capcom vancouver talks dead rising
Så utan kontakt med fans är det inte ens roligt
Jag är arg. Jag är så fläckig och läser intervjun mellan Capcom Vancouver och GamesIndustry.biz Jag vet inte ens var jag ska börja. Vad sägs om en serieöversikt? Dead Rising var en fantastisk exklusiv Xbox 360-titel som kom ut från ingenstans i slutet av 2006 och blev en omedelbar klassiker.
Jag minns att jag gick över till mitt vänner innan jag till och med hade en 360 för att inte bara spela det, utan få alla 1000 prestationspoäng den helgen. Idén var så enkel men så rolig. Gå runt en köpcentrum som De dödas gryning och använd allt och allt för att förhindra zombies, inklusive boxershorts och strålsvärd som du låser upp i det roliga överlevnadsläget (som jag inte fick behålla för att mitt spel frös när jag fick en zombie att döda mig efter att ha tillbringat 14+ på varandra följande timmar på att få 7 dagars överlevnadsresultat). Det bästa är humor som de genomsyrade spelet med. När så många spel försöker så hårt att vara så allvarliga hela tiden, var det uppfriskande att ha något fånigt att bara krassa i. Humoren var inte i ansiktet och motbjudande, men subtil: galleria musik, dumma kostymer som visade i skärmbilder, de äta animationerna och Frank West: s vackra enfodrar.
Dead Rising 2 var för mig på något sätt ännu bättre. Inte alla är överens, men jag tror att Chuck Greene passade perfekt för den subtila humorn. Hans enfodrar toppade Frank West, och hans mer allvarliga stenkalla ansikte gjorde klumpiga kostymer ännu roligare. De största förbättringarna var överlevande AI, sänkt svårighet, kombinationsvapen och online-multiplayer. Combo-vapen var ett genialt slag som passar serien så perfekt att det får dig att undra hur de inte var i det första spelet. Online-multiplayer var förvånansvärt utmärkt. Att bli galen zombie-upptäckter med en vän i co-op gjorde upplevelsen så mycket galen, minnesvärd och mest av allt rolig.
Konkurrenskraftigt online var en tävling i reality-showen i universum Terror är verklighet med roliga zombie-dödande minispel och pengarna du vann överfört till din kampanj spara. Utanför protokollet var en uppdatering som lägger till nya vapen, ersatte överlägsen Chuck Greene med Frank West eftersom alltför många klagade på att de inte hade väst, ändrade berättelsen något och tilllade till och med ett helt nytt nöjesparkområde. Dead Rising 2 är allvarligt ett av mina favoritspel genom tiderna.
Och då Dead Rising 3 hände. Jag köpte inte ens det eller spelade det själv och det har sålt cirka 500 000 mindre exemplar över hela världen än sina föregångare. De sugade ut lägret, humor och färg. De tog ut köpcentret och kastade dig in i ett brunt grannskap. I stället för en pretentiös, lägrande berättelse som du inte behöver tänka på så försökte de göra det djupt allvarligt men det kom ut tråkigt. Den enda fusk som återstår är några absurde vapen och kostymer som känns mer som tackade ursäkter för att säga 'Ni ser killar, vi är fortfarande dumma'! snarare än hjärtligt ansträngning. Kostymändringarna återspeglar fortfarande i klippscenerna, men humorn i den är inte lika effektiv när din berättelse faktiskt tar sig själv på allvar. Det granskades bra och spelar bra på teknisk nivå, men när man talar om klassiker Dead Rising erfarenheter, ingen kommer att prata om Dead Rising 3 .
Capcom Vancouver kallades ursprungligen Blue Castle Games innan det köptes ut av Capcom efter släppandet av det sista godet Dead Rising spel, Dead Rising 2 . Det borde inte överraska någon som serien förvandlade till ett generiskt, kreativt kargigt skal efter ett sådant förvärv.
Dead Rising 4 ser ut att ledas längre ner i raden Dead Rising 3 och längre bort från vad som gjorde denna serie bra. En stund var jag upphetsad. 'Hej, de får kanske lära sig att folk vill ha kul och gå tillbaka till de gamla spelen'. Pojke hade jag fel. Titta bara på rubriken på den här artikeln. ser det ut Dead Rising till dig? Förutom bristen på färg, rippade de ut samarbete helt, tog tillbaka Frank men ersatte sin röstskådespelare trots fanförfrågningar och tog bort tidsfaktorn som bara människor som inte förstår det klagar på.
Det är inte en tidsbegränsning eftersom som i Majoras mask , har du alltid kunnat återställa tillbaka till början och behålla allt annat än ditt köpbara lager. Om du bara ville utforska och knulla runt gjorde du det inte måste göra berättelser. Det låter dig fortsätta spela även när de viktigaste uppdragen misslyckas. När du vill göra huvudhistorien ger de dig god tid.
Tidskomponenten, ungefär som i Shenmue och Majoras mask , gör det möjligt för den öppna världen som ges dig att vara dynamisk och förändra. Miljöer och väderförändringar och uppdrag och NPC är endast tillgängliga vid vissa tider. Vissa människor fortsätter att klaga på Zombrex i DR2 , men när du hittar några få platser tar det ingen tid alls att få dem att gå igenom historien. Ibland är det bra att lyssna på fans, men ibland är det bättre att hålla sig till din ursprungliga vision. Inte för att Capcom lyssnar till sina fans; annars skulle Frank ha sin ursprungliga röstskådespelare i Dead Rising 4 , det skulle vara en färgglad campy igen, och det skulle inkludera co-op.
Så låt oss äntligen komma till intervjun som jag har lagt ut för min hälsa. Ta dina uppsatspåsar. Capcom Vancouver studiochef Joe Nickolls förklarar seriens riktning till GamesIndustry.biz Christopher Dring.
De pratar först om författningen och Nickolls nämner hur de inte bara har tre författare, men nämner hur mycket bättre de är än sina tidigare författare eftersom en arbetade med Deus Ex . Han förklarar, eller kanske reläer från företaget, ”Den här gången fick vi en riktig videospelarkitekt / författare. Alla, teoretiskt sett, kan skriva en berättelse, men att skriva en historia som är vettig och att du kan spela, det är en riktig färdighet. Alldeles för att komma bakom varför dessa karaktärer gör detta, varför skulle den killen knäppa och bära den dumma kostymen? Det är sådana frågor vi ställer. 90 procent av konsumenterna som spelar det här spelet, de tänker inte så mycket som vi gör om dessa saker, men för de 10 procent som vill ha det djupet har vi det.
Först och främst anställer du till och med någon som skrev Deus Ex istället för, säg, författaren för King's Quest (2015), än mindre författarna till de två första spelen? Det är nästan lika dåligt som BioWare som ersätter Drew Karpyshyn med Mac Walters för Masseffekt . Ännu viktigare är att du vill skriva mer om varför han tar på sig kostymer? Förlåt min Al Bhed men vem fan vill ha något liknande förklarat? Åh, Nickolls svarade: ingen men vi gjorde det ändå. Han säger till och med senare, 'Internet har gjort det möjligt för alla att bli kritiker, och alla är lika på internet. Jag tror att Capcom, och vår studio i synnerhet, vinner är genom att prata med dem. Vilket är det, killar? Du säger att du lyssnar på fans när det gäller dumma beslut, men när det strider mot vad fansen vill att du bara flyttar bort och säger 'vi är utvecklarna med erfarenhet så gjorde det ändå'.
Nickolls fortsätter att prata i cirklar, till synes osäker på om de verkligen borde lyssna på fans eller inte och ibland låter han klaga på dem. ”Ett av våra mål är att verkligen skapa en produkt som betyder att vi kan göra Dead Rising 5 , 6 , 7 . Det handlar om att utöka och ändra franchisen, och därför måste vi ibland ta risker. Det betyder att vissa människor kommer att vara upprörda över vad du gjorde ... Bryce och jag har gjort detta så länge att vi kommer ihåg den allra första gången som en andra analog stick kom ut. Jag minns att jag jobbade på EA och de gjorde NHL , som var det första sportspelet som använde rätt pinne. Och människor var som: 'Jag hatar det. Jag använder det inte. ' Nu använder alla det. Steve Jobs sa det bäst när han sa: 'Många gånger, människor vet inte vad de vill förrän du visar det för dem.'
Åh okej, så vi vet inte att vi faktiskt inte vill ha färg, läger, roliga, originella röstskådespelare och co-op, eller hur? Innerst inne vill vi faktiskt vad Capcom marknadsundersökningar anser vi borde vilja: bruna och grå färgpaletter, en alltför allvarliga berättelser och brist på funktioner. Betyder de allvarligt att spelare inte vet vad de vill? Detta kommer bara som en ursäkt för att ignorera fansen när det är bekvämt för dem.
När de tar in testare för att prova spelet och kommentera förändringar som att göra en knapp för att automatiskt konsumera mat från ditt lager istället för att manuellt måste välja det i ditt lager, kommenterar Nickolls: 'Vissa människor gillade inte det, de sa att det tog bort saker från det ursprungliga spelet. Men alla bad om det, det testade riktigt bra ... vi gör det inte bara och hoppas på det bästa.
Dringande räknar med att 'det finns en risk för överfokstestning av dina produkter och att ta bort fantastiska idéer eller ögonblick bara för att en liten grupp spelare inte uppskattade det' som Bryce Cochrane instämmer: 'Det är därför du måste gå med din tarm också. Du måste vara engagerad i franchisen och du måste lyssna. Men du måste också trycka igenom när du tror att något är rätt. Så även om det inte testar bra till att börja med, när du fortsätter att trycka och revidera det, kommer du någonstans '.
Så där har du det. De är inte dumma, de vet vad som är dumt och vem borde inte påverka beslut om speldesign, men de tillämpar inte denna logik på förändringar som uppenbarligen görs för att tillgodose till casuals och försöka utvidga publiken.
Vem testar exakt spelen? Om du sårar så mycket på spelare som inte vet vad de vill och skjuter upp till din upplevelse som spelutvecklare, borde dessa beslut att göra det mer avslappnad som långvariga fans inte vill se förändrat vara platsen där du säger nej att kräva. Det är här du 'skjuter igenom när du tror att något är rätt'. Men jag får det; Capcom ansvarar för slottet nu och det måste göra det som alla andra bruna actionspel för att tjäna ännu mer pengar. Även om Dead Rising 3 sålde inte lika bra som de två första. Logik!
Så vad handlar det om då? ”Meddelandet bakom spelet handlar om konsumentism och Black Friday, och vi frågar: vem är monsteret? Zombierna springer runt eller är det vad som fick alla att slåss mot varandra och kräva dessa produkter och tjänster? Jag säger ofta att detta inte är den tänkande människans spel, men det finns några meddelanden där som kan få dig att tänka lite mer än vanligt.
Är detta en dröm? Lever jag just nu? Gör de verkligen tror att folk bryr sig alls om den mest generiska, kliché 'vem är det verkliga monsteret'? skit i en serie där du lägger en Rambo-inspirerad nallebjörn på en automatiserad rullstol utrustad med maskingevär? Om jag vill se den allvarligare sidan av en zombie-apokalyps och vilken typ av människor människor gör i ett sådant scenario, kommer jag att titta på The Walking Dead eller spela Telltale-spel, tack.
Som svar på Black Friday-temat och frågan om vem som är det verkliga monsteret missförstår Dring helt South Park och säger: 'Efter att ha uttalat sig om konsumentismens ondskaper, South Park författare avslutar wryly historien genom att marknadsföra sin kommande konsumentprodukt, videospel South Park: The Stick of Truth . Jag var tvungen att fråga om Capcom Vancouver omfamnar samma medvetna, komiska hyckleri, å ena sidan fördömer hur julen har blivit att köpa saker, samtidigt som man skapar ett spel för folk att köpa som kommer ut strax före jul. South Park tar aldrig en stark hållning på något sätt i vissa ämnen, men gör narr av alla sidor lika för att bokstavligen göra narr av situationen för underhållningens skull, inte politiska meddelanden.
Skaparna Matt Stone och Trey Parker går så långt att man ibland inte ens kan säga om de hånar något direkt eller hånar människors uppfattning om den saken. Till exempel finns det människor som tror att Manbearpig gör narr av Al Gore och global uppvärmning som en chimera av olika saker vars resulterande enhet inte är verklig (eller är det?), Men det finns lika många människor som tror att det istället förolämpar just den idén: att människor ser global uppvärmning som en imaginär chimera. Denna tvetydighet är avsiktlig och konsekvent över hela historien South Park . Som du kan förvänta dig tvekar Nickolls och undviker att ta upp frågan som ställs till honom om huruvida de är hycklande genom att sälja en produkt som kan kritisera konsumentism. Kanske för att Dead Rising diskuterar inte, eller åtminstone inte, politik.
java mot c ++
Nickolls är inte fel när han erbjuder lite visdom till kritik i allmänhet: ”Ofta är de människor som är mest högljudda de som har något negativt att säga. Det är alltid så. Det är utan tvekan sant för mig och denna artikel. Men det mest stämma och mest negativa är ofta de människor som bryr sig mest, de människor som mest vill se dig lyckas. Jag pratar inte om Deus Ex och varje nya inträdesbrister för jag bryr mig inte. jag bryr mig om Dead Rising eftersom jag älskar de äldre spelen så mycket och jag vill bara se dem återgå till form, men jag tappar verkligen hoppet. Speciellt med kommentarer som 'Detta spel måste tävla mot Call of Duty, och det måste också tävla mot South Park '. Nej, ditt spel behöver inte tävla mot Call of Duty , och det kommer inte ens komma nära.
Om du känner dig sjuk bör du, även om jag inte skulle rikta något hat mot varken Mr. Nickolls eller Mr. Cochrane eftersom de förmodligen bara förmedlar vad Capcom säger dem att säga. Dead Rising 4 släpps för Xbox One och Windows den 6 december 2016, även känd som min födelsedag. Vet du vad mer släpps på min födelsedag? The Last Guardian . Gissa vilken som får min födelsedag yen. Tips: den med hjärta.
Capcom Vancouver diskuterar fan-raseri, Black Friday-konsumentism och varför triple-A-studior bör stödja indier (GamesIndustry.biz)