review the council episode 1
Nu är jag den galna
Så snart jag började spela Rådet , Jag blev omedelbart påmind om Agatha Christie: Och sedan fanns det ingen på Wii. Jag tvivlar på att andra kommer att ha detta ögonblick i huvudet, men bära med mig. Stämningen kändes otroligt lika när jag gick utanför en herrgård och kände brummandet av en mystisk bryggning. Mekaniken kunde inte vara mer annorlunda, men jag transporterades omedelbart tillbaka till år sedan när jag försökte lösa mysteriet på den ön.
En annan slående likhet mellan de två är att ingen av dem är särskilt bra ...
The Council - Avsnitt 1: The Made Ones (PlayStation 4, Xbox One, Windows (granskad))
Utvecklare: Big Bad Wolf
Utgivare: Focus Home Interactive
Släppt: 13 mars 2018
MSRP: $ 29.99 (Alla avsnitt)
vad är blackbox-testning och whitebox-testning med exempel
Spelarna tar rollen som Louis de Richet, en man som trots att han har ett otroligt franska namn till synes har uppfunnit den 'amerikanska' accenten långt tillbaka 1793. Oh dang! Jag sa till mig själv att jag inte skulle få fram rösten som agerar så snart i recensionen. Helvete, det kan inte ignoreras.
Den fruktansvärda röst som spelar in Rådet förstör hela upplevelsen.
Historien är tillräckligt anständig för att hålla någon uppmärksam - Louis letar efter sin mor på en ö där många viktiga historiska figurer, inklusive Napoleon och George Washington, har blivit inbjudna av en 'Lord Mortimer' av en anledning som ännu inte har fastställts. Det verkar som om Louis 'mamma har lämnat några ledtrådar, men var och varför hon har försvunnit är det drivande mysteriet, även om andra säkert börjar visa sig under Louis' sökning.
Jag älskar ett bra mysterium. jag spelade Och sen var det ingen på Wii för att gråta högt. Men personligen kände jag mig aldrig starkt av att hitta Louis 'mamma. Det finns en mikroscen av kemi mellan de två innan du sätts i en position där du måste bry dig nog om henne för att lösa detta storslagna mysterium - det klickade bara inte på mig. jag gjorde börjar emellertid bry sig om Lord Mortimers mysterium och ön. Jag vill verkligen veta varför denna eklektiska grupp av inflytelserika människor samlas här och till och med vem Mortimer är.
företag som är involverade i sakernas internet
Problemet är att Louis de Richets röstskådespelare är det hemsk, och han är alltid talande. Om det inte går en konversation med en annan karaktär, spelas hans inre monolog ofta istället. Förutom det faktum att han använder en accent som inte finns ännu, är hans leverans bara platt. Det hjälper inte att animationerna, i ansiktet eller på annat sätt, inte alltid står i linje med den till synes lämpliga tonen.
Skrivandet svänger också från anständigt till 'helig skit, verkligen'? Till exempel säger vår huvudman Louis tillfälligt till George Washington 'Du kan plocka näsan men du kan inte välja din familj'! Detta är ungefär den tiden där jag gick en lång, introspektiv promenad utanför och tänkte mycket på vad livsbeslut ledde mig till just detta ögonblick. Helvete, en anständig bit av den dåliga röstuppträdande kommer från de rader som de tvingas säga högt; Jag är inte säker på att någon kunde leverera dem på ett meningsfullt sätt.
Lyckligtvis är inte hela röstverkande rollen skit. George Washington gör ett okej jobb, men igen, varför är han inte ens brittiskt på distans? Till och med de goda röstskådespelarna undermineras av de smutsiga animationerna som följer med deras karaktärer. Generellt sett är presentationen bara en enda röra. Grafiken är tekniskt bra, men gamla människor i high-definition ser bara konstiga ut. Människor ser ofta inte 'bra ut' när de modelleras och struktureras på lämpligt sätt, särskilt deras tänder. Det ser bara ... konstigt ut. Jag tror att det kan ha varit ett försök att göra det målmedvetet gör dessa karaktärer lite nervösa med grafiken, i vilket fall det var en väldig framgång.
Okej, rätt, själva spelet. Under alla dessa presentationsblandningar är en solid berättande upplevelse. Spelet är i huvudsak uppdelat i tre olika typer av spel: små samtal, stor beslut och utforska. Små beslut och utforska utgör huvuddelen av upplevelsen, punkterad av olika stora beslut i viktiga ögonblick. Detta kommer att vara bekant för alla som har spelat Telltale-spel eller något av spelen inspirerade av dessa mönster.
Samtalen med de andra gästerna i herrgården är köttet och potatisen Rådet . De är djupt ingripna i RPG-mekaniken som utvecklas under spelets gång. Tidigt väljer spelare ett av tre expertområden: diplomat, ockultist eller detektiv. Var och en har sin egen undergrupp av färdigheter som spelare kan jämna upp mellan episodens kapitel. Färdigheter kommer att låsa upp unika dialogalternativ under samtal, så att mer information kan samlas in eller förvärvas. Saker som manipulation, vidarekoppling och logik är exempel på typer av färdigheter i varje träd.
Rådet är också vänlig nog för att visa dig de alternativ du inte kan välja, vilket går långt mot att förmedla 'hej, alla dessa färdigheter har viss användning'! Det är trevligt att se hur de andra färdigheterna kunde ha styrt en konversation eftersom det gör att det verkar oavsett vilken gren du valde, de är alla unikt användbara. Dessutom kan du fortfarande tjäna färdigheter från de andra filialerna, de tar bara mer av en kompetenspoänginvestering. I slutet av detta första avsnitt hade jag färdigheter från alla tre grenarna och hittade användningsområden för varje enskild.
Ibland förvandlas konversationer till 'konfrontationer'. Dessa är definitivt viktigare samtal som kan påverka hur historien fortskrider. De äger rum i steg där spelaren kan lyckas eller misslyckas. Ofta kan du använda en skicklighet från expertisområdena garantera framgång i steget. Men det kostar 'Effort Points'. Det här är en enkel resurs som hindrar spelaren från att skräppostföra sina förmågor och vinna varje konversation någonsin.
Detta 'spelar också' samtal kraftigt. Det är en konstant resursbalans när man pratar med någon. Det finns saker som spelare kan hämta från miljön som återställer ansträngningspoäng, och dessa kan användas under eller utanför konversationer för att fylla på och fortsätta använda färdigheter. Det finns andra artiklar som gör resurshanteringsaspekten lite mer intressant än den verkar först. Jag har aldrig befunnit mig i desperat behov av ansträngningspoäng eller restaureringsföremål, men åtminstone tvingade det mig att ständigt vara medveten om hur jag spenderade dessa poäng.
Det bästa som Rådet gör är exakt samma som det enda som Mycket regn lyckades med: bristen på fullständigt misslyckande. Det finns ingen 'Game Over' -skärm här, bara att leva med dåliga beslut. Jag kom aldrig nära att misslyckas med en konfrontation i mitt playthrough, men jag gick tillbaka en andra gång för att prova det. Att misslyckas med en konfrontation lämnar helt enkelt spelaren förlorad; kanske du försökte få ett visst objekt från någon, och nu håller de fast vid det. Det sista steget i en konfrontation kommer upprepa sig tills antingen spelaren väljer korrekt eller så slutar de 'Blunders', alias tillåtna misstag.
De stora besluten är exakt som du kan förvänta dig: beslut som kan ändra spelets gång på ett ögonblick. Ofta involverar de åtminstone i det första avsnittet att gå med en eller annan grupp. Uppenbarligen börjar dessa beslut krusas utåt och får fler och fler beslut att påverkas av dem, och spelaren kan ofta räkna ut dessa rippeleffekter när han beslutar.
hur man startar ett projekt i förmörkelse
Utforskningsaspekten är lätt den svagaste aspekten av Rådet . För det första är jag ärligt talat inte säker på vilket kontrollsystem de hade i åtanke när de utformade detta. Menygränssnittet och vissa specifika spelmoment ger spelaren en markör på skärmen, vilket i hög grad innebär att man använder en mus för noggrannhet. Men även med max kamerakänslighet krävs det att flytta tredje personkamera att plocka upp min mus och göra enorma svepande rörelser bara för att rotera min karaktär. Lyckligtvis har jag förmågan att öka dpi för min mus och göra den hanterbar, men heliga skit det är en olycklig upplevelse annars.
Så vi sitter kvar med ett användargränssnitt som gynnar en mus- och kamerarörelse som gynnar en kontroller, vilket gör att båda kontrollsystemen känns kastrerade. Det spelar knappast någon roll eftersom utforskningsspelet känns otroligt linjärt och obefläckat. Det kokar ner för att gå runt och klicka på varje glänsande sak i miljön. De flesta är samlarföremål eller förbrukningsvaror, men ibland finns det ett lås som ska plockas (om du har den skickligheten - ta den skickligheten; det är super användbart) eller en ledtråd att hitta.
Det finns dock några riktigt coola stunder som kommer från utforskningsaspekten. Vid en tidpunkt fick jag i uppdrag att ta reda på vilken ledtråd som lämnades kvar av en viss karaktär. Jag kommer inte att gå in på detaljer, men jag kommer att säga att jag hamnade ihop med ledtråden genom att försöka lösa den på sätt som jag inte tänkte på och lämnade mig med ungefär en halv ledtråd. Den andra halvan var helt trasslat på grund av mina handlingar - jag kände mig som en förlorare! Tyvärr var det ett av de få stunder som jag verkligen tyckte om från min tid med Rådet .
Det finns fem handlingar i det här spelet. Även om jag är säker på att några av mina bekymmer som skitna animationer och bristen på intressanta utforskningsalternativ kan tas upp, tror jag att de flesta av spelets problem kommer att plåga varje avsnitt. De kan inte skaka den dåliga rösten som agerar. Kanske de kan öka kvaliteten på skrivandet. Det finns en fantastisk blandning av RPG och berättande mekanik här, det är inte värt att blanda sig i allt annat för att uppleva.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)