review seduce me
Sexiga tider är i korten
Förför mig är bara på vår radar eftersom den utvecklades av folk som arbetade på Triple-A Killzone franchise, och nekade senare en plats i Steams Greenlight-projekt. Vi hade troligtvis inte lagt märke till det, mycket mindre att granska det, om Valve inte valt att stänga av det. Men här är vi.
Det finns många orsaker till att spelare i alla ränder bör stödja ett spel som Förför mig . Spel bör vara fria att smakfullt ta itu med sex som ämne utan att straffas kommersiellt eller av kultur i stort. Som ett effektivt utlopp för baskrav, bör spel kunna göra mer än våld och fortfarande vara kommersiellt framgångsrika. En 'AO' -bedömning från ESRB borde inte vara en dödskyss. Kulturen i stort bör vara mindre blyg över en av de mest naturliga mänskliga aktiviteterna. Listan fortsätter.
Tyvärr, för spelare och för utvecklare Inget svar, Förför mig är inte spelet som kommer att göra sakerna ovan.
Förför mig (PC)
Utvecklare: Inga svar Spel
Utgivare: Inga svar Spel
Utgivningsdatum: 2 januari 2013
MSRP: 14,99 EUR (17 $)
Det finns inget att komma runt det: Förför mig är ett porrspel, rakt upp. Det är inte en visuell roman med sexscener, och det finns inte mycket i vägen för 'romantik' som man kan förvänta sig av liknande Masseffekt eller Dragon Age . Den främsta (kanske endast ) motivation för att spela Förför mig kommer att vara att se fiktiva människor urbening.
Med en titel som Förför mig , man skulle förlåtas för att förvänta sig lite mer än så. Och ändå lyckas spelet både uppfylla - och förråda - de förväntningarna.
Nu är det inte som om Förför mig saknar sex. Det finns gott om det och det är inte blyg att vara uttrycklig. Spelare som oroade sig för att det skulle begränsa sig till enkel innuendo och 'sideboob' har ingenting att frukta; det finns porr i det där videospelet, och det tjänar sitt AO-betyg.
Förutom själva processen med Ta sig till porren, spelet och mekaniken skiljer sig ganska mycket från den första tonhöjden. I själva verket har spelet mer gemensamt med titlar märkta 'Strip Poker' eller de gamla cocktailbordmaskiner där kunder skulle spela Arkanoid att gradvis avslöja en bild av en naken kvinna, än den gör med Masseffekt , Sims -tycka om Singlar: Flirta upp ditt liv, eller ett japanskt 'bishoujo' -spel.
hur man öppnar en torrentfil på mac
För en, trots dess utmärkande 'RPG-element', Förför mig har lite berättelse att tala om. Du är en häpnadsväckande ung man som av någon anledning bjuds in till en förmögen socialite Medelhavsvilla för en semester med sex och utbrott med fyra nubila unga porrfilmstereotyper. Och även om utvecklarna insisterade i intervjuer om att kvinnorna 'är mer än bara deras kroppar', finns det inte mycket att gå på, såvida man inte räknar med att utveckla vissa sexuella fetischer från ett formativt förhållande eller annat som en betydande karakterisering.
Flickorna har sina egna avslut, så skelettet i en berättelse existerar, vilket skapar ett slutmål utöver 'Titta på stygga bilder och kanske kasta en mutter för dem'. Slumpmässiga händelser utspridda på kartan hjälper också till att kasta ut karaktärerna lindriga, men det faktum att de kan stöttas av en slump ger sig upprepning.
I själva verket är detta mer än man får från ditt genomsnittliga porrspel (särskilt ett utanför den japanska sfären) och man kan knappast skylla på det för att man inte har nyanserade karaktärer eller en komplex komplott, men Förför mig s inställning till själva förförelsen är reduktiv, förvirrande och gränsöverskridande, beroende på ens tolerans för pornografiskt innehåll och / eller grov tolkning av mänskliga relationer.
Det är här spelets klassificering 'Erotisk strategi' spelar in. När de strövar över ön och letar efter möjligheter att stöta på uglies med en dam, kan spelare bygga upp 'Popularity Points', 'Intimacy Points' och 'Attraktion Points'.
Popularitetspunkter fungerar som ett slags hälsomätare. Att förlora minispel (mer om det senare) minskar dem, och när de når noll, sparkas spelarna av ön och skickas tillbaka till deras patetiska, sexpartytillösa liv. Intimitets- och attraktionspoäng tjänas genom att vinna minispel och välja korrekta åtgärder under snitt.
Alla dessa punkter behövs för att njut av öns olika nöjen. Vissa dialogalternativ kräver en viss mängd popularitet, karaktärer kommer att avslöja sina fetischer på höga intimitetsnivåer, och faktiskt att göra handlingen med kvinnorna kräver attraktion. Ju smutsigare gärningen, desto fler poäng krävs.
Att koka komplexa sociala interaktioner ner till höga poäng är tillräckligt problem - men för att vara rättvis är den typen av kvantifiering inte begränsad till porrspel - men vägen till skaffa sig dessa punkter är där saker blir konstiga.
Som nämnts tidigare tjänas poäng oftast genom att vinna minispel. Frågan är vad minispelarna faktiskt har är . Man kan förvänta sig att dessa minispel kommer att vara avskräckningar av klassiska arkadtitlar, också nyligen Fritidsdräkt Larry spel eller snabbtidshändelser ala Gud av krig, men nej. Till Förför mig , 'Erotisk strategi' är att vinna ett kortspel, och inte på samma sätt som ett Strip Poker-scenario.
Varje minispel, från 'Flirting' till 'Small Talk' till 'Intimate Chat' till 'Confrontation', innebär att spela - och vinna - någon form av kortspel. Om inte för könet, Förför mig skulle inte vara på sin plats tillsammans Minsvepare eller Patiens i ditt operativsystem förinstallerade spelval.
Som sagt, själva kortspelen är ganska engagerande ... för kortspel. Alla använder kort med olika kostymer och rangordningar, men kostymerna är inte begränsade till standardklubbarna / spaderna / hjärtan / diamanterkvadrakotomi. Som de bildsymboler som används för att representera konversation i Simarna , man kan 'prata' om en flaska vin, en valp, ett plan, ett hus, en hög med pengar eller två personer som deltar i förspel.
Varje minispel har olika regler, men alla verkar vara punktbaserade variationer på Crazy Eights, Rummy eller Sets and Runs (men jag känner inte tillräckligt med kortspel för att säga säkert). 'Flirta' har spelare som kasserar och ritar kort för att försöka hålla sina poäng så nära deras 'motståndares' som möjligt (närmare poäng ger fler attraktionspoäng). 'Intim konversation' konstruerar uppsättningar och körningar i ett försök att kasta ut kort, och enkelt chatt innebär att du försöker slå dealerns högsta värde-färg, eller lägga ner en trumf för att vinna (på grund av brist på matchning)
hur man skapar testng xml-fil i förmörkelse
För att göra en fantastisk logisk sträcka, en skulle kunna se hur dessa kortspel tematiskt anpassar sig till fram-och-tillbaka-relationerna och försöker komma in i sina byxor. Att matcha poängpoäng kan vara som att hitta gemensamma intressen. Att hitta bra uppsättningar kan tolkas som att visa kunskap och att kassera kort kan likna att vinna ett argument med en stark hand.
Men på riktigt, kom igen . Dessa är kortspel. I en titel som är uppenbarligen om att få människor att ha sex med dig . Att kalla det en tuff försäljning skulle vara understatementet för timmen. Ännu värre är att den otäcka aspekten av kortbaserade spel, nämligen effekten av slumpmässigt drag, ibland får sitt huvud. Eftersom alla spel är poängbaserade och använder kortraderna som multiplikatorer och modifierare, bestäms ofta förmågan att vinna konsekvent av kvaliteten på den första handen. Spelare kan inte 'träffa' genom att dra ytterligare kort för att förbättra sina händer, och reglerna för att passera är lite för stränga, så spelarna kommer ibland att befinna sig i 'dödspiraler', med rundor förlorade i det ögonblick de börjar och inget alternativ utom att svälja förlusten eller missbruka sitt autosave-system för att starta om matchen (endast en sparning är tillåten åt gången). Det kan vara frustrerande, speciellt med tanke på att förföriska människor vanligtvis anses vara en skicklighet snarare än en vindfall.
Men nog med allt det. Jag har ännu inte svarat på det mest pressande, viktiga och kanske endast relevant fråga som ska ställas om Förför mig: ' Hur går det med porr?
Kort sagt, det är anständigt.
Som nämnts är spelet inte rädd för att vara uttryckligt och dess scenarier kan klassificeras som 'hardcore' men inte riktigt närma sig 'avvikande'. Tänk på 'Hot Coffee' minispel från Grand Theft Auto San Andreas , men lite mer grafisk än så. Scener består av en enda bild åtföljd av beskrivande text, arrangerad i form av en serietidning (sans ordbubblor). Författningen handlar om kvaliteten på fiktion som finns i a Takvåning bokstäver kolumn. Allt sex är avbildat som samförstånd och mellan legala vuxna, så spelare behöver inte frukta att se ut som brottslingar för att spela. Tyvärr, i ett slag mot mångfald, inkluderar spelet inte förhållanden mellan samma kön, eller för den delen, alternativet att förföra en person med afrikansk etnicitet.
Tyvärr finns det inte för många sexscener eller evenemang för den delen. Under de tre till fem timmarna det tar att ta upp tillräckligt med poäng med en enda karaktär och se deras slut, stötte jag på flera incidenter av samma scenhändelse. Varje tjej har bara en handfull möten att utforska, och som nämnts har liten eller ingen dialog att tala om. Vilket innehåll det finns är av anständig kvalitet, men det räcker helt enkelt inte till det. En mer expansiv, mångfaldig roll av romantikalternativ, eller till och med förmågan att ... engagera sig med några av de mindre karaktärerna som annars bara är där för att få upp popularitetspoäng.
Miljöerna återges i 3D (via Unity Engine) och ser jämnt ut, även om färgerna verkar något tvättade, och villan, som uppenbarligen är platsen för försvunna sexparty-socialiter, saknar människor förutom alla spelare som pratar med när som helst. Det finns inte heller någon anledning att utforska en plats om inte ljudeffektiv text avger från dess riktning, vilket indikerar en karaktär eller skärmen närvaro.
Tecken visas som 2D-utskärningar, ritade i en realistisk stil som borde vädja till folk som är avstängda av den anime-stil karaktärsdesign som innehåller de flesta tillgängliga erotiska spel. Alla ser ut som en laglig vuxen, och inte omedelbart sleazy (med undantag för en karaktärs hembiträde)
Om dess utvecklare hade höga mål för Förför mig , den slutliga produkten återspeglar helt enkelt inte dem, och är överflödiga i de flesta turer av sina kamrater, de flesta är inte porrspel.
Som ett spel om förhållanden bleknar det förutom liknande Digital: A Love Story.
Som ett spel tänkt att hantera frågor om kön och könsrelationer, spel som Catherine, person 4 och Ta inte det personligen, Babe, det är bara inte din berättelse är bättre för den typen.
Som ett strategispel eller RPG jämförs det bra med Patiens , men det säger inte riktigt mycket.
Men helt enkelt som det är, som ett spel där lösa pussel leder till porr, är det nära framkanten av sitt fält, särskilt bland icke-japanska spel. Det gör en ansträngning att tillhandahålla mer än stygga bilder, inklusive klyftig karaktärsutveckling och en viss uppfattning om en berättelse. Det är vackert och tekniskt ljud.
Även om det är något anemiskt i innehållet, är det förödande när det måste vara, och ibland till och med kul att spela - Jag skulle inte ha något emot att spela kortspel med vänner från verkligt liv (minus sexen).
Och ärligt talat, för ett porrspel är det ibland allt man behöver.