counterpoint god war iii is too long
Trodde vår diskussion om God of War III slutade med vår officiella granskning? Tänk igen: vår 'Counterpoint' -serie gör det möjligt för redaktörer att dela drastiskt olika åsikter om spel som vi redan har granskat.
Det är sällsynt att någon klagar på att ett spel också är lång . Visst, speldesigner Randy Smith argumenterade lika mycket i sin senaste GDC-rant, men du hör aldrig oss vanliga spelartyper som hävdar att vi fick för mycket för våra pengar. Jag har aldrig personligen klagat på att ett spel var för långt, så länge jag gillade det grundläggande spelet.
Aldrig, det är förrän God of War III .
Under mina första timmar med God of War III , Jag älskade det. Jag älskade att kontrollera Kratos igen, älskade att ta reda på de nya kombinationerna, älskade skada genom löjligt episka uppsättningar och göra oförlåtligt brutala saker för människor. Cirka fem timmar senare blev jag emellertid mindre entusiastisk. Varför var spelet fortfarande när dess berättelse lovade mig en intensiv uppbyggnad till en tillfredsställande blodig hämnd? Varför kom jag fortfarande i exakt samma slagsmål med exakt samma fiender, avslutade med exakt samma QTE-efterbehandlare?
Varför är det med andra ord God of War III så onödigt länge?
( Spoilers.)
Jag blir obekväm när människor liknar ”värde” med ”längd”. Vissa kommer utan tvekan hävda att det sedan God of War III erbjuder Mer innehåll än något av de andra spelen i serien, det är ett kvantifierbart bättre spel. Genom denna grund World of Warcraft är den största konstnärliga prestationen i historien om universum .
Problemet med God of War III är att, löjligt episka animationer åt sidan, spelet öppnar upp med ett tydligt löfte: du, Kratos, är bara några centimeter från att döda Zeus. Även efter att Kratos släpps ner till underjorden, är det målet fortfarande friskt i ditt sinne: klättra upp igen genom Olympus och döda Zeus. Inga distraktioner, inga skitsnack. Gå upp från helvetet, hitta Zeus, döda några gudar på väg till hans tronrum och gnäkta honom innan du helt tappar intensiteten i de öppnande scenerna.
Förutom, jag har precis beskrivit ett fyra eller fem timmars spel. God of War III är minst åtta timmar lång. Inte bara når spelet aldrig mer den otänkbara epiken i sina öppningsscener, utan det momentum som byggts upp av det första kapitlet, men försvinner ungefär halvvägs genom kampanjen. Vid en viss tidpunkt kände jag inte längre den döda galna hungern efter att hitta och förstöra Zeus som hade drivit mig att knivsticka och skrika genom underjorden, som underströk alla mina handlingar med ett visceralt berättande syfte.
hur man tar bort ett index från en array-Java
Vid någon tidpunkt blev mitt mål mer komplicerat än 'hitta och döda Zeus' - plötsligt försöker jag få lite konstig sten så att jag kan få ett vapen som kan få mig till Olympus låga som jag är tänkt att snuffa ut eller jag är inte tänkt att snuffa ut det jag är tänkt att öppna Pandora's Box men det betyder att jag måste hitta Pandora vilket betyder att jag måste gå till Daedalus labyrint men för att komma till labyrinten måste jag ta mig väg genom en Echochrome -tisk trädgård och plötsligt tänker jag inte på hämnd längre.
De första två Gud av krig spel hade enkla, fokuserade berättelser. I det första spelet måste du hitta Pandora's Box och döda Ares. I det andra måste du hitta öde-systrarna och döda Zeus. Komplikationer uppstod i båda spelen, men dessa komplikationer kändes aldrig lika godtyckligt eller taktdödande som de är i God of War III . Det känns nästan som om formgivarna vet det GoWIII skulle vara Kratos sista hurra, ville klämma in så mycket groovy mytologin som möjligt oavsett vilken effekt det skulle ha på den centrala hämndhistoriken.
buggar livscykel i programvarutestning
Om något, God of War III bevisar hur viktig historia har varit för franchisen som helhet. Seriens berömmelse har väldigt lite att göra med sin strid, som ofta utvecklar sig i en fråga om hur snabbt och ofta du kan dra av dig den fyrkantiga triangelkombinationen, och ännu mindre att göra med sina pussel, som finns mer att bryta upp striden än att vara övertygande i sin egen rätt. Gud av krig har alltid handlat om att göra tillfredsställande brutala saker i gradvis mer och mer episka situationer. Jag kämpade inte hela vägen till slutet av Gud av krig eftersom jag verkligen gillade den repetitiva striden eller de anständiga pussel: Jag gjorde det till slutet för att jag ville se Kratos halshugga Gorgons och döda en gud och bokstavligen klättra upp hans väg från helvetet. Att tala personligen har striden alltid bara varit ett medel för ett slut.
Fastän God of War III Det väsentliga spelet förblir nästan helt oförändrat från tidigare titlar i serien, det blir tröttare mycket snabbare. Den huvud-exploderande coola öppningsscenen är, som nämnts tidigare, ett falskt löfte: 'det är så spelet kommer att se ut', står det. Det handlar om att Kratos kommer in i riktigt episka, riktigt brutala, riktigt personliga kampscener. Den första nivån gav mig en smak av en Gud av krig spel jag aldrig spelat förut: a Gud av krig där QTE: er faktiskt var något väl integrerade med spelet (a la Oavbruten 2 ), och där jag inte visste vad jag skulle förvänta mig från en stund till en stund. Och sedan var det över, och jag spelade samma sak Gud av krig Jag hade redan avslutat två gånger tidigare. Plötsligt kunde jag inte se förbi den repetitiva striden eller de avledande-men-ointressanta pussel.
Efter den öppnande sekvensen kunde jag inte låta bli att känna att jag spelade ett mindre intressant spel. Även om Cronos-striden är en av de mest episka striderna som någonsin avbildats i ett videospel och enormt svalare än någonting som hittats i de två första spelen, God of War III Striderna underskrids av den alltför fantastiska öppningen. ' Ett av de mest episka slagsmål någonsin 'verkar inte lika imponerande när det följer direkt de mest episka stridsekvenser som jag någonsin har sett avbildade i ett spel.
Även när Zeus kommer in i bilden och Kratos mordiska hämnd tar centrum, blir saker inte så mycket bättre. Under stora delar av spelet avbildas Kratos med rätta som den amorala, raka onda jävelen som han är: han dödar minst ett halvt dussin oskyldiga människor, inklusive en topplös prinsessa som han omedvetet krossar till döds. Vi tittar genom Poseidons ögon när Kratos slår honom till döds. Åtminstone till en början flimrar spelet aldrig när det skildrar det verkligt monströsa beteende som Kratos kan, och spelarens medverkan i det beteendet.
Efter timmar med att halshugga människor och knäppa halsen bara för att jag visste att det skulle få mig fler röda orbs, kunde jag inte låta bli att känna samma förvirrande blodlyst som informerar Kratos beteende i spelets klippta scener. Jag kände mig inte bra med att döda den prinsessan på ett så hemskt sätt, men om det var det som krävdes för att nå den episka bossfinalen som jag hade sett fram emot sedan spelets början hade jag verkligen ingen rätt att klaga . jag köpte God of War III så jag kunde slå Gud till döds med mina bara händer, inte så jag kunde utforska min känsliga sida.
Detta blir ett problem när författarna bestämmer sig för att fördubbla den minst intressanta, mest dissonanta delen av Kratos personlighet: hans anknytning till sin fru och barn. God of War III Gameplayen säger att våldsamt mördande av människor är riktigt, riktigt kul, och att mänskliga NPC: er bara är verktyg som hjälper mig att komma till nästa episka kamp. När Kratos plötsligt växer upp ett samvete och börjar gnälla över att rädda Pandora, och när spelet en gång försöker karakterisera mina handlingar som Not All That Evil, verkligen, sedan gudarna vändes eeevil av Pandora's Box och Kratos är faktiskt en karaktär som symboliserar hoppas , upplevelsen faller isär.
Spelet försöker oärligt att klottera ett lyckligt ansikte mot de tusentals människor jag massakrerade av ingenting annat än mordisk blodlyst, och jag har motsatt det. Om spelet säger till mig att jag är en ond jävel, då låt mig vara en ond jävel .
Det är allt. Jag kunde nitpick att den slutliga striden inte är nära så episk som den första, eller att slutet känns brått och otillfredsställande, men att fokusera på dessa nigglar är att förlora synen på de större problemen med God of War III : nämligen att det är oärligt, alltför långt och ger tidiga löften att det inte kan hålla. Jag skulle starkt rekommendera att hyra det enbart för skådespelet de första timmarna, men jag kan inte låta känna att Gud av krig seriens sista spel är också det värsta.