brink blurs lines between single
Splash Damages kommande första person skytt, Rand , avlägsnar den traditionella videospelet dikotomi mellan solo- och multiplayer-lägen. 'Vi är vana vid att det finns en verklig skillnad mellan enspelare och co-op och multiplayer,' konstaterade Edward Stern, spelets huvudförfattare, vid en ny demonstration i New York.
'Jag tror att vi alla har haft upplevelsen av att vara bra i enspelarversionen av ett spel, och (då) går du online, och det är bara fruktansvärda - helt annorlunda - och det är, & lsquo; Häng på, jag var bra på det här! Nu vet jag inte ens hur illa jag är. ' Hela poängen till Rand är att göra det till en helt sömlös upplevelse, förklarade han. Rand har inte distinkta menylistor för enspelare, co-op och multiplayer; istället innehåller det separata kampanjer för de två styrkorna, Säkerhet och motstånd, och du kan spela igenom dem du vill.
vad är det bästa e-postmeddelandet att använda
Splash Damage har designat Rand så att kärnupplevelsen förblir i princip identisk, oavsett hur du spelar spelet. Varje uppdrag är en 8-mot-8-match, så det finns ingen skillnad mellan spel mellan single-player, co-op och multiplayer. Du kan slutföra båda kampanjerna ensam; Spelet kommer att ge sju AI-lagkamrater och åtta AI-motståndare. Om du vill spela med några vänner - i huvudsak samarbete mot CPU - är det helt genomförbart. Och du kan också hoppa in i ett onlinespel med upp till femton andra mänskliga spelare, om det är din väska.
Om det utsikterna svårt för dig, gav Stern ett exempel på hur saker och ting kunde spela:
C ++ - kodningsintervjufrågor
Låt oss säga att du spelar det du tycker om som ett helt multiplayer-spel: det är online mot mänskliga motståndare - alla på din sida och den andra (är mänskliga). En av dessa spelare - antingen i ditt lag eller i motståndarlaget - skulle kunna spela igenom det i en enspelars historia. Det händer bara så att de spelar det kapitlet i sin berättelse online mot mänskliga motståndare (och vi ger dem extra XP för att göra det).
Enligt min erfarenhet Rand Bots var helt behöriga; de väntade inte på att mänskliga spelare skulle fullfölja mål eller driva framåt. Faktum är att jag gick ut på att utforska Container City under en del av min demo, och resten av mitt team pressade på utan mig. Jag återvände till dem fem minuter senare och kom efter en het kamp mellan mina säkerhetsstyrkor och fiendens motstånd i ett öppet område.
Det här konceptet låter i sig naturligt spännande, men vad jag är intresserad av är den viktigaste aspekten att det eliminerar den enkelspelare / multiplayer-kopplingen som Stern talade om, där du kan vinda genom en spelares kampanj för en spelare men förbli helt oduglig när det gäller online-multiplayer-åtgärder. Rand är samma spel båda hållen: som Stern uttryckte: 'När du väl är bra i spelet, så är det det; du behöver inte lära dig några nya lagar eller beteenden när du går online. '
Rand kommer att vara ute på PlayStation 3, Xbox 360 och PC den 17 maj 2011. För mer information, kolla in min fullständiga förhandsgranskning här.