damn it feels good be viking expeditions
Lämna dina hornade hjälmar hemma
Expeditions: Conqueror överraskade mig. Jag hade inga förväntningar på att gå in, och vad jag hittade var ett välgjordt och hårt-som-naglar strategispel.
Nu transporteras vi längre tillbaka i tiden till vikingarnas tid, ett folk som är ökänt för sin varvsindustri och extrem dominans över nästan alla de stötte på.
Efter en tid med expeditioner : Viking på PAX East kan jag säga att det känns bra att vara en Viking.
Jag antar att jag är i en unik position med expeditioner spel på grund av deras historiska värde. Jag undervisar i gymnasiet, vilket var en av de främsta anledningarna till att jag ursprungligen drogs till det första spelet. Logikartister har definitivt gjort sina läxor med Viking , så förvänta dig inte att se några hornade hjälmar här. Vikingarna har alltid varit en spännande grupp, eftersom de hade en så udda kombination av teknik, strategi och naturligtvis brutalitet - något som jag kände att demon gjorde ett bra jobb med att förmedla till spelaren.
En av de omedelbart uppenbara förändringarna från Expeditions: Conqueror var kartrörelse. När de inte är i strid, rör sig spelare fritt genom att klicka där de vill att deras parti ska gå, liknande action-RPGs, som diablo eller Fackelsken . Detta är en enorm förbättring över erövrare är hexbaserad rörelse, som väl fungerar för striderna (och fortfarande används för dem i Viking ), men definitivt gjorde övervärldskartan mer komplicerad än den behövde vara.
Demon inte verkligen låt mig skapa en karaktär. Istället fick det mig att välja en förlagd klass. Det slutliga spelet kommer emellertid att ge spelare full kontroll över deras karaktärs statistik och färdigheter. En sak som fick mig att le, var dock hur demon tog karaktärens traitsk som styrka och finess och automatiskt sätter ihop en bakgrund för dem. Till exempel skulle en karaktär med låg styrka beskrivas som någon som aldrig varit känd för sin brute kraft. De var inte långa beskrivningar, men läste också lite bättre än stilted GÖRA GALEN kommentar.
app för att spionera på Android-telefon
Efter att ha vandrat runt och pratat med några städer, hade jag några uppdrag att erövra. Mitt huvudmål handlade om att komma in i en grotta och tappa sin rörelse. Men först hade ett band med tjuvar tagit någons varor. Okej, enkelt nog. Jag gick upp norrut och hittade nog, tjuvarnas läger. Efter en kort dialog blev saker fientliga och en skärmhet började.
Strider spelar ut på samma sätt som conquistador, eller de flesta andra hexbaserade strategispel för den delen. Tecken får flytta och attackera åtgärder. Det finns en sannolikhet att slå, färdigheter att använda, terräng att oroa sig för - du får bilden. Det finns mindre komplikationer som 'Attack of Opportunity' där karaktärer kommer att svepa mot en fiende om de rör sig nära dem, vilket tvingar spelare att vara försiktiga med rutten de tar när de navigerar till en specifik hexcell. Det är ett mycket tillfredsställande nät av mekanik som belönar intelligens och planering över allt annat.
Efter att ha skickat ut tjuvarna hade mitt parti en lysande idé. Du förstår, en stadsperson hade nämnt om jag ville slutföra mitt huvudsök och komma in i grottan, jag skulle behöva ett offer. Så med tjuvarna i fångenskap hade jag ett val att göra. En av banditerna, en kvinna, var uppenbarligen någon som städerna kände igen och inte ville offra.
implementering av bubblasortering c ++
Vi lemlästade hennes ansikte och offrade henne ändå. Åh, och jag behöll bytet istället för att återlämna det, för det fanns några riktigt bra vapen och rustningar. Jag spelade inte en snygg Viking.
Alla dessa val sker genom dialogträd, där du ibland har möjlighet att utföra specifika åtgärder om din motsvarande stat är tillräckligt hög. RPG-fans har sett detta tidigare; om du är kraftfull kan du kanske stärka någon att göra något de inte vill ha. Eller kanske är din finess extremt hög och du kan snabbt manövrera för att få överhanden. Dessa åtgärder har alla en chans att misslyckas, så det är bäst att vara försiktig. Åtminstonde, Viking är snäll nog att visa din statistik under dialog, så det finns inget behov att undra 'Uh, vad är min styrka stat igen?'
Så vi offrade flickan och kom in i vår grotta. Jag fick höra att hela spelet kommer att ge spelarna möjlighet att offra en partimedlem, men det alternativet var inte i demon. Det fanns en annan NPC som jag kunde ha använt som offer, men ett fel hindrade mig från att prata med honom alls. Hur som helst, efter att ha kommit in i grottan möttes jag av en psykedelisk snygg karta. Mitt parti hade fått statuseffekten av 'drogad' på grund av den långöppnade grottan måste. Det såg verkligen coolt ut!
Jag dödade några grottbeboare, som tydligen var fattiga, hungriga människor som hade blivit rabiat, och det var min chans att plundra. Jag fyllde allt jag kunde i fickorna (jag misslyckades faktiskt med en finesskontroll för att göra det med graciöst) och gick ut för att avsluta uppdraget. Som alltid verkar vara fallet är dock ingenting så enkelt. Det visar sig att byborna inte var nöjda med att jag fyllde fickorna.
Så jag dödade jävlarna, och det var slutet på demon. Jag lämnade en förtjusande inställning, trots det dystra ämnet och flera mord och förråd som just hade inträffat. Jag kände mig lycklig eftersom det inte finns så mycket annat expeditioner där ute. Hur historien toner, historisk noggrannhet och spel samlas ses inte ofta i strategispel. Dessutom är dialogen underbar, och de grenade vägarna och handlingarna gör de icke-stridande elementen lika givande som allt annat.
Du kan se fram emot att spela Expeditioner: Viking senare i år på PC.