recension slayers x terminal aftermath vengance of the slayer

Jag stavade inte rubriken fel
Vi tar för givet hur svårt det är att göra en dålig sak bra, särskilt i tv-spel. Det finns gott om dåliga filmer avsiktligt gjorda för att vara roliga att se. Digitala marknadsplatser är fulla av dåliga spel gjorda dåligt och bra spel gjorda dåligt, men att skapa ett spel som är tänkt att spegla dålig design men som faktiskt är roligt att spela; som kräver arbete.
Men med den framväxande subgenren som jag gärna kallar jank-pop har det funnits bättre exempel på det. Cruelty Squad , till exempel, har iögonfallande grälla färger och design på spaghetti-boet, men det slutar med att det är roligt att leka med sitt mörka men off-kilter sinne för humor och djupa (ibland oavsiktligt trasig) mekanik.
Vissa människor tar Cruelty Squad alldeles för allvarligt. Men jag tror inte att någon verkligen kommer att göra det med Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer , som ser ut att vara förkroppsligandet av videospelets besvärliga tonårstid. Ändå trots att det är satt upp som en hyllning till den värsta cirkeln av slutet av 90-talets FPS-moddingscen , Slayers X lyckas hitta djup och värde som en extremt okonventionell karaktärsutforskning.

Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer ( PC )
Utvecklare: Big Z Studios Inc.
Utgivare: No More Robots
Släppt: 1 juni 2023
Rek.pris: 16,99 USD
Om du spelade Hypnospace Outlaw , du kommer utan tvekan att minnas Zane. Han var tonåring under det spelets händelser och var en korrekt återspegling av en viss typ av internetanvändare som fortfarande existerar idag. Han var en mycket självcentrerad typ som antog sin alienation som ett tecken på att vara över alla andra och avsedd för större saker. Typen som skulle hitta på en historia som 'En berusad kille knivhögg mig på en fest, så jag drog ut kniven och kastade tillbaka den på honom.' Någon som tror att livet absolut kretsar kring dem.
Naturligtvis är Zane en fiktiv karaktär, men det är fullt möjligt att glömma det.
Jay Tholen, en av personerna bakom Hypnospace Outlaw, har uppenbarligen djup fascination för Zane-karaktären. Så han gick tillbaka in i Hypnospace universum och frågade hur det skulle vara om Zane hade skapat en mod för en first-person shooter som Undergång eller Duke Nukem 3D . Det han kom fram till är Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer , vilket samtidigt är löjligt och övertygande trovärdigt.
Hämnas henne
Historien runt Slayers X är att Zanes vän hittar den ofullständiga moden som de två hade arbetat på tillsammans på 90-talet, avslutar den och släpper den. Jag tycker att den bakgrunden är svår att svälja eftersom jag känner att alla vuxna skulle skämmas över Slayers X .
Tanken är att Zane (inte någon Gary Stu, utan faktiskt Zane själv) är en mystisk krigarhacker som kallas en X Slayer, som fortfarande tränar men snabbt håller på att bli den bästa som någonsin funnits. En rivaliserande grupp kallade Psykos-attacken en dag, döda Zanes mamma och göra sig av med hans andra X Slayers. Så Zane går ut för att hämnas för att han är bäst.
Jag vet inte om det specifikt var en tusenårig sak att ha en fas där du tror att du är på väg till någon världsomvälvande händelse att bevisa dig själv i, men jag hade definitivt något nära. Hela upplägget är intensivt bekant för mig. Jag hade till och med en anteckningsbok när jag var liten, där jag beskrev designen av ett spel. Inte strikt en självinförande sak som Zane gjorde, men definitivt en edgy shooter som jag försökte replikera i Duke Nukem 3D . Slayers X talar bara till mig på en kärnnivå.
Spelet utspelar sig till och med i en tidig 3D-representation av Boise, Idaho. Eller åtminstone en version som finns i Hypnospace parallell verklighet. En av de saker som var mest intressant med Duke Nukem 3D på den tiden var att dess miljöer var mer baserade i verkligheten, medan spel som Undergång , Blake Stone, och även Skalv var mycket mer abstrakta i sina tillvägagångssätt. Som sådan var idén att sätta ett spel på en bekant plats fortfarande mycket ny och lockande.
skillnad mellan sit och uat testning
Detta tillvägagångssätt översatte sällan bra till spel, vilket Slayers X replikerar faktiskt. Nivåer har en hel del meningslös utforskning tillgänglig, flödet är ofta bara... inte där, och den kritiska vägen genom nivåerna känns inte särskilt välkurerad. Duke Nukem 3D undvek detta med några av de mest smarta designerna i FPS-historien, men många designers på amatörnivå visste inte hur de skulle replikera detta. Du kan bara bläddra igenom Duke! Zone för tydliga exempel på detta.
Slayers X låter sig medvetet falla in i det här, och det är bara så, så charmigt.

Rättegången mot tvåan
Slayers X drar av sig amatörestetiken sakkunnigt. Detta gäller inte bara nivådesignen. En del av texturarbetet använder digitaliserade och hastigt förändrade bilder av (fiktiv) verklig grafik. Vissa texturer har uppenbart återanvänts för nya sammanhang, som att metallinredningen i ventilationsschakt bara är grå smuts. Jag har aldrig sett någon få genvägar som tas av tillfälliga utvecklare att kännas så medvetna och svåra.
Det finns dock mycket som tyder på amatörfasaden. För det första skulle CGI-sekvenserna, även om de avsiktligt gjordes dåligt, sannolikt inte ha varit möjliga för tonåringar vid den tiden. Aspekter av nivådesign skulle inte ha varit lätta att ta fram under byggmotorns dagar, till exempel nivå-över-nivå scenkonstruktion. Detta kan förklaras genom att peka på det faktum att Hypnospace Outlaw universum har en annan inställning till teknik.
Trots detta, Slayers X känns fortfarande som en klassisk FPS. Vapnen är roliga att leka med och varierande (även om de är begränsade), och du slåss ofta mot horder av identiska fiender. Det finns några innovativa rynkor (som att krossa glas för att få ammunition till ditt hagelgevär), men det spelar till stor del som en 90-tals FPS, ända ner till den överdrivna head-bob.

Du är verkligen den sista X-Slayer
Oavsett om du faktiskt uppskattar den medvetet hemska designen eller inte, jag njuter Slayers X för dess fascinerande karaktärsutforskning. Hela upplevelsen är helt trovärdig som en produkt av en nervös tonårings fantasi. Zane lade mycket av sin egen värld – fantasi och annat – i Slayers X . Vi lär oss mycket om honom, även när vi kryper ihop oss över de förödmjukande skildringarna av människorna från hans liv. Vi ser världen genom hans ögon. Men Zane finns inte.
Det gräver på mig på samma sätt som Hypnospace Outlaw gjorde. Det är ett tydligt fönster in i en tid som jag minns så väl. Utforskningen av en dimma omsluten plats i mitt minne är bara så djupt gripande att jag inte är säker på att det skulle spela någon roll om själva spelet var bra.
Faktum är att som ett spel, Slayers X är inte så bra. Det är inte illa nog att vara motbjudande, men du stöter ständigt på problem som, även om de förmodligen är avsiktliga, fortfarande är problem. Dess flöde är inte bra, det är otroligt kort och det finns inte många fiender eller vapen. Men det lyckas ändå vara ofarligt njutbart.
Men som ett stycke fiktion, Slayers X är något både oumbärligt och unikt. Det ger mig gåshud att någon kunde förmedla en så detaljerad berättelse genom att indirekt berätta det genom en karaktärs orelaterade skapelse. Det är en utarbetad lögn som känns helt ärlig. Men med massor av bajsskämt.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet från utgivaren.)
8.5
Bra
Imponerande insatser med några märkbara problem som håller dem tillbaka. Kommer inte att förvåna alla, men det är värt din tid och pengar.
Hur vi gör mål: Destructoid Recensioner Guide