review progress world warcraft
affärsanalytiker skriftliga testfrågor och svar
Jag är faktiskt beredd
Jag har spelat World of Warcraft i över 10 år. Visst mina raiding dagar slutade på allvar i Kataklysm , men jag har följt upp varje utvidgning sedan dess betafas 2004, och har spelat varje klass i spelet - och ibland tjänat som klassledare i flera guilder. Under den tiden såg jag att de flesta av mina vänner slutade, och nu vandrar jag bara Azeroths ödemark.
Men det är helt bra med mig som Wow är fortfarande en av de bästa MMOs hittills, även om många av dess arkaiska element har överträffats av nya projekt. Precis när jag tror att jag är ute drar de mig in igen.
Liknar Nintendos strategi att vädja till nostalgi med klassikerens 'Alola Forms' nätverk & Blå Pokémon, också siktar Blizzard efter din kärlek till Warcraft . I kärnan i konflikten står Gul'dan och Illidan, två grundpelare som nu är låsta i strid med det hotande hotet från Burning Legion i bakgrunden. Och som Death Knight-hjältklassen knutit hårt in i berättelsen om Wrath of the Lich King och den efterföljande avslutningen av Arthas berättelse, tillägget av Demon Hunter-hjälteklassen (bara den andra hjältklassen på över 10 år) passar perfekt.
Det finns en liten fångst om du vill göra en - du behöver en nivå 70 karaktär på den servern - och du måste äga Legion utvidgningen själv, och du är i. Demon Hunters börjar på nivå 98, och i slutet av den ungefär tre timmars långa uppdragslinjen, kommer du att träffa 100 (grundad för att starta din klättring till den nya 110-nivån en gång Legion korrekt är ute). Dessutom kan du få en kampanjnivåökning till 100 för en ny eller befintlig karaktär, så det är en jävla bra hoppstart om du väljer paret (särskilt så om du ökar en healer, eftersom du har tillgång till alla tre primära roller för treenigheten).
Och åh, hur jag saknade hjälte klasser. Dubbelhoppning och glidning med demoniska vingar nerför en gigantisk klöv är ett bråttom, och efter att den nya berättelsen alla hade sagt och gjort, åkte jag tillbaka till gamla områden för att utforska och skruva runt. Demon Hunters är snabba, och förmodligen det roligaste jag någonsin har haft med en melee-klass i Wow . Skadespecifikationer DH har åtkomst till ett streck (som kan användas i luften), som fungerar som ett utrymme eller nyckel i kampen (nyckel), och tankspecifikationerna har ett jättesprång. Ibland skulle jag inte ens montera, jag skulle bara ströva eller hoppa runt.
De har också ett gäng galna krafter som Spectral Sight, som kan avslöja kappade fiender och se igenom väggarna, samt skjuta laserstrålar från deras ögon. Det är dumt, men så är idén om en varelse som konsumerar hjärtat av en demon för att få sin kraft (en process som utvidgas i den nya Illidan-romanen). Ögonlasrarna påminner mig också om Devil Jin från Tekken så det vinner på flera nivåer.
Fokuset på endast två specifikationer (tankning och skador, eller, DPS) är rationaliserade, men som en av många klasser på denna punkt är det bara ett alternativ. Jag kommer att säga att medan DPS är riktigt kul, är tankfokusen inte lika intressant som Death Knight var vid lanseringen av Vrede . Även om du inte riktigt kan säga att DH inte har de rätta verktygen för jobbet, med massor av AOE (effektområde) och enda mål hatgenerering innan alla deras (upp till nivå 110) talanger förvärvas.
En annan hjältklassbonus är den extra historien. Uppdraget äger rum före den aktuella tidslinjen, i Mardum, The Shattered Abyss. Det är ännu mer spännande än Death Knight-berättelsen, fylld med små raidbossar och inställd på ett helt krig mellan flera fraktioner. Det är fantastiskt hur Blizzard kan skapa något av den skalan även om det är i en instanserad, kontrollerad zon separerad från huvudspelvärlden.
Jag känner mig också mer kopplad här än jag gjorde med Warlords . Större spelare som Illidan (naturligtvis), liksom Maiev Shadowsong och Sylvanas finns i, och det finns mer röstspel än någonsin tidigare. Motorn är fortfarande otroligt daterad (går tillbaka till Wow är svårt ibland efter att ha spelat Final Fantasy XIV på en avancerad maskin med de nya DirectX-uppgraderingarna), men animationerna är fortfarande riktigt detaljerade, särskilt när det gäller de demoniska transformationsförmågorna. Första personens skärsnitt gör också ett bra jobb med att få din karaktär att känna sig viktig trots att alla får samma historia. MMO: er har kommit långt med framsteg som fasning, det är säkert.
Som någon som var en del av en server-först Illidan döda i Burning Crusade , det är jättebra att se min favoritutvidgning igen (jag vet att många av er är ute efter Vrede , och det är coolt). Både när det gäller omprövning av det förflutna och att se ikoniska platser som Vault of the Wardens (på Broken Isles, den nya Legion zon som finns i Kalimdor och påskkungariket) i nuet. Det finns också en massiv utveckling med inledningen som har glädjat mig åt att se vart den går, utan att det 'alternativa universum' Warlords hade. Det känns som det finns fler insatser, och flera stora karaktärer har redan bitat i dammet.
Just nu är det bara den nya Demon Hunter-klassen (och historien) som finns tillgänglig, och ett gäng händelser kommer att dyka upp under de kommande veckorna. World of Warcraft: Legion kommer senare den här månaden, då kommer jag att kunna testa den nya nivån på 100-110-nivelleringen, liksom de nya fängelsehålorna, raid och PVP-elementen. Håll dig uppdaterad!
(Dessa intryck är baserade på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)