bungie beskriver en ny uppsattning checkmate pvp andringar for destiny 2
Blir det bättre eller sämre?

Det känns som Destiny 2 och Bungie går igenom en oändlig ström av strider på senare tid, som sträcker sig i svårighetsgrad från rent ut sagt katastrofalt till lätt irriterande . Någonstans närmare den irriterande sidan av vågen faller de senaste problemen med Checkmate PvP-läge , vilket Bungie nu försöker lindra.
I synnerhet, Bungie erkände i mitten av december dess relativt nymodiga flerspelarläge Checkmate slog inte riktigt ut. Gemenskapen var faktiskt så missnöjd med det att Bungie uppdaterade PvP för att tillåta spelare att välja mellan Checkmate och de vanliga kontrolllägena, vilket var ett ganska lägligt bandaid i sig. Nu kommer dock en ny rad förändringar till Checkmate, vilket mycket väl kan vara vad läget behövde i första hand.

Hur Destiny 2:s Checkmate PvP förändras
Enligt Bungies senaste Reddit-inlägg , kan spelare förvänta sig en ganska rejäl mängd förändringar som kommer till Destiny 2 s Checkmate PvP-läge så tidigt som idag, 9 januari. Den veckovisa återställningen för med sig en rad potentiellt avgörande förbättringar, som:
- En justering av det primära vapenets tid att döda, med målet att få alla vapenklasser i nivå med handkanonerna
- Clash and Control Checkmate startar nu spelare med specialammunition för två dödsfall (t.ex. 2 hagelgevärspatroner)
- Ökad specialammunition för assistans och dödsfall, vilket leder till frekventare ammunitionsfall
- Minskade speciella ammunitionsfall (för att balansera ut förändringen som beskrivs i föregående inlägg)
- Förmågans nedkylningsstraff minskade från 30 % till 15 %
- Ökad närstridsskada (som leder till att två träffar räcker för att ta ner en Guardian)
Spelare kan förvänta sig en mer detaljerad sammanfattning av vad som förändras med de specifika vapenarketyperna som en del av lappanteckningarna den 9 januari. Som det är låter förändringarna bra på pappret, men Destiny 2 's meta är en ombytlig och petig sak, så det går inte att säga hur det hela kommer att gå förrän spelarna får spendera lite tid i den nya spelsandlådan.
intervjufrågor för prestandatestning för erfarna