blizzard speaks stealth design mobas
Stealth är nu mer märkbart
Stealth är mittfält i alla konkurrerande spel. Om de inte är 'tillräckligt' stealth människor som spelar den karaktären kommer att tävla någon annanstans, vilket i huvudsak gör det roster slot underspelat och slöseri med utvecklingstid, och om de är 'för stealthy', kommer resten av användarbasen att bli frustrerad.
Många utvecklare, Riot Games och Valve inkluderade, har experimenterat med stealth i varierande grad av framgång. Blizzard hade ursprungligen en hård hållning på den i Heroes of the Storm , men rullade ut några drastiska förändringar för den tuffa plats-formeln. Jag satte mig ned med Matthew Cooper, senior speldesigner för Blizzard Entertainment, för att se hur det nya systemet gick.
För er som inte spelar hjältar , är stealth nu mycket lättare att upptäcka. Titta bara på den här videon - i det gamla systemet kallades stealtheffekten ofta som en 'skimmer', och nu är det mer av en skuggare. Ursprungligen stealth i hjältar skulle bli mer Starcraft II . Matthew Cooper uttalade att 'i princip skulle du vara osynlig men det skulle vara visuell indikation på din närvaro', men med tiden insåg de att hjältar är ett mycket annorlunda spel och ändrade det i enlighet därmed. Idén med den senaste shader-förändringen är att göra det 'mindre av ett ögonprov' för spelare. Enligt Blizzard kunde många av spelbasen inte ens se stealth-skimmer.
För denna drastiska förändring (bland andra), satte Blizzard ut en tre veckors PTR (test) -period för att få lite feedback. Cooper säger att de har fått mycket bra feedback från proffsspelare, streamers och casters på Valeera och Nova (teleport respektive klon baseline skada). Han förklarar att PTR inte alltid är den mest ideala testsituationen (med hänvisning till 'begränsad matchmaking' som syndaren), och att laget är 'upphetsat' för att se hur de spelar ut i hela spelet. Även om de inte planerar stora förändringar när som helst snart, är 'inställning' i korten om det behövs. På grund av shader-systemet säger Cooper att de kan göra mer 'aggressiva' förändringar utan att känna att de kommer att dominera avslappnad snabb matchspel.
Om stealth-karaktärer börjar tanka i antingen winrate eller pickrate, förklarar Cooper att de kommer att anpassa sig från fall till fall, med den 'enkla inställningsknappen' för stealth-karaktärer som rör mer skada, samt tidens fönster för skurar. Enligt honom är laget inte gift med sant syn på fort och håller (läs: byggnader kan nu upptäcka stealth) och kan eventuellt ändra det i framtiden, även om de känner att det är ett 'positivt tillskott till spelet' som det gör dem mer effektiva.
vad är den bästa virusborttagaren
Så vi har Blizzards designfilosofi nere, men hur kommer den att gå ner i toppen? Cooper förklarar att han tänker åtminstone några stealth-karaktärer för att se proffs och säger: ”Vi räknar med att se Zeratul och Valeera vara livskraftiga esportsval. Zeratul har naturligtvis varit en livskraftig eSports-plockning ganska länge. För Valeera såg vi henne faktiskt spela i eSports när hon släpptes första gången. Återigen, på grund av hennes dominerande Quick Match, var vi tvungna att nerfa henne vid den tiden, vilket i slutändan förde henne ut från eSports. Vi hoppas med dessa förändringar att vi kan börja se Valeera dyka upp i eSports igen. Samuro är någon vi också hoppas skulle kunna dyka upp i eSports. Vi såg Samuro spela en gång under Blizzcon i en episk match, så jag tror att han definitivt har potentialen särskilt med alla uppdateringarna. Vi förväntar oss inte riktigt att denna uppdateringsrunda kommer att driva Nova in i eSports men är oerhört nöjda med hennes spelfrekvens utanför den professionella nivån.
Personligen är jag jazzad för att se stealth-karaktärer få mer kärlek (det är konstigt att se dem dyka upp så ofta igen), även om jag kommer att sakna skimmeren. Jag vet att det var tufft för vissa människor att se, men jag älskade utmaningen att spela mot den och leta efter en svag förändring på slagområdet - och glädjen över att bedöva och smälta dem. Men jag skulle byta ut det för att få en chans att faktiskt spela mot fler av dem regelbundet, så jag hoppas att hela skuggningsplanen fungerar.