black ops ii patch 1
Nu på PS3, kommer till Xbox 360 i helgen
Call of Duty: Black Ops II har korrigerats för att hantera ett antal balansproblem, särskilt SMG.
Vapenklassen för nära övergrepp har kritiserats för sin kraftfulla höftfarkapacitet, och den senaste korrigeringen, som för närvarande finns för PS3, ger större rekyl och spridning när man skjuter utan sikter, samt minskad kulpenetration. Patchen innehåller ett ökat krav på scorestreak för UAV, som nu behöver 425 poäng för att använda istället för 350, och ger en mängd olika justeringar till andra vapen och ränder.
En Xbox 360-lapp kommer i helgen, men det finns inget ord på en Wii U-uppdatering, för det är Wii U eller något.
De fullständiga lappanteckningarna för PS3-uppdateringen finns nedan, där alla typer av justeringar och korrigeringar anges.
Nya funktioner och funktionsförbättringar
- Lade till support för att publicera webbadresser för direktström på Twitter.
- Förbättrad ljud / rumlingskänslighet när du slår fiender med skjutvapen.
- Förbättrad övergripande kommunikation av Double XP när den är aktiverad.
- AAR kommunicerar bättre hur mycket XP som tjänades i varje match.
- Lade till möjligheten att 'Visa ligateam' från vilken spelares spelkort som helst.
- Lade till möjligheten att 'Visa spelarkort' från League solo-topplistor.
- Lade till ett antal förbättringar av säkerhetssystemet.
- Lagt till Hardcore Kill-bekräftad spellista i kategorin Hardcore
Problem som behandlas
- Fixade en sällsynt hänga '(Väntar på texturer') vid laddning i kartor när du deltar i en pågående session efter ny start.
- Spelet återställer nu vårdpaketet för en icke-ägare om ägaren åter rullar paketet med hjälp av Engineer perk.
- Spelare med Black Hat PDA kan inte längre hacka ett vårdpaket snabbare än ägaren kan fånga det.
- Åtgärdade en exploit där modifierade konsol hackare skadligt kunde sprida infekterade filmer till andra användare.
- Lade till ett felsäkert för att förhindra fångning av spawn i CTF.
- Ökade siktkontroller av torn för att förbättra lekalgoritmerna.
- Fixade ett antal nya UI-felmeddelanden som rapporterats av användare.
- Åtgärdade ett antal problem som skulle leda till att vänliga / fiendens färgindikatorer på utrustning och scorestreaks visas som fel team.
- Förbättrad övergripande teater och livestreaming.
- Förbättrad filmframställningsstabilitet och gjorde progresionsfältet mer exakt medan du gör en film.
- Adresserade problem som förhindrade att vissa mästareutmaningar slutfördes.
- Precisionsutmaningen 'Wet Work' kommer nu att låsas upp med 10 dödar.
- Vinnarutmaningen kommer nu att stå för alla FFA-lägen när du avslutar en match med oavgjort (om du är i topp 3).
- Spelare som hjälper till med 'Synchronized Attack' -utmaningen får nu kredit för det.
- Spelare kommer inte att kunna manuellt ta kontroll över sin AGR om de dör i det exakta ögonblicket som deras AGR distribuerar.
- Emblem Editor stänger inte längre det aktuella emblemet när du förkastar ändringar.
- Spelare som använder Ghost kommer inte längre att vara osynliga i Custom Games med minikartalternativet inställt på 'konstant'.
- Spelare som använder Ghost och en Suppressor-anslutning kommer inte längre att visas på fiendens minimap under skjutning och rörelse medan en UAV är uppe.
- Median för K / D-graf i AAR är inställd på 1.0 istället för 0.0.
- Spelare kan inte längre komma upp på busken i Nuketown 2025.
- Termisk synbeläggning visas inte längre med VTOL-glitch.
- Dödsfall från explosionen på den explosiva armbågen räknas nu mot utmaningar.
- Counter UAV återstår inte längre resten av spelet efter en värdmigration.
- Clan-taggen låses inte längre omedelbart efter prestige.
- Offlineprofiler kan inte längre utnyttjas för att gå med i onlinespel när en online-profil också är inloggad.
- Flerlagsspel räknas inte längre som slips om ett helt lag slutar.
- Fixade ett område i Express där K9 Unit-hundar kunde fastna.
- EMP-granater påverkar inte längre CODcaster HUD.
- Partiets integritetsräkning påverkar inte längre hur många bots som kommer att leka i Combat Training.
- Skuggor som ses genom snikskottsskydd gör nu mer korrekt.
- Spelare kan inte längre stå på osynlig kollision i Carrier.
- 'Drop Shot' -medalj tilldelas inte längre efter att ha stått upp.
- Spelare kan nu kopiera en anpassad klass till extra prestige slot.
Gameplay Balancing:
Scorestreaks:
implementering av bubblasortering c ++
- UAV: kostnaden ökade från 350 till 425.
- Lightning Strike: extra försening på 750 ms
Utrustning / Granater:
- Bouncing Betty: ökade nådeperioden mellan trigger och aktivering med 200ms.
- Sensor Grenade: ökade räckvidden (nu 1000 enheter), frekvens (nu 800ms mellan pingarna) och mängden tid (nu 6s) som spelare uppträder efter explosion.
- Hjärnskakningsgranaden: minskad rörelsestraff och vridhastighetsstraff vid träff
kpistar:
- Alla: ökad rekyl av höftbrand.
- Alla: ökad max höftbrand spridd från 4,75 till 5.
- Allt: minskad kulpenetration.
- MSMC: ökade rekylen något.
- PDW-57: ökad rekyl något.
Assault Rifles:
- Allt: reducerat tomgångssväng för mer pålitligt långsiktigt mål.
- XM8: reducerat dödligt utbud av 3-träffar från 250 till 50 tum.
- XM8 + Välj eld: ökad rekyl.
- FAL OSW + Välj Fire: ökad rekyl.
- SWAT-556 + Välj Fire: ökad rekyl.
- MTAR: Tillverkade automatisk målvärden som överensstämmer med alla andra attackgevär.
Sniper Rifles:
- Allt: ökad höftbrand spriddes.
- All + Laser Sight: ökad höftbrand spridd.
- XPR-50: ökad rekyl lätt.
hagelgevär:
- R870: reducerat kill-intervall med en hit med 45 tum.
pistoler:
- B23R: reducerad huvudbildsmultiplikator från 1,4 till 1.
- KAP-40: reducerad headshot-multiplikator från 1,4 till 1