- (Storm) Arc Burst sekundär skada 100 -> 150
- (Ranger) Pulse Blast-basskador 225 -> 300, och hanterar nu extra skador på Shields (har tidigare gjort extra skador på Armored).
- (Ranger) Blast Missile skalar nu ordentligt upp i skador när objektnivån ökar
- (Interceptor) Meleeattacker har nu någon mindre resistenspenetration
- Ett stort område med effektförmågor kommer bättre att registrera multidödande aktiviteter för utmaningar och medaljer
- Spark Dash-funktionaliteten har förbättrats avsevärt när målfienden är i en annan höjd (över / under) Interceptorn.
- Flera växellådor som saknade primer- eller detonatorsymboler har fixats.
- Jaktplan
- Tempest Strike - Detonator ikon
- Spark Dash - Detonator-ikon
- Venom Spray - Primer Icon
- Detonating Strike - Primer Icon
- Koloss
- Lightning Coil - Detonator Icon
- Shock Coil - Primer Icon
- Flamethrower - Primer Icon
- Jaktplan
- Flera förbättringar har gjorts för att säkerställa att växellådan används på PC prioriterar att vrida spjällen mot retikeln när den används snarare än gjutning framför spjutets nuvarande riktning.
spjut
- Kolossusspjället kan nu aktivera sin sköld snabbare efter att ha använt en förmåga eller skjutit ett vapen
- Storm-spjället reagerar nu på att bli träffat när dess sköldar är uppe
- Fixade ett utnyttjande som gjorde det möjligt för Stormens ultimata attack att användas fler gånger än avsedd
- Colossus exo kan nu skydda och återuppliva samtidigt
- Interceptor Combo Aura har ökat i kraft och har nu en skada över tid komponent
- Ranger melee har nu en nedkylning när han slår i luften
- Target Beacon-förmågan söker nu rätt mål
- Spark Dash och Venom Spray inriktar sig nu baserat på spelarmarkören istället för karaktär inför. Detta bör också förbättra Spark Dashs resväg.
- Kolossen kommer inte längre att slås ur himlen i vissa situationer när attacken blockerades av deras sköld
Kombos + Statuseffekter
grep-kommando i unix med exempel
- Kombinationsindikatorikoner ovanför varelserna nu tas bort korrekt när detoneras.
- När en storm detonerar en elektrisk statuseffekt behandlar nu den kedjade elektriska effekten korrekt skador.
- Combo-skador penetrerar nu motstånd
Crafting
- Icke-Masterwork-material som köpts från hantverksbutiken visas nu som sin riktiga sällsynthet istället för att felaktigt visas som Masterwork
- Ett antal spjutkomponenter som hade olika ikoner för sina recept och de faktiska artiklarna är nu desamma
- Battle Cry-redskapet har nu rätt beskrivning
- Fast gnistbalkutrustning med fel beskrivning när du tillverkar
- Hantverkrecept sorteras nu alfabetiskt
- Objekten i hantverksbutiken sorteras nu efter typ för att bli tydligare
kontroller
- Ytterligare förbättringar av mus- och tangentbordskontrollen har gjorts
UI
- Vissa samtal dök inte upp ryktepunkter efter avslutad konversation, detta har rättats
- Teamskärmen visar nu rätt information för varje spelare
- Fixade ett antal problem där undertexter inte längre fastnar på skärmen efter att dialog har slutförts så ofta
- Inställningarna bör inte längre återställas när spelet lämnas och startas om på Xbox One
- Rörelsesuddighet kan nu stängas av korrekt
- Den elektriska statuseffekten visar nu skalade skador ordentligt
- Ett alternativ har lagts till för att dölja Squad Member HUD
- Kompassens kant kommer nu att pulsera för att indikera fiendens platser
- En anmälan har lagts till i Fort Tarsis om spelarens valv är på taket på 250 objekt
- I steget 'Reparera strider' i 'En rop om hjälp' har sökradaren justerats för att korrekt leda spelaren till alla fyra verktygen
- Primer- och detonatorikoner har lagts till i alla Interceptor-växlar
- Korrigerat ett användargränssnittsfråga där en spelares ultimata skulle visas som tillgänglig när den inte är det
- Om du väljer HDR-alternativet uppmanas nu ordentligt knappen Använd ändringar
- Spelare-banners bör nu visas korrekt
- Kameraskakreglaget har lagts till i inställningsmenyn
- Spelare kan nu spåra 10 utmaningar istället för 5
- Ett alternativ att justera skärmgränser på konsoler har lagts till
- Att ändra en spelarbanner genom bannermenyn sparar nu rätt
- Hälso-, koldynor och tangentbindningar tänds nu på stödda tangentbord
- Spelare får nu tydligare meddelanden när en trupp upplöses eller sparkas från en trupp
- Troppsledare kommer inte längre alltid att visa sig vara redo
- Ikonen för spelare i nedsänkt tillstånd visas inte längre i snitt
- Cypher-kommentarer kommer nu att visas för mer än en spelare om de tittar på det samtidigt
- Borttagna omnämnanden av åtkomst på spelarens UI när de dör i ett begränsat respawn-område
- Player Banner uppdateras nu omedelbart när den uppdateras från truppen
- Fixade ett antal situationer där en kombination kommer att trigga men ingen flytande text visas
- Om du trycker på esc för att passera en aviseringskärm öppnas inte längre menyn i spelet
- Snabbchattmeddelanden visas inte längre från en ignorerad spelare
- Borttagit ett meddelande från brevlådan som felaktigt angav att meddelanden kommer att tas bort efter 3 dagar
- Ett antal inskriftsikoner har uppdaterats för att korrekt reflektera om de är Javelin-specifika eller inte
- Korrigerade ett problem där spelare inte kunde ändra utmatningsnamn på PC
- Spelare behöver inte längre avsluta och återigen ange smeden för att laddningsnamnen ska uppdateras
- VOIP-indikatorn på skärmen som visar en spelare som talar kommer inte längre att vara aktiv om spelaren är avstängd