playing dragon quest x outside japan isnt easy its absolutely worth it
Ett arbete av kärlek
Min tid på sjukhuset medan min fru fick vårt nya barn var lång, tråkig och full av Dragon Quest VII . Jag köpte spelet vid lanseringen för 3DS och det tog ett och ett halvt år att slå. Jag tog mig tid med det, och många pauser emellan, men slutade slutligen chefen i slutet på bara några straffande drag efter att ha behärskat de stora klasserna för mitt parti (och idrottat riktigt bra redskap att starta).
Egentligen är det det enda Dragon Quest spel Jag kan med all ärlighet säga att jag har slutfört början till slut, och till och med det är lite bort från sanningen med tanke på att jag ännu inte har uttömt innehållet efter spelet. DQ spel är tidskrävande affärer, och DQVII är en av de längsta i serien. Ändå betraktar jag mig fortfarande som en diehard seriefan, eftersom jag ser som jag äger och har åtminstone spelat alla numrerade Dragon Quest titlar.
Om några dagar kommer den elfte posten i serien att komma till våra stränder för PlayStation 4 och PC och kommer sannolikt att hjälpa till att forma framtiden för Dragon Quest i Nordamerika. Förutom DQVIII vilket gjorde det bra på PlayStation 2, det är svårt att säga hur framgångsrika spelen är här eftersom försäljningsnummer inte är tillgängliga. När Nintendo Switch tillkännagavs hoppades jag på en sak; ett tillkännagivande av Dragon Quest X på plattformen, det enda spelet i huvudserien som aldrig har lokaliserats. Ursprungligen släpptes för Nintendo Wii 2012, är det nu på sin fjärde stora expansion och har sedan dess skickats från Wii till flera plattformar inklusive PC.
Utan någon lokalisering i sikte blev jag trött på att vänta. Jag registrerade mig för spelet, spelade genom ett par nyckelhistoriska ögonblick, slipade en karaktär upp till nivå 40 och kämpade mig igenom den uppenbara språkbarriären och träffade några intressanta människor på vägen. Gör inga misstag; trots att det är en MMORPG, DQX är absolut en huvudlinje Dragon Quest spel, med samma flöde av berättelser, intressanta platser och bekanta Akira Toriyama karaktärdesign och monster som spelet är känt för. Och jag kan ärligt säga att vi saknar ett intressant, om inte helt viktigt, kapitel i huvudserien.
Major heads up: hoppa genom de många tekniska och ekonomiska bågarna som krävs för att njuta av spelet är inte för svag hjärta. Spelet är helt japansk, är regionlåst, och samhället av engelsktalande spelare är exceptionellt litet - kanske ett dussin eller så 'aktiva' medlemmar som aldrig är på någon gång. En VPN krävs vilket är mycket enklare att konfigurera på en PC än PS4, Wii U eller Switch, och du behöver också antingen ett japanskt kreditkort eller ett sätt att köpa 'Crysta' från den japanska webbplatsen Square Enix för att betala för en prenumeration och en digital kopia av spelet.
Jag valde in en fysisk kopia av spelet som kom med 20 dagar gratis, skickas och såldes från Amazon Japan. Det finns många guider tillgängliga på DQ fansite Woodus, men många är helt föråldrade eller obegripliga på grund av att japanska tecken inte längre visas korrekt på webbplatsen.
Utan att förstå många av berättelserna på grund av språkbarriären kunde jag lägga ihop grunderna. Du börjar med att bygga en mänsklig karaktär och spela den offline delen av spelet: en enda stad, fängelsehål och chef, där spelet är funktionellt identiskt med varje Dragon Quest någonsin, helt ned till att kräva att du sparar i en kyrka så att du inte tappar dina framsteg. Du maler till nivå 10, slåss i en bossstrid, och sedan inträffar en viss utläggning, ondskan släpps ut i världen och den fantastiska introduktionen spelas. Vid denna tidpunkt återuppväckes du till en fallit krigares kropp. Du kommer att välja ett lopp från en av de flera tillgängliga, inklusive alver och orkar (med sina egna unika Dragon Quest twist) och du kommer att presenteras för spelet och världen, online-läget.
Vid denna punkt har berättelsen att du åker på en tur från stad till stad via tåg för att utföra stora gärningar där du belönas med emblem. När du samlar in ett visst belopp kan du gå vidare till spelets slutliga chef. Jag har hittills samlat två emblem och lagt cirka 30 timmar i det. Att brytas in i stora zoner på liknande sätt som Final Fantasy XI ger långsam resa och känns definitivt unik jämfört med äldre DQ spel, men om du är bekant med Dragon Quest IX (eller till och med den kommande DQ XI) Dragon Quest X är inte alltför olika från dem.
Du kan enkelt soloa det ursprungliga berättelseinnehållet genom att anställa ett parti av kraftfulla NPC utan att behöva samarbeta med någon annan spelare. Dragon Quest X är helt turbaserad, även om din karaktär har full rörlighet att springa runt i striden eftersom positionering är viktigt. Ett väl avrundat parti är avgörande för överlevnad, särskilt en bra healer, och de viktigaste uppdragen är spelets kött snarare än hundratals hämtningsuppdrag som du normalt sett skulle fylla i huvuddelen av de flesta MMO-upplevelser. Historien är nyckeln, och det finns massor av dialog och karaktärinteraktion. Även om jag kunde räkna ut menyer och viktiga platser på grund av svåra översättningsverktyg och guider, upplevde jag inte spelet ordentligt eftersom jag bara kunde sprida vissa uppgifter i berättelsen.
Åh, och det bästa, som alla DQ spel, är kasinot. Jag vill inte prata om hur mycket tid jag faktiskt tillbringade där, och hur beroendeframkallande spelautomaten var den här gången, där andra spelare deltar i basstrider om de är anslutna till samma pelare av maskiner du spelar på, och de stora utbetalningarna det ger. Kasinot är på plats. Det var ungefär hälften av det roliga för mig. Och jag vill aldrig gå nära det igen.
Tillbaka till berättelsen; Jag har det med god myndighet att det är riktigt, riktigt bra. Länge sedan Dragon Quest fanatiker och ledare för Dragon Quest X som det finns idag, är Cranberry medlem i Dragon's Den (inte showen) forum och har framträdande i majoriteten av Dragon Quest X YouTube-innehåll i hennes frivilliga roll som guide. Även om våra scheman inte matchar i det minsta, kunde jag sitta ner för en intervju med hennes in-game för att chatta om vad som gör DQX special, och hennes tankar om serien som helhet.
Jag frågade henne först hur hon kom till Dragon Quest X i första hand.
Jag hade tidigare spelat Phantasy Star Online avsnitt 1 och 2 på Gamecube. Det spelet slutade och jag var nu på Wii och läste om Dragon Quest X och att det hade ett offline-läge. Vara en Dragon Quest fan, jag bestämde mig för att jag ville prova det och fick mig en ny Wii speciellt för Dragon Quest X förväntar sig att bara spela offline-läget för det. Och i sex månader var jag verkligen offline bara på det. Jag kände till några grundläggande hiragana och katakana men hade nästan ingen flyt i språket bortsett från en handfull enkla fraser.
Cranberry har sett användarbasen variera ganska mycket, med under två hundra medlemmar på forumen intresserade av DQX . Det finns väldigt lite spelarhållning. Hennes och YouTube-kanalen ProjectCOE, som innehåller ett omfattande och pågående playthrough av spelet, är förmodligen de mest hängivna spelarna, och medan jag var med i spelet stötte jag på en annan användare som heter Nawaria på en nattlig basis. De flesta av Cranberrys vänner i spelet består av mer tekniskt skickliga användare, programmerare och programvaruingenjörer och liknande, som är bekväma att hantera några av de tekniska hinder som spelet har.
Jag frågade sedan Cranberry om hon mår DQX är till och med värt att ta med hit och lokalisera.
DQX har en historia som tvingat mig mer än något annat spel i serien. Jag ser det mycket som ett riktigt Dragon Quest spel. Det förblir så nära den traditionella upplevelsen som en MMO kan. Kampsystemet är mycket enkelt att lära sig eftersom det är så nära de ursprungliga spelen. Den största skillnaden är att det händer mer i realtid. Frågan om det skulle vara värt att föra väst är en svårare fråga. Som fan vill jag absolut att det ska komma till väst. Men samtidigt förstår jag att betalda MMO-sub är svåra nog eftersom det är att sälja i väst och serien har aldrig varit stor här. Det skulle vara svårt för mig med ett rakt ansikte att säga att om de förde detta till väst skulle det bli en framgång.
dfs med stack c ++
Jag håller med henne; Dragon Quest har alltid varit en tuff försäljning på denna marknad. DQX är en juggernaut, och långsam eftersom dagen är lång. Som en DQ fan, det är en underbar liten lekplats med de bästa elementen i serien. Men för att nya spelare ska anta en MMO långt efter att MMO: s ålder faktiskt har gått, och en så annorlunda än vad som förväntas verkar som om det skulle bli en osannolik hit.
Någonstans mitt i vår intervju kom en japansk användare med namnet MeiMei som hade anständiga engelskkunskaper med oss. Cranberry fortsatte med att förklara hur spelet hade påverkat henne mer personligt och hennes erfarenhet av den japanska användarbasen, som hon vanligtvis interagerar med.
För mig, Dragon Quest X har inte bara varit en övertygande berättelse och Dragon Quest spel, men en berikande social upplevelse också. Förutom att njuta av spelet och spela med kompis har till och med interaktion med de japanska spelarna varit en bra upplevelse. Jag har lärt mig mycket om kulturen och upptäckt att de har varit lika nyfikna på mig som jag. Många har varit angelägna om att dela sin kultur med mig. Jag hade till och med en hel grupp av dem att träffas för att kasta mig en överraskningsfödelsedagsfest här i spelet. Människorna är en del av upplevelsen.
MeiMei och Cranberry är vänner utanför spelet efter att ha interagerat med varandra under en tid, och även om de aldrig har träffats skickar de varandra julklappar. MeiMei sa till mig att hon inte är förvånad över att det finns några engelska spelare - vi är alla likadana, sa hon, när vi väl kommer in i världen Dragon Quest . Alla är där för att fira en gemensam kärlek till serien och den färgstarka, optimistiska världen som den skildrar.
Min tid i världen av Dragon Quest X har varit gles sedan jag satt ner med Cranberry. Liksom många andra spelare har livet kommit i vägen. Det var underbart att uppleva spelet på vilket begränsat sätt jag kunde, och som en DQ fan, jag känner att vi saknar en unik upplevelse. Huruvida Square Enix någonsin kommer att bestämma sig för att lokalisera det, bara tiden kan visa, och det kan bero på framgången för Dragon Quest XI . Men om du är villig att hoppa genom några bågar och vara lika tålamod som Tranbär finns det en potentiellt berikande upplevelse att utforska i Dragon Quest X - även om du inte kommer från Japan.