breach clear deadline is surprisingly good action rpg
bästa ställa in programvara gratis
Du har din Diablo i mina Rainbow Six!
Originalet Breach & Clear var en taktisk strategititel i åren XCOM eller Rainbow Six serier. Det var ganska förvånande när dess uppföljare Breach & Clear: Deadline visade sig vara en öppen värld taktisk action RPG med zombies, vilket förmodligen är en ny genre och du hörde det här först. Jag var skeptisk till idén till en början; Jag menar taktiska och zombie-spel är vanligtvis världar isär i spelstil, men efter 30 minuter av spelet blev dessa rädslor vilade.
Spelets händelser äger rum under ett utbrott av 'zombies' som inte är zombies, men den hyperutvecklande parasitmasken infekterade mänskliga kroppar. Du spelar som ett team av högt utbildade soldater som gör det till deras uppdrag att skydda de kvarvarande människorna i Harbour City och stoppa angreppet vid dess källa. Tomt är inte en stark färg i Deadline , men exekveringen är ganska rolig, och ibland är det trevligt att inte behöva bry sig om en episk saga.
Även om det finns några kinks att träna innan släpps, känns kärnspelet starkt. Spelet spelas ur ett isometriskt perspektiv och fokuserar på små enhetskampar med de fyra soldaterna som utgör din trupp. Detta spel gör något jag absolut älskar, och det är förmågan att växla direkt från ett turbaserat kommandoläge till strid i realtid. Jag älskar turn-baserade spel, men om hela spelet var turn-based skulle det vara en slog fest. Att kunna realisera enskilda zombies eller små grupper i realtid utan att behöva sakta ner gör en stor skillnad för stimulering, och jag fann att jag bara bytte till kommandoläge för horder eller de mer kraftfulla mutationerna.
c # vs c ++ vs java
Den öppna världen var en riktig skrämmelse. Efter handledning öppnas spelet till en action-RPG som liknar Diablo III . Det finns massor av utforskning och NPC: er, några av dem kommer att ge dig uppdrag. Övervärlden är en konstant, men fängelsehålorna ser ut att genereras slumpmässigt varje playthrough, med olika loot droppar och fiendens sorter. Föremålen själva behöver lite arbete så långt som gränssnittet, men jag gillade verkligen att skjutvapnen modellerades efter motsvarigheter från det verkliga livet, vilket är en enorm attraktion för pistoler.
Jag stötte på några problem, det mest frustrerande var under lektionen när jag blev ombedd att använda en av truppens förmågor och bekräftelseknappen fungerade inte. Jag var tvungen att plottra rörelsen och handlingen cirka 15 gånger innan jag äntligen kunde fortsätta. Menyerna behöver fortfarande arbete, inte alla grafikalternativ finns där, och det finns några grafiska problem här och där. Oavsett om det är unikt eller inte, jag hade mycket kul och med lite polermedel kunde det förvandlas till något riktigt bra.
Breach & Clear: Deadline är för närvarande i alfa och är inte en färdig titel. Om du vill testa det och stödja utvecklarna, är spelet tillgängligt på Steam Early Access för $ 14.99.