ceo gamings alex jebailey slams final round 19
Kallar turneringen en 'dålig upplevelse'
(Uppdatering 3/25/16: tillagd kommentar från Joshua McWhorter)
Alex Jebailey, community manager för Iron Galaxy och grundare av kampspelet Turnering CEO Gaming Gaming, talade nyligen om dåliga förhållanden vid denna helgs finalerunde 19. Jebailey tog problem med turneringens organisation, inklusive poolsystemet.
vissa programvarufel pekar på ett fysiskt anslutningsproblem
”Jag var tvungen att höra så många klagomål på att människor diskvalificerades eftersom de inte visste deras pooluppdrag förrän klockan 4 dagen. Heck, jag fick två byes (en inhabilitet orsakad av no-show) i min Killer Instinct pool på fredag för att de inte visste att deras pooler hade kombinerats och flyttats tidigare. Inget officiellt ord gick någonsin ut som det borde, skrev Jebailey i ett Facebook-inlägg som publicerades tidigare idag.
Han kritiserade också avsaknaden av tillgänglig information '(Det var inte lätt att hitta var ditt spel var värd. (...) Även personalens löpare var ibland förlorade, men för deras kredit gjorde de verkligen sina bästa saker där de kunde även om de var tvungna att förlora sina röster '.) liksom bristen på utrymme i arenan' (Som spelare är det bara hemskt att bli behandlad som sardiner och att inte ha en behaglig miljö att spela i. ') Det senare påståendet bekräftades av en tweet från en annan deltagare i Final Round.
cross site scripting exempel i java
@CEOJebailey här är en bild av poolsituationen pic.twitter.com/liopmxifZJ
- 上原 rickstah (@ricksteeezy) 20 mars 2016
Som turneringsarrangör själv föreslog Jebailey också lösningar. 'Om du tar platsregistrering, skriv förnamn till siffror som representerar deras pool (...) så att de vet så snart de betalar för sitt märke var de kommer att vara, så de behöver inte ta reda på när en vän textar dem 'HEY du ska få DQ'd'. '
Joshua McWhorter, Tekken General arrangör för Final Round 19, talade med Destructoid om Alex: s påståenden. Även om han hänvisade till showen som 'oförlåtlig', tog han frågan om hur hans personal framställdes. 'Jag är mest upprörd över hur min personal (Tekken) såväl som andra (dvs: anime) klumpas in som dåligt språng, när vi hade folk som går utöver för att försöka ge en fantastisk upplevelse', sa McWhorter i en Tweet skickad till denna reporter. Han citerade exempel, till exempel en uppsättning regler som hans personal implementerade för att påskynda turneringsprocessen.
I ett senare e-postutbyte med Destructoid, anklagade McWhorter Jebailey för att dela ut VD-speldokument till deltagarna i Final Round - inklusive McWhorter själv. 'Det skulle vara en tjänst för spelarna om vi skulle fokusera på små promotors snedighet snarare än våra egna brister. Personal i finalrundan kommer att träffas i helgen för att självutvärdera, säger McWhorter.
'Vi lyssnar och vi hör alla högt och tydligt. Du får händelsen du förtjänar och sedan en del. Om skadorna är för stora för att spelarna ska kunna återvända, kommer vi att ge dig åtminstone matchuppsättningar av hög kvalitet för att njuta av visning.
Final Round har genomförts årligen i Atlanta, GA sedan 1997, medan Jebailey's Orlando, FL-baserade CEO Gaming, grundades 2010. VD har expanderat till att omfatta månatliga evenemang och 'CEOtaku', en anime-tema kampspel turnering.
hur man öppnar .json-filen
Jebailey, som avböjde att kommentera för denna berättelse, avslutade sitt inlägg med en blandning av besvikelse och råd för Final Rounds arrangörer. 'Om du inte kan få grunderna efter 19 år kommer ingenting att ändras om du inte får rätt hjälp och inte överväldigar den lilla mängden huvudpersonal du har. Du kan inte växa om du inte kan utvecklas.
'Händelser bör vara fulla av roliga minnen, inte dåliga upplevelser'.
(Vi har begärt kommentar från Final Round, och kommer att uppdatera denna berättelse vid behov.)