castlevania judgment requires you establish safe word 120225

De är en helig gåva
Jag har en djup förkärlek för Castlevania serier. Originaltiteln är bland mina favoritspel på NES, den metroid En omväg i stil höll mig beroende i flera veckor när jag samlade dem alla tillsammans, och jag har övervakat seriens toppar och dalar. För en så lång serie är en förvånansvärt hög andel sås, men då stöter du på den udda posten som fortfarande är sås, men det är verkligen gammal sås som har utelämnats.
Och det värsta kanske inte är 2008 Castlevania-domen för Wii, men det kan vara det mest stötande. Jag kan helt gräva en Castlevania kampspel; det har funnits en stor skara hjältar och skurkar att dra ifrån. Det är precis då de smäller på en faner av gammal sås och du undrar om det fortfarande är värt att bryta ut skeden.
grundläggande frågor om HTML och CSS
Åh, jösses. Det är svårt att veta var man ska börja med Castlevania-domen . Jag vill verkligen fördjupa mig i varför spelet bara är galet, men jag tror att det är bäst om jag bara ger en steril sammanfattning av vad det är.
Galamoth, som jag faktiskt behövde titta upp, vill besegra Dracula genom att dra en smutsig tidspool, men den här killen dyker upp och drar in alla dessa olikartade hjältar (och skurkar?) i en tidsspricka för att få dem att kämpa för att se vem som kommer till förstöra Time Reaper. Jag vet vad du tänker, men nämn ett fightingspel som inte har en helt löjlig handling som inte är meningsfull. Det enda som imponerar är det Castlevania-domen kom hit på det allra första spelet, medan de flesta bara lättar in i galenskapen genom att börja med en turnering.
Skådespelarna är gjorda av igenkännliga karaktärer med sina garderober och personligheter kastade i en mixer. Till exempel är Eric Lecarde här, men han är ett barn av någon anledning. Simon Belmont bär bondageutrustning. Trevor, Sypha, Alucard och Grant återförenas från Castlevania III , men av någon anledning är Grant Voldo nu.
Så låt oss ta itu med karaktärerna eftersom det verkligen är i fokus. Det är axeln för denna förfallna centrifug.
Eftersom Castlevania: Nattens symfoni , serien hade en bra sak att gå konstmässigt, med hjälp av Ayami Kojima. Hennes konst hade lite mer skönhet än vad jag trodde från att spela tidigare spel. Men om det skilde sig från vad jag förväntade mig från tidigare grafik, Castlevania-domen är så långt borta att den inte ens hänger i samma galleri.
För Castlevania-domen , Takeshi Obata togs in, känd för mangan, Death Note . Hans vision för karaktärerna var massor av bondageutrustning. Skruva vilken era de än ska vara från, de bär läder med massor av dragkedjor. Ta en titt på Maria Renard, till exempel, som är närmare hennes utseende i Castlevania: Rondo of Blood om hon och Richter invaderade Draculas BDSM-klubb.
Hon är klädd som en gothlolita i läder, och hennes personlighet är konstigt tom. Jag menar, det finns barnliknande naivitet, och sedan snubblar under din speciella attack. Hon har också en besatthet av tuttar och uttrycker svartsjuka för hur alla andra kvinnliga karaktärer har massor av boobage. Jag förstår att det här är en sorts trope inom anime för flickor med platt bröst, men jag menar, Maria borde nog bara vänta till puberteten innan hon börjar klaga. Vänta, hur gammal ska hon vara. 15!? Hur som helst, hon är en senblommare. Kanske behöver hon lära sig magin med en vadderad push-up-bh som vi andra. Det lädret kommer bara att binda dem platt.
Några av karaktärerna blev lätt. Shanoa från Ecclesiaorden , till exempel, har en design som är närmare den hon rockade i den DS-titeln. Ungefär. Hon ser ut som en nunna och har strumpeband över byxorna, så...
Alucard är helt okej, Cornell (från Castlevania: Legacy of Darkness!?) är lite överdrivet men inte hemskt, Sypha är... vad som helst. Det är uppenbarligen mycket ansträngning som lagts ner på deras design, men det passar helt enkelt inte in i ämnet. Vampyrjägare från hela tiden? Vad sägs om ett gäng dragkedjor och spännen! Kanske om det här var den typ av stil som serien gick med runt den tid då huvudpersonerna började ha verkliga ansikten, men det är det inte. Det bara slags krockar mot resten av spelet som håller mer med seriens estetik.
Deras interaktioner är också helt galna. Karaktärerna skriker högt både sina motiveringar och förvirring mot varandra. De är också som, du är den här legendens person? bestäm sedan att de vill kasta ner ändå. Jag förstår, det är svårt att förstå varför Trevor skulle slåss mot Sypha. Men om de kom på en mer fantasifull premiss utöver att de kanske har fastnat här, så jag antar att de kommer att slåss, kan det förklaras.
Spelet? Det är dåligt. Det är inte Transformers: Beast Wars: Transmetals nivå av hemsk, men det betyder inte att det är acceptabelt. Tanken bakom Castlevania-domen är att Igarashi ville införliva rörelsekontroller i en Castlevania titeln och tänkte att ett äventyr skulle vara för tröttsamt. Det borde nog sätta upp några röda flaggor just där.
Så jag spelade det inte med rörelsekontroller eftersom du inte kan göra mig. Jag använde en Wii Classic Controller, och du kan säga att den inte var gjord för det. Det finns en attackknapp, en knapp dedikerad för att kasta föremål och en annan knapp som jag inte tror gör någonting alls om du inte trycker på den i samband med attackknappen. Du kan blockera, vilket ibland är nödvändigt. Det finns en tillägnad specialknappen som är alla möjliga speciella.
Du fyller en mätare när du attackerar och försvarar, som bara används för din karaktärs superrörelse och inget annat. Detta är en kraftfull attack som, om du landar den, tar bort ungefär hälften av din motståndares hälsomätare. Det kan låta som en hyfsad final, men du kan göra en tidigt och ribban fylls så snabbt att det inte är omöjligt att använda den två gånger i en match. Men tänk två gånger på att göra det, eftersom sekvenserna som dessa karaktärer släpper lös är så långa att jag skrev en del av den här artikeln i väntan på att de skulle avsluta.
Kameran är upplåst, vilket jag tror är för att underlätta att springa runt på nivåerna och samla hjärtan och föremål. Dock, Castlevania-domen verkar vilja vara Soul Calibur så illa att du önskar att det bara hade nöjt sig med att vara en dålig klon. Rörelsesystemet är bara så slarvigt att det på egen hand förstör varje chans för riktig skicklighet och strategi att knytas in i spelet.
Det är tråkigt, eftersom spelets koncept inte är dåligt. Jag kunde absolut gräva en Castlevania fighting game om de gjorde det rättvisa, men hela produkten känns som spott i ansiktet. Var det ingen i utvecklingsteamet som hade problem med karaktärsdesignen? Var de verkligen så kreativt tomma att de inte kunde komma på ett mer intressant sätt att blanda ihop karaktärerna? Det saknar verklig sammanhållning eller vision.
Miljöerna passar till exempel Castlevania tema bara bra. Soundtracket är helt fenomenalt, även om det i stort sett bara är gjort av remixer av seriens bästa. Verkligen, för det är i grunden ett stort best of album. Det är i allmänhet vad jag vänder mig till när jag vill ha lite Castlevania musik. Det är bara synd att det kombineras med ett tråkigt spel. Castlevania-domen är selleri när jag bara vill dricka ranchen.
Jag har spelat sämre. Den mest smärtsamma delen av Castlevania-domen är vad det gör med källmaterialet. Vet du vilket spel som gjorde ett bättre jobb med att blanda ihop Castlevania tecken? Castlevania: Harmony of Despair , och det beror delvis på att vi inte behöver höra dem prata med varandra. Du behöver ingen anledning att ta alla mina leksaker och mosa ihop dem, det gör jag redan i mitt huvud.
Castlevania-domen är som när du ber om Frysta till jul, och din morförälder ger dig en fyndlåda som heter något som Freeze Sisters. Du kanske försöker gilla det på grund av var det kom ifrån, men din besvikelse suger in dig i det djup av förtvivlan . Här är Simon Belmont, men han har pansarbyxor på sig. Här är Carmilla, men vad menar du med att du inte känner igen henne? Hon var den där maskchefen i Castlevania 2: Simon's Quest .
Det är bara konstigt. Jag vet inte hur någon kan lägga så mycket ansträngning på något så uppenbart nedslående. Detta måste vara den frustration som alla mina lärare kände.
För tidigare Weekly Kusoge, kolla denna länk!