c infinity vill hjalpa alla med vr illamaende och 799 att branna ett hal i fickan
Eller så kan du bara ta en paus gratis.

VR är inte för alla. Ekonomiskt sett ingångspunkten är relativt hög ; sedan finns det potentiella illamående som kommer med det. Plus, allt utrymme som krävs om du har en av dessa snyggare riggar.
Rekommenderade videorDet värsta är att om du slutar spela ett tag måste du återupptäcka dina 'VR-ben', vilket innebär ytterligare en omgång av illamående, ett problem som jag klagade över med Resident Evil 4 VR-läge . För vissa försvinner illamåendet aldrig, vilket håller dem från en annars innovativ plattform.
Detta är ett problem som NeuroSync försöker övervinna med C-Infinity , som annonserar sig själv som en enhet utan illamående för VR-spel. Enligt NeuroSyncs medgrundare Dr. Slobodan Paessler, 'att spela actionspel i VR behöver inte orsaka illamående och den verkliga känslan av rörelse i VR är möjlig på ett säkert och praktiskt sätt.'
Projektet lyckades nå sina Kickstarter-mål på tre timmar, och även om det inte är kommersiellt tillgängligt ännu, har sajten ett formulär som låter dig veta när den är klar för förbeställning. Skeptisk? Tja, det finns goda skäl att vara det. Enheten har ett högt berg av problem att klättra framför sig, och den kan behöva vara en pionjär om den vill motivera sin enorma prislapp.
hur man testar klientserverapplikation

Varför det gröna ansiktet?
Problemet med VR-illamående är inte enkelt, och det härrör inte heller från en enda källa. En av de största problemen är åksjuka. VR låter din hjärna tala om för dig att din kropp rör sig, men att din fysiska kropp är stilla. Det orsakar en bristande överensstämmelse mellan information och konsekvensen är det illamående vi kallar åksjuka . Man kan uppleva det i en bil ibland.
Naturligtvis kommer spel med mycket rörelse att trigga detta mycket mer. Vissa titlar har försökt att minimera hur hårt åksjukan drabbar av 'snap-rotation', som säkerställer att du inte rör dig för snabbt i den virtuella världen, eller genom att minska skärpedjupet.
Du bör vara medveten om att detta är långt ifrån ett öppet och stängt fall , med en forskningsartikel som påpekade att 'fyrtio faktorer som visades eller troddes påverka förekomsten eller simulatorsjukan identifierades.' Detta lämnar C-Infinity med en lång uppgift framför sig som bör hålla dig på tårna när du fördjupar dig i marknadsföringen.
Om du känner dig illamående under spelandet, sluta omedelbart. De försvagande efterverkningarna är inte värda det. Du kommer att känna dig otroligt illamående i timmar. Det finns oprövade lösningar som delas av VR-spelare som att äta ingefära, men inget slår vila. Ditt spel kommer fortfarande att finnas där och väntar på dig efter att du tagit en paus.

C-Infinity och kompatibilitet
Dr. Paessler förklarar att 'år av forskning och tester ledde oss till denna punkt, och vi är mycket glada över att dela detta VR-genombrott med den nuvarande communityn av spelare och framtida VR-spelare och deltagare.'
Scott Robertson kommenterar Destructoid och förklarar att C-Infinity har 'testats framgångsrikt med PC/Android/Standalone/PS4 och PS5. Plus ALLA topp PCVR-headset från ledande varumärken som HTC, Meta (inklusive Quest 1, 2, Pro och 3), PlayStation VR, Pinax, Valve Index, Pimax Crystal, HTC Vive Pro 2, HP Reverb G2, Varjo XR-3, och mer!'
Det fungerar inte med alla enheter som har modifierats inofficiellt från plattskärm till VR, eftersom de kan vara oförutsägbara. Robertson listar dock flera som fungerar, inklusive ' Cyberpunk 2077, FarCry 6, Horizon Zero Dawn, Skyrim VR, Doom VFR, Hogwarts Legacy, Elden Ring, Resident Evil Village, Resident Evil 7, VR Chat , och 11 000+ till.”

En upplevelse som kostar en ganska slant
Trots förtroendet är det uppenbart att NeuroSync har flera hinder att övervinna innan man kan lita på att den gör vad den annonserar. Hypotetiskt, om det gör det, är den enda frågan kvar om det finns några nackdelar förutom storleken.
Det är prislappen. För 9, förutom priset på ditt headset, är det en enhet som är bäst att lämna för entusiaster. Jag har förklarat brister i PlayStations headset och även om Quest 3 gör mig mycket mer nöjd, är 9 fortfarande 9.
Kommer C-Infinity någonsin att bli mainstream? Nej, inte ens VR lyckas med det . Men det gör anspråk på att tillhandahålla en lösning på spyproblemet som plågar plattformen.