castlevania lords shadow 2s development was troubled
Tidigare utvecklare kastar skylden på MercurySteams ledning och kultur
Ja det här var ju pinsamt. Inte bara gjorde det Castlevania: Lords of Shadow 2 granska ganska dåligt över hela linjen, nu ser vi tidigare utvecklare gå in i ljuset och kalla ut den spanska utvecklingsstudio, MercurySteam, för dålig ledning och en arkaisk, egodriven intern kultur.
sql scenariobaserade frågor och svar
I trådar om NeoGAF och på fansforumet Castlevania Dungeon, talade tidigare utvecklare öppet om hur ständiga förändringar och brist på kommunikation ledde till att anställda kom i konflikt med studiodirektören Enric Alvarez och hur många av talangerna bakom spelet slutade eller avskedades under hela utvecklingen.
Sedan deras ursprungliga inlägg bekräftades och validerades dessa anonyma klagomål av andra medlemmar av MercurySteam i en artikel från den spanska spelsidan, VadeJuegos. I det ursprungliga forumposten skrev denna anonyma utvecklare uppriktigt om sina erfarenheter av spelet, till och med gick så långt som att säga att spelet inte var vad de ville släppa, och hur de förutsåg de dåliga reaktionerna från recensioner.
'De allra flesta av detta team är medvetna om att spelet vi har gjort är en riktig skit som inte har något att göra med den första kvaliteten och produktionsvärdena', förklarade utvecklaren. 'Ingen är förvånad över de låga recensionerna vi har fått'.
En överraskande detalj var att Art Director som arbetade med den ursprungliga titeln, José Luis Vaello, avgick från MercurySteam någon gång i mitten av utvecklingen och flyttade till Tequila Works för att arbeta med den kommande titeln rimfrost . Denna avgång var uppenbarligen inte minnesvärd, eftersom orsakerna bakom hans avgång berodde på interna konflikter.
När NeoGAF-tråden växte med mer information, anslöt fler anonyma MS-utvecklare sig till diskussionen och bekräftade många av de detaljer som delades ursprungligen. En annan person konstaterade att även om det ursprungliga spelets konststil var 'fantastisk', var uppföljaren den av 'Frankenstein' -kvalitet. Vilket hänvisade till förändringarna i konstriktningen.
De beskrev hur dålig kommunikation och brist på vägledning var den främsta orsaken till den oroliga produktionen. Uppenbarligen var det så dåligt att många anställda tyckte att de funktioner som lagts till i spelet från läsning av pressartiklar. 'Det fanns inga möten. Vi fick reda på saker många gånger av pressen.
Dessutom tillkom många av de speltillägg som vissa utvecklare inte var nöjda med ändå. Såsom de kritiskt panorerade stealth-sekvenserna. 'Några av oss sa:' Men vad är det här? Gör vi verkligen det här? Varför råttor? Verkligen'?'
Nyligen pratade Enric Alverez från MercurySteam med Eurogamers spanska filial om den fattiga pressen Lords of Shadow 2 har fått. Medan han inte kommenterade någon av de senaste reaktionerna från tidigare utvecklare, uttryckte han hur många av reaktionerna från medierna är utan förtjänst, och hur de flesta granskare inte borde granska spel i första hand.
Det är inte ovanligt att läsa om drama bakom kulisserna i spelutveckling. Det är emellertid alltid tråkigt att läsa att människor kämpade för att få det att fungera, medan de hanterade andra frågor under hela utvecklingsperioden. Som en stor Castlevania fan, jag såg verkligen fram emot Lords of Shadow 2 , men jag blev ganska besviken över hur det inte nådde mina förväntningar.
bästa enhetstestramen för java
Eftersom NeoGAF-tråden fortfarande växer och fler utvecklare kommer i ljuset, är det troligt att vi fortfarande kommer att höra fler klagomål snart.
Vad tror du, fans? Tror du att Lords of Shadow 2 var en svik? Och blev du förvånad över att läsa om dessa situationer från tidigare anställda?
Castlevania: Lords of Shadow 2 tråd, MercurySteam ventiler (NeoGAF)
Enric Álvarez: 'Detta har hänt är orättvist' (Eurogamer)
Vi avslöjar Castlevania: Lords of Shadow 2 (VadeGames) utvecklingsproblem