bloodstained
Skärmbilder är fördömda, det här spelet är fortfarande ganska fult
(Uppdatering: Det kan finnas lite felkommunikation i denna PlayStation Vita-information. Under min praktiska session med Blodig , det fanns en snabb information om de olika utgåvorna. På den bilden listade den Vita endast som digital. Innan jag publicerade berättelsen och fortsatte med den här rubriken som nu orsakar mig huvudvärk, dubbelkontrollerade jag den här informationen med PR-representanten jag pratade med före och efter min hands-on. Han bekräftade, kortfattat, att Vita endast var digital.
Efter att denna historia gick upp, företrädare från Blodig lämnade en kommentar nedan för att säga att de fortfarande försöker göra Vita-kopior för stödjare arbete med tanke på att Sony avslutar fysisk medieproduktion för plattformen i väst. På Twitter sa Fangamer - företaget som har till uppgift att fylla belöningar för backarna - att det inte hade hört talas om ett digitalt tillkännagivande. @SwordOrWhip svarade också och sa att det såg ut som om några ledningar korsades.
Jag har återigen kontaktat PR-representanten för att klargöra om de digitala utgåvorna för Vita- och PC-plattformarna endast hänför sig till de 505 spel som publicerats detaljhandeln av titeln och inte till de kopior som lovats till Kickstarter-stödjare. Jag ber om ursäkt för förvirring som detta kan ha orsakat och kommer att uppdatera berättelsen när allt detta är avgjort.)
Bloodstained: Ritual of the Night sitter på ett konstigt ställe för mig. Jag är stödjare för Kickstarter-kampanjen och har bidragit efter att den träffade Wii U-sträckmålet. Nu är jag klar för det på Switch. Som stödjare har jag fått tillgång till demos som släppts av utvecklarna när framsteg har gjorts. Eftersom jag är Mac-ägare har jag inte kunnat spela någon av dem. Så denna E3 var min första hands-on med ett spel jag hjälpte till att finansiera för mer än tre år sedan.
bästa gratis registret renare windows 7
Jag ville gå ut ur min presentation leende, fylld av iver när jag förberedde mig för att berätta allt om hur mycket jag älskar spelet. Jag kan inte göra det. Så lika entusiastisk som jag är för slutprodukten är jag fortfarande ganska bekymrad över hur allt kan bli.
Min E3-demo pressade mig in i actionen direkt. När jag kontrollerade Miriam lite längre in i sin resa började jag med en massiv bosskamp mot en barskad havsvand som gav mig min första smak av striden. Tycka om Castlevania spel, Miriam är lite långsam i rörelse och hennes attacker är enkla. Det finns inga eleganta kombinationer att försöka här - åtminstone utifrån vad jag spelade - bara attacker med en hit med de vapen som jag har till mitt förfogande.
Varje vapen har sina för- och nackdelar. Pisken och leran ger ett stort antal attacker men är svaga och långsamma. Hennes spjut och pistol kan snabbt hantera små träffar men kan bara attackera i en riktning. Jag slutade med att hålla fast vid hennes kickattacker för min första strid mot chefen och hanterade de flesta skadorna med hennes skärvor, som är magiska attacker som uppnåtts genom att besegra fiender.
Det finns några olika typer av skärvor som kan utrustas, alla med sina egna för- och nackdelar. Jag kunde använda avtryckare, som aktiveras med ett enkelt tryck på knappen och riktningsskärmar, som kan syfta till att slå fiender på hög höjd. Riktningsskärmar var nyckeln till min seger över havsvatten, som sanningen sägs, var inte så intressant för en kamp.
Striden täcks nära till de ursprungliga metroidvania-titlarna Igarashi välsignade oss med i så många år. Det känns bekant, men det är också lite av. Blodig är inte en snabbt actiontitel. Det är mer metodiskt. Med pixelgrafik från de tidigare spelen såg allt bra ut. Här sitter hennes rörelse inte precis med mig. Det är vätska, men en tjock vätska som melass.
Jag kan komma förbi det - det är inte den största affären - men under hela min demo kunde jag inte komma över hur ful allt såg ut. Blodig försöker en lämplig gotisk skräckmiljö med gamla, nedrivna byar, massiva slott och blodkärlande djup; det lyckas helt enkelt inte i någon av dem. Huvudslottet och staden verkar vara en stor tillgång, aldrig riktigt blandad på det sätt som jag hoppas att de skulle göra. Bakgrunderna är karga, och jag känner inte riktigt alla fiendens mönster. Detta gäller särskilt havsmonsterbossen.
Det finns fortfarande ett sätt att gå tills det släpps. Publisher 505 Games har ännu inte meddelat ett lanseringsdatum, vilket kan vara tillräckligt för att ge IGA och team tillräckligt med tid för att göra allt. Från vad jag har spelat förblir jag hoppfull, men den här demonstrationen är inte exakt en självförtroende. Bloodstained: Ritual of the Night är planerad att släppas på Xbox One, PlayStation 4 och byta både digitalt och fysiskt, medan dess PC- och Vita-portar endast är digitala.